Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…
Может кто подсказать как реализовать движение по разным объектам, а именно что бы юниты не проходили насквозь шли по объекту и движение по объектам вне терейна например над водой. В основе нужно для пирса и общего понимания. Есть две кастомные модели дорожка из досок и пирс, доски лежат на терейне соответственно пирс…
как сделать так, чтобы вражеские юниты компьютера использовали способности, я им дал способности они не хотят
Прошу помощи в устранении проблемы, если это вообще возможно. На старом компьютере я импортировал в карту совершенно новые тайлсеты. И всё замечательно отображается как в игре, так и в самом редакторе.
НОООО!!! После приобретения ноутбука и перенесения туда всех файлов, я установил ужасную истину. При запуске…
НОООО!!! После приобретения ноутбука и перенесения туда всех файлов, я установил ужасную истину. При запуске…
Всем привет! Подскажите, хочу сделать такое (стандартная милии мапа): что бы в какой-то момент зареспились вражеские крипы у армии игрока и у его зданий (ну и рядом с героем)! Как это можно провернуть?
Типа внезапная атака!
Типа внезапная атака!
Я тут ни разу этого не встречал, так что скорее всего тут этого и нет, но мало-ли что
Можно ли отлавливать исключения в vjass/jass/cjass?
Например S2I("LOLKA") - Нельзя конвертировать строку в число, можно ли отловить исключение чтобы на его основе сделать проверку?
Можно ли отлавливать исключения в vjass/jass/cjass?
Например S2I("LOLKA") - Нельзя конвертировать строку в число, можно ли отловить исключение чтобы на его основе сделать проверку?
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо…
Мне нужно триггерно отследить, как кто-либо подбирает усиливающий предмет определенного вида. Сложность в том, что эти предметы выпадают с определенным шансом или покупаются в лавках. Я пробовал привязать это к событию "юнит получает предмет", "юнит использует предмет" и "юнит теряет предмет", но это оказалось…
Подскажите плз, как сделать так, что бы рабочие не относили дерево? А что бы сразу, не доходя до ратуши или лесопилки, прям на месте - клали его в ресурсы!
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
Как на гуи сделать скильчик что у юнита есть пасивка которая: считает вокруг себя трупов, и за каждого трупа дает +1 регенхп. Интересует конкретно как отследить трупа в радиусе. Наработки приветствуются:)
Как обычно, нажал на "Сохранить как", но... сначала вылезла ошибка, что сохранить не удалось. Я попробовал ещё раз. И что я вижу: размер карты 2,1 мб, вместо 13. Я зашёл в игре на эту карту и... конечно же, там нет никаких кастомных моделей, пиктограмм, ни-че-го. Захожу в менеджер импорта и вижу это:…
Я пытаюсь сделать кастомную способность, похожую на Буран, разве что в качестве графического эффекта используется графика попадания Стрелка (звук прикрутил триггером). Способность состоит всего из одной волны и в идеале должна наносить урон мгновенно. Однако то, как настроить время до нанесения урона одним "вихрем" - …
Здравствуйте. Вопрос.
Как можно при импорте моделей из Рефорга в Блендер, сделать так, чтобы на модели оставались текстуры, дабы их не пришлось миллион раз натягивать.
Как можно при импорте моделей из Рефорга в Блендер, сделать так, чтобы на модели оставались текстуры, дабы их не пришлось миллион раз натягивать.
Так же и с экспортом, чтобы модели из Блендера не надо было заново текстурировать в Ретере или War3ModelEditor
Ищу модель фелривера(Felreaver) из вова для рефоржа( в норм графике). Либо я недостаточно прошерстил хайв и хгм либо её попросту нет. Помогите найти ..
Здравствуйте! Недавно столкнулся с проблемой и заметил, что способность на основе способности "Сила Льда" нежити (башни льда) работает на юнитах, даже на технике в моём случае, но при этом не действует на героев, даже если указать действие на них в списках.
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Залезал в константы, тоже ничего не нашёл. Подскажите, может…
Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000? (Кроме Имён Функций)
Например U2I(u) ~1080000+ там, ну это юниты. Ну просто их много, и проверять каждый долго, и я даже не знаю смогу ли, вот и спрашиваю
Например U2I(u) ~1080000+ там, ну это юниты. Ну просто их много, и проверять каждый долго, и я даже не знаю смогу ли, вот и спрашиваю
Имеются 3 функции, нас интересует предпоследняя "Biorobot_Test_Func_3" , она выводит Имена Функций, "Biorobot_Test_Func_1" и "Biorobot_Test_Func_2", Имена Функций игра считает как число и позволяет их вывести, в данном случае вывод будет "1" "2" "1", так вот ближе к делу,
эти функции далеко не первые и не…
эти функции далеко не первые и не…
Купил себе новый, мощный ноутбук. Скачиваю сюда 3 варик фрозен трон - и вот теперь, когда я альтабаюсь между окнами, то перед переходом в новое окно из варкрафта экран становится тёмным :( крайне неудобно совмещать игру и, например, дискорд.
Появилась проблема и с редактором карт - он у меня открывается в плохом…
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите плз, можно ли триггерами отловить "паузу" в мультиплеере. Нужно просто что бы когда любой игрок ставил игру на паузу, то вскакивало
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...
Если сделать функцию
function D takes string s returns nothing
И после объявить функцию с таким же именем
function D takes integer i returns nothing
Будет ошибка компиляции, "function redeclarated"
function D takes string s returns nothing
И после объявить функцию с таким же именем
function D takes integer i returns nothing
Будет ошибка компиляции, "function redeclarated"
Вопрос - Можно ли объявить 2 Функции с одинаковыми именами?
Не получается в ОБС сделать захват полноэкранного Варкрафта 3, когда тем временем у Дискорда это легко получается.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Можете подсказать, может кто-нибудь знает как сделать чтобы захватывало Варик как игру, ОБС её не видит.
Запускаю юнита в воздух. Есть область, в которой он должен оказаться на нужной высоте. Но юнит может оказаться в области будучи ниже нужного и подняться на нужную высоту, что тоже должно вызвать действия триггера
UPD:Разобрался. Оказалось, что высота сразу считается за конечное значение. Но спасибо за помощь. Решил…
UPD:Разобрался. Оказалось, что высота сразу считается за конечное значение. Но спасибо за помощь. Решил…
Ну. да. Желательно без простого перевода триггеров, ибо это ломает jngp. Я начинающий. Я только приступил к изучению джасс, но английский GUI я вообще don't understand, а мне нужно быстро проверять что делает та или иная функция.
Всем доброго времени суток.
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
Есть идея, но не могу понять, как её реализовать на практике (возможно, потому что отсутствуют какие-то базовые знания): менять регенерацию героя в зависимости от количества деревьев в радиусе от него. Стопорюсь на моменте подсчёта количества деревьев в радиусе от юнита - не понимаю как…
в новых картах ргц и айкапа чёта переделали и сф стал чёрным все надетые скины становятся чёрными нужна ваша помощь
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...