Reforge. Не мемхак.
Как превышают лимит скорости атаки в 400%?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Как снижают длительность бафов/дебафов?
Как увеличивают вероятность срабатывания способностей?
Всем привет!
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу сделать следующее:
-Раб входит в логово, как только он вошел, логову дает +5 к защите.
-Раб вышел из логова = защита логова стала стандартной.
Хочу реализовать это наипростейшим образом (через тригер или любым другим способом).
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
Подскажите как сделать такое.
Ибо в редакторе небыл почти год,…
DT2S, AT2S,WT2S конвертеры типа урона, атаки и оружия в строку
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
gg_unit_Hvsh_0001 это юнит вайши. Я проверяю работоспособность событий на ней со включенным мана щитом. Снижение урона во время damaging тратит меньше маны у щита, чем damaged.
В приведенном ниже коде (назовем его так)
при наличии в событиях
set trig…
Есть юнит, он может улучшаться до юнита А и юнита Б. Хоткеи Q и W соответственно в редакторе, перепроверены сто раз. Но юнит Б почему-то тоже ставится на Q(Грейд до него). Кто-то с таким сталкивался?
Сделал систему опыта, иногда работает нестабильно в чем проблема?
""
function Trig_SystemExperience_Actions takes nothing returns nothing
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
local unit dead = GetDyingUnit()
local integer level = GetUnitLevel(dead)
local real xdead = GetUnitX(dead)
local real ydead = GetUnitY(dead)
local group…
Помогите с триггерами:
- Чем дальше цель от юнита, тем больше юнит наносит урон
- Чем ближе цель к юниту, тем больше юнит наносит урон
в Dota 2 я не играю, но меня интересуют визуальные эффекты заклинаний или аур. Есть ли архив или сайт, с которых можно с покойно это всё скачать и закинуть себе на карту?
Ситуация очень сложная, а именно такая. Применил в карте систему отрядов при которой командир отряда следует отданным приказам и его солдаты (11шт) следовательно за ним двигаются к точке. Но когда ии отдает приказы командирам, то почему то члены отряда солдаты не командиры остаются стражами на базе. ВАЖНО! в редакторе…
Добрый день!
Вопрос в том, как я могу перенести импорт с одной карты на другую без потери путей? На мапе очень много испорта и прописывать все заново накладно...
В инете есть информация только по переносу игровых данных по типу юнитов и спелов... Но неужели нельзя копирнуть импорт по человечески.
Спасибо.
Вопрос в том, как я могу перенести импорт с одной карты на другую без потери путей? На мапе очень много испорта и прописывать все заново накладно...
В инете есть информация только по переносу игровых данных по типу юнитов и спелов... Но неужели нельзя копирнуть импорт по человечески.
Спасибо.
Скачал я jngp, загрузись свою карту, нажал кнопку "Проверить карту", но он просто вывел меня на главный экран варкрафта, я тестил другие карты, они проверяются, при чем раньше(на старом ноуте) всё работало. Скинул карту, буду благодарен, если поможете.
У меня есть две отдельные модели флага и стойки. Вопрос, как сделать их одной моделью? Я очень плохо разбираюсь в war3 Model Editor... Кто может мне вкратце объяснить?
Нужен совет опытного человека.
Ситуация:
Есть 10 юнитов, не важно союзник/не союзник/герой/не герой.
Бьют(рукой) один таргет одновременно.
Есть 10 юнитов, не важно союзник/не союзник/герой/не герой.
Бьют(рукой) один таргет одновременно.
Задача:
Чтоб на таргет вешалось 10 разных дебаффов от ударов (по 1 от каждого - но это не важно).
Важно - удар -> 10 дебаффов на таргете.
Чтоб на таргет вешалось 10 разных дебаффов от ударов (по 1 от каждого - но это не важно).
Важно - удар -> 10 дебаффов на таргете.
Проблема:
1.Оверлаппинг…
1.Оверлаппинг…
- как увеличить кол-во тайлсетов в jngp (сделать лимит больше чем 30), если надо лезть в код программы, какая примерно строка?
- как добавить больше текстур склонов, а если прям совсем невозможно, то как заменить
Здравствуйте. При создании карт, у меня возникла проблема. Я пробовал озвучить часть диалогов, добавив в них стандартные фразы различных юнитов. По какой-то причине не везде воспроизводится звук. Подскажите, в чем может быть причина? Или дайте образец озвученного диалога.
В общем, моя работа продвигается, но каждый раз что-то стоит у меня на пути. В этот раз мне потребовалось создать систему исчисления урона юнитов игрока в указанной области, сколько бы я не лазил в триггерах, найти именно "Условия/Целостность/ Боевая единица/размер физ-урона юнита"- мне так и не удавалось. Есть ли у…
Довольно странный вопрос. Интересует способ сравнить разные версии карт и узнать что конкретно изменилось. Списки изменений мы не знаем. Этот вопрос также актуален в случае большого количества взлом- фейк версий различных карт , в том числе и читами. Только что добавленный читпак в коде заметить не трудно, а что на…
Просто без каких либо ошибок при перезапуске редактора пропали все импортированные модели, иконки.
В списке они есть в Asset manager, загрузил по новому, те которые пропали весят 0 кб.
В списке они есть в Asset manager, загрузил по новому, те которые пропали весят 0 кб.
Как предотвратить это в будущем?
Пытаюсь тестировать карту с товарищем, создаю карту, он пытается присоединится ко мне и после этого 2 варианта происходит.
Бывает что карту он скачивает и всё нормально, но чаще всего после (если я сохранил в редакторе изменил (ну типо пофиксил баг) и создал снова он не может её начать скачивать. Чистка в…
Бывает что карту он скачивает и всё нормально, но чаще всего после (если я сохранил в редакторе изменил (ну типо пофиксил баг) и создал снова он не может её начать скачивать. Чистка в…
История начинается еще с далеких 2006-2008 когда я ходил в компьютерный клуб.
В компьютерном клубе я любил поиграть в Warcraft 3
Любил иногда поиграть в различные рандомные карты которые там были.
В компьютерном клубе я любил поиграть в Warcraft 3
Любил иногда поиграть в различные рандомные карты которые там были.
Сейчас попытаюсь примерно описать что там было:
1)Помню что события происходили в подземелье (но это не точно)…
1)Помню что события происходили в подземелье (но это не точно)…
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...