function InitTrig_Spell takes nothing returns nothing
set Mx[0] = CreateTrigger()
call TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(Mx[0], EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddAction(Mx[0], function Spell_Act)
call TriggerAddCondition(Mx[0], Condition(function Spell_Cond))
endfunction
Будет ли создан…
Делаю карту с другом, который не приемлет код, только чистый гуи только хардкор. Ради него я почитал статью как добавлять свои функции в гуи. Но там есть ряд проблем, а главная из них: нужно доставать два файлика из архива, редактировать их, вставлять их обратно и себе и другу. А если хочешь работать с другой картой,…
Не запускает в доту 1,крашит либо в лобби,либо при старте,пробовал и opengl включить,и режим совместимости ставить,переустанавливал и айсик и варик на разные диски,0 реакции,лог всегда один и тот же "Error, frame "AllianceDialog" already encountered!"
Когда юнит игрока Red подходит близко до упора к другому юниту игрока Red,то должно произойти действие: подходящий юнит погибает, а другой юнит заменяется другим юнитом.
Как реализовать только в гуи???
Как реализовать только в гуи???
Всем привет!
Как сделать так (а то в триггерах копался - не нашёл): каждые 100 сек игроку 1 спавнится 5 пехотинцев. Но! Нужно что бы была проверка - если лимит пищи у игрока равен 100 или больше, то пехотинцы не спавнятся!
Подскажите плз как так сделать?
Как сделать так (а то в триггерах копался - не нашёл): каждые 100 сек игроку 1 спавнится 5 пехотинцев. Но! Нужно что бы была проверка - если лимит пищи у игрока равен 100 или больше, то пехотинцы не спавнятся!
Подскажите плз как так сделать?
Как через гуи сделать так, чтобы после покупки определенного предмета появлялся квест, но чтобы этот предмет не появлялся в инвентаре и можно было его купить даже если инвентарь заполнен
Прив, нужен тригер для управление погодой, в тригере нужно только чтобы можно было включать\отключать погоду(Дождь,Туман) через команды в чат, например дождь вкл дождь выкл. заранее спасибо
Здравствуйте. Какая программа есть для HD графики, чтоб редактировать эффекты?
Ретеры как будто недостаточно хороши, к примеру, я пересохранил через них снаряд линкора Альянса, пропал эффект огня
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
War3ModelEditor 1.09 просто не открыл модельку из Рефорджа
Доброго времени суток!
Битый час бьюсь с настройкой способности "панцирь с шипами", но не получается заставить её возвращать урон атаковавшим союзникам или нейтрально-пассивным. С врагами как и задумано, всё работает нормально, но не с союзниками :(
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…
Смотрел в игровых константах, но увы, ничего не нашёл связанного…
Подскажите пожалуйста, как мне реализовать подобное:
Мне нужно нанести дополнительный урон цели, на которую была применена данная способность.
Дополнительный урон должен быть равен максимальной атаке, т.е. той самой кости от атаки, которая имеет большее число/урон.
Будет ли оно учитывать бонус к атаке или нет?…
Дополнительный урон должен быть равен максимальной атаке, т.е. той самой кости от атаки, которая имеет большее число/урон.
Будет ли оно учитывать бонус к атаке или нет?…
Я хочу сделать юнита призрачным, как Антонидос или Кел Тузед. Нужно чтобы он был не просто прозрачным, а прям призрачно белым. Как это сделать?
Есть импортированная на карту текстура Cliff-а, если построить где нибудь возвышенность, по краям возвышенности появится текстурка травы (Ice_Snow.blp), которая тоже импортирована, можно ли подвязать его к другой текстуре? Что-бы вместо этой травы, вокруг него появлялась текстура почвы (тоже импортированная)…
Возможно ли настроить способность "сторожевая сова" так, чтобы эффекта и звука совы не было? Или какие есть варианты способностей, воздействующих на дерево без ЛКМ? В общем хочу сделать предмет как в доте Qualling Blade рубка деревьев.
Что будет лучше для триггерного передвижения юнита:
- Каждый раз создавать новую локацию по полярному смещению, а старую удалять
- Двигать уже созданную локацию (MoveLocation), а в конце удалить
Подскажите, как включить для всех игроков музыку в Рефоржете, но через звук (у меня в 1 мп3 файле около 8 композиций ремиксовано). А то у многих музыка выключена! Нужно что бы все её слышали.
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
У меня почему-то не получается сделать... Нужно что бы музыка была на 0 (что бы стандартная музыка не мешала). А музыка…
```
function First_Conditions takes nothing returns boolean
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
return GetSpellAbilityId() == 'A000'
endfunction
function First_Actions takes nothing returns nothing
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
local unit u = GetSpellAbilityUnit()
local real a = GetUnitFacing(u)
local real x2 = GetSpellTargetX()
local real y2 =…
Область на карте, в ней мобы. Нужно сделать, чтобы после смерти они возрождались, разумеется, без способности "перерождение" у каждого. Герой их завалил, получил голду, через 15-20 секунд они снова на своих местах. Как сделать такой триггер?
Я хочу отредактировать стандартный скрипт orc.ai, чтобы перед покупкой нового героя компьютер проверял, есть ли доступный рандомный кастомный герой из списка, и если доступен, то брал в первую очередь его, если нет, то брал стандартного героя. При этом кастомный герой может быть недоступен, т.к. его уже купил другой…
Карта старая, мы играем в неё по локальной сети, интересует именно последняя версия с ботами. Я хочу просто открыть ее в релакторе и изменить ландшафт на зимний и исправить орфографические ошибки - свое авторство я не присваиваю, как и не буду выкладывать в инет.
Пробовал…
Пробовал…
Описание: Карта по типу большой арены, где главная фишка что герои эволюционируют. Были так же герои с нестандартными модельками (из аниме, драконы, китайские генералы) и они эволюционировали каждые сколько то лвлов. Менять героев вроде как нельзя было. Сама карта вроде как была в стиле дренора. И нет это не Angel…
При появлении героя на карте я хочу его заменить с возможностью компьютера им играть. Но понятное дело, через простой Replace это не работает.
Я уже пробовал различные способы. Например, визуально скрывать оригинального героя, но от него всё равно остаётся тень, и не до конца ясно как отключить его потребление…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...