Добрый день коллеги.
Подскажите пожалуйста, у ночных эльфов есть такой предмет "Лунный камень" и в его способностях есть "Лунный камень".
Вот как триггерно вызвать эту способность?
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Здравствуйте, при использовании способности воскрешения, хочу дать баф воскрешаемым юнитам, но не могу найти в триггерах этого параметра
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь
Короче тема такая, на старом компе дота шла идеально,только поставил на комп помощнее, игра стала плавающая,с задержкой героев,фпс все в порядке,играю на айкапе
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…
Мне нужно отследить момент, когда победил кто-то из игроков в Altered Melee карте.
У меня есть специальный триггер, который ответственен за назначение игроков проигравшими. И я решил определить, победил ли кто-то, по простой формуле:
Смотрим кто из игроков не проиграл
Суммируем номера их команд
Делим…
Суммируем номера их команд
Делим…
Исследую автоматизированные способы перенесения jass кода из одной карты, в пак из 150+ карт. Упёрся в war3map.j. Если его отредактировать, карта ломается. Но питаю надежду, что отредактировать файл льзя, просто что-то не так делаю.
Теоретически можно из кода оригинальной карты повыбрасывать создаваемых юнитов,…
Делаю маленькую мапу, там в рандомных точках спавнятся вражеские крипы, которым мгновенно отдаётся приказ атаковать нашего героя. В один момент юниты начинают стакаться и останавливаются при любом нашем движении. Как исправить эти столпотворения?
Я придумал тупую способность - Ship Form. Герой превращается в корабль. Но если герой умер, то на алтаре его становится невозможно воскресить, т.к. корабль не умеет плавать по суше. Способность реализована через Crow Form. Можно ли как-то после смерти принудительно заставить героя поменять форму? Может для этого есть…
Знаю что тема много где освящена, но возможно у кого то есть нароботка на СТАБИЛЬНОЕ превышение лимита скорости хотя бы до 2000мса,чтоб юнит не дрожал как эпилептик на поворотах ,нормально обходил хг ,деревья и прочие преграды, и без остановок на поворот.
Почему при создании нового героя он доступен для покупки в алтаре как юнит много раз?
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Как сделать FFA карту?
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…
Итак, господа, столкнулся с вот такой проблемой.
Написал ИИ для карты. И фишка в том, что даже запускал(с примерно такими же триггерами, тот же файл). Ииии вот на этот раз ИИ уже даже отказывается запускаться.
Скрины триггеров ниже, сама карта и файл ИИ так же прилагаются. Проверял на картах самих близзов - они…
Написал ИИ для карты. И фишка в том, что даже запускал(с примерно такими же триггерами, тот же файл). Ииии вот на этот раз ИИ уже даже отказывается запускаться.
Скрины триггеров ниже, сама карта и файл ИИ так же прилагаются. Проверял на картах самих близзов - они…
Подскажите плз, какой тип атаки у "огня феникса" (ульта у Келя). Феникс периодически выстреливает огнём в противников. Я изменил спелл, но вот там не написан тип атаки! И нигде это не посмотреть!
Кто-нибудь знает какой там тип атаки?
Кто-нибудь знает какой там тип атаки?
Уважаемые эксперты!
Прошу вашей помощи разобраться в следующем вопросе:
Как создать над рудником защитную башню?
Имеется группа рабочих, способных добывать ресурсы (например, золото), подобно рабочим Орды или Альянса. У этих рабочих имеется возможность построить специальное сооружение — башня, размещаемая…
Можно ли отследить получение древесины способностью добывать ресурсы?
Тоесть когда рабочий приносит дерево в ратушу, можно ли отследить этот приказ/действие?
Есть задумка сделать инком, тоесть чтоб при получении древесины ратушей (в этот самый момент) давалось еще + 5 древесины сверху.
(исследование с пилами…
Всем привет!
Задача такая:
мне нужно тригером отследить есть ли у убийцы выученное исследование (например рюкзак).
Хочу сделать исследование которое дает владельцу возможность при убийстве нейтральных крипов получать дополнительное золото.
тоесть провел ииследование и получаешь + голду с крипов (нейтрально…
тоесть провел ииследование и получаешь + голду с крипов (нейтрально…
В общем, я хотел написать jass-способность на jass. Суть была в том, что герой после применения способности на другого героя становился копией другого героя (проще говоря, "мимикрировал"). Мелочей много, но пока застрял на одной: чтобы после смерти "копии" игроку-владельцу возвращался оригинальный герой.
Поскольку…
Поскольку…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация