Был бы благодарен тому, кто поможет сделать триггер со сменой владельца здания. Изначально на карте: игрок Красный, здание (нейтрально-пассивное) и область вокруг этого здания. Нужно, чтоб когда любой юнит игрока Красный попадал в область, здание становилось "собственностью" игрока Красного, а когда он (юнит красного…
Что за чушь твориться с хэш-таблицей? Если не чушь, то почему так.
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
Был триггер, который при инициализации карты заносил в хэш-таблицу данные(integer макросы, которые объявлены препроцессором, как ключи, и string как значения)
Все работало, но спустя немного времени все начало багать. Смотрю, а то, что должно быть в…
Пробовал заблокировать их через триггеры и разблокировать при выполнении условия, но тогда до выполнения условия иконки существ просто пропадают из лагеря наемников, из-за чего игрок и не узнает об их существовании. Нужно чтоб человек, когда наводил мышкой видел требования для разблокировки и самих существ. (Как…
здраствуйте есть вопростакой хотел создать карту пишет что она есть а влисте дляхоста ие нету как ие найти код ?) Карта уже имеется на боте. Используйте !map X_Hero_Siege_3.36-1.w3x чтобы выбрать карту для хоста.
Как сделать так чтобы когда герой приносит определённый предмет боевой единице, то задание выполняется.
Нигде не смог найти, но вопрос, как сделать нестандартное изображение миникарты. Не war3mapPreview, а именно чтобы внутри карты было
Дд. Профессионалы, подскажите пжлста какое действие в триггерах отвечает за: 1) Изменение характеристики боевой единицы (к примеру увеличение защиты на 10 ед.) и 2) Сброс изменения характеристики (к примеру боевая единица потеряла показатель защиты в 0. Нужно вернуть ей показатель, который был до дейтвия потери).…
Как сделать так чтобы когда герой подбирает определённый предмет, он удаляется и затем создаётся другой герой.
КАК СДЕЛАТЬ что бы грёбанное заклинания Призыв Духа Воды. не работали все вместе пытался уже много раз разными способами. Если знаете то если можете покажите в виде картинки где менять и как.
Создаю спелл щита, который отталкивает атакующих противников. Вопрос в том как прикрепить созданную область к юниту, который использует спелл. Почему то Действие "Переместить область" не работает, пробовал записать в переменную и всё равно. Скажите плез как правильно заносить область в переменную или другой вариант…
Привет всем, такой вопрос. Как создать неизвестный квест, а потом после диалога он появился, типо как в оригинальной кампании?
Я хочу что бы ии обучал другие войска на пример что бы орда обучала колдуна из кампании а ИИ его просто игнорирует и использует определеные войска можете помочь?
call BlzSetSpecialEffectZ(sEff, GetRandomInt(150,600))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call BlzSetSpecialEffectY(sEff,GetUnitY(sCaster))
Почему то высота не меняется, если убрать строчки
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
call BlzSetSpecialEffectX(sEff,GetUnitX(sCaster))
call…
Моя попытка интерпретировать LoD (Legends of Dota)
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Что имеется:
Списки героев, их способностей (сделал горячие клавиши q,w,e,r), тип боя (ближний/дальний), иконки способностей (стандартные герои и способности).
4 "техники" для 1,2,3 и 4 слотов способностей с 24 уровнями каждая (для каждой способности данного…
Как сделать триггер, в котором будет определённый шанс нанести урон при атаке.
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Думаю, я приблизительно знаю
Событие - юнит атакует (Изменено: нет такого события. Что делать?)
Условие - имеет предмет Клинок Бури
Действие - наносит 850 единиц урона юниту, которого атакуют
Действие - отобразить спецэффект
Вот…
Всем привет. Я тут мучался по созданию модели, но так и не смог ничего сделать. Простите, что говорю такое, но сможет кто-нибудь создать модель леди баг и супер кота? Очень прошу, а то самому мне не справиться(
на карте 3 бота,обычная мапа на развитие ничего нету тяжелого но фризы жесткие каждые 05.0-3 сек фриз не могу понять с чем связанно случилось абсолютно внезапно.ладно бы дота там но это же мили карта
Мне нужен цикл, который заставляет всех рабочих добывать ближайший (для склада) к ближайшему (для рабочего) складу ресурс, либо относить ресурс к складу, если уже добыл (реализовано через абилку, юзаемую на декор/склад). Постарался максимально прислушиваться к статьям по утечкам и т.п., вот что у меня получилось:…
Интересует на сколько устойчивая конвертация строки. Может ли случиться так, что строка конвертированная в разных картах/версиях варкарфта будет отличаться?
Есть такое действие: Анимация - изменить скорость анимации юнита на <значение> % от начальной скорости.
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
Если сохранить игру в момент, когда скорость анимации юнита равна нулю, то после загрузки, я так понял, начальная скорость становится равной нулю. Так как я не могу увеличить скорость анимации, какое значение я бы…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация

WC3






















