Использую Temp переменные, чтобы не создавать новые переменные для каждого триггера. Ясное дело, не использую Wait в этом случае.
Если я с помощью Run запущу триггер, который будет использовать Temp переменные, может ли в этот момент вмешаться какой-то другой триггер и перезаписать переменную? Или же функция Run…
Первые пару снарядов летят в нужные точки, а другие улетают в основном вверх в разные стороны. При том если кидать в центр мапы всё отлично работает. Ставил дебаг, иногда 0 показывает в EndX, EndY, но даже когда не 0, то всё равно летят не как надо.
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
3-й день разобраться пытаюсь, скорее всего в глаза долблюсь, и…
представим ситуацию для триггера: мои герои(например двое) уничтожили юнитов противника(не обязательно всех, например главная цель - босс). и по итогу уничтожения должен сыграть триггер синематики разговора героев, но уже в другом месте карты без лишних юнитов
Я пытаюсь пикнуть его, как юнита, находящегося в области. Но спустя 5 секунд после смерти он перестаёт отлавливаться.
Нужна помощь в преобразовании глобальной переменной в локальную, но без всех этих трюков с С = С+1 ; юнит (С)... и т.п. Мне просто нужно преобразовать глобальную функцию "выбранный юнит" в локальную "триггер юнит". Дальше игра сама все сделает. Возможно ли это?
В идеале было бы так: выбранный юнит = триггер юнит.…
Всем добрый день! Очень нужна помощь. Я вот сколько искал, ответа нигде не нашел. В общем есть способность на основе channel , через триггер она создает даммика, который кидает способность на основе "омоложения". И все бы ничего, но мой измененный спел не подразумевает, чисто по логике, что его можно развеять,…
Кто то знает как делать кастомный ресурс триггерами.Нада чтоб его собирали когда моляца на храм. Желательно рассказывать подробная иба я тупой . И за рания большое спасибо
Добрый день коллеги.
Подскажите пожалуйста, у ночных эльфов есть такой предмет "Лунный камень" и в его способностях есть "Лунный камень".
Вот как триггерно вызвать эту способность?
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Заранее спасибо!)
(Речь не идет о модном языке jass или т.п. , я пишу как нуб, заранее спасибо за советы перейти на язык…
Здравствуйте, при использовании способности воскрешения, хочу дать баф воскрешаемым юнитам, но не могу найти в триггерах этого параметра
Добрый день! В одной системе нужно было получать данные у ауры меткости "Flat bonus", "Melee bonus", "Ranged bonus" и "Damage bonus". С Damage bonus всё получилось хорошо, получаю нужные данные. Но при вызове BlzGetAbilityBooleanLevelField(abilityData.ability, ABILITY_BLF_MELEE_BONUS, abilityData.level) и остальных…
Первоначальная задумка должна была выглядеть так: совершенно любой юнит игрока1(мы) входит в зону 1, тогда герой говорит свою реплику 1 раз.
Но что-то пошло не так, скорее всего перепутал условия. Буду благодарен за помощь
Короче тема такая, на старом компе дота шла идеально,только поставил на комп помощнее, игра стала плавающая,с задержкой героев,фпс все в порядке,играю на айкапе
Моя карта - UMS Melee. В карте есть герои кампании. Доступны по одному герою на всех. И мне нужно сделать так, чтобы ИИ за них играл.
Я создал кастом ИИ через редактор ИИ. Который покупает войска без героев. А героев решил покупать и воскрешать через триггеры.
**Я не нашёл в игре функции воскрешения героя через…
Мне нужно отследить момент, когда победил кто-то из игроков в Altered Melee карте.
У меня есть специальный триггер, который ответственен за назначение игроков проигравшими. И я решил определить, победил ли кто-то, по простой формуле:
Смотрим кто из игроков не проиграл
Суммируем номера их команд
Делим…
Суммируем номера их команд
Делим…
Исследую автоматизированные способы перенесения jass кода из одной карты, в пак из 150+ карт. Упёрся в war3map.j. Если его отредактировать, карта ломается. Но питаю надежду, что отредактировать файл льзя, просто что-то не так делаю.
Теоретически можно из кода оригинальной карты повыбрасывать создаваемых юнитов,…
Делаю маленькую мапу, там в рандомных точках спавнятся вражеские крипы, которым мгновенно отдаётся приказ атаковать нашего героя. В один момент юниты начинают стакаться и останавливаются при любом нашем движении. Как исправить эти столпотворения?
Я придумал тупую способность - Ship Form. Герой превращается в корабль. Но если герой умер, то на алтаре его становится невозможно воскресить, т.к. корабль не умеет плавать по суше. Способность реализована через Crow Form. Можно ли как-то после смерти принудительно заставить героя поменять форму? Может для этого есть…
Знаю что тема много где освящена, но возможно у кого то есть нароботка на СТАБИЛЬНОЕ превышение лимита скорости хотя бы до 2000мса,чтоб юнит не дрожал как эпилептик на поворотах ,нормально обходил хг ,деревья и прочие преграды, и без остановок на поворот.
Почему при создании нового героя он доступен для покупки в алтаре как юнит много раз?
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Даже при условии что я сделал минимум скопировал героя вставил и закрепил за алтарем для покупки. больше никаких действий не применял.
Как сделать FFA карту?
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…
Чтобы выдавал случайные цвета, ники игроков (которые я укажу), были рандомные герои из 24 в тавернах у рас и в нейтральной таверне. Ну и естественно чтобы был каждый сам себя если это будет затрагивать как то.
Если то что выше для вас не сложно то:
Помогите сделать членораздельные триггеры…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3

















