Четыре стороны сражаются в эпической битве между собой. Войны Элуны, Пылающий Легион, Серебряная Длань и Клан Черного Камня бросают смертельный вызов друг другу. Вам предстоит выбрать, на чьей стороне вы. Выбрав своего персонажа, и разрушив вражеский трон в игре 2х2х2х2, приведя свою сторону к победе. Весь Геймплей данной карты строится вокруг героев и их кастомных спеллов, а так же взаимодействием с союзным героем.
Карта Battle of The Gods - это уникальная возможность поиграть с друзьями и игроками в эпичную арену жанра AOS - MOBA. У вас есть 60 уникальных героев с абсолютно разными скиллами, более 120 различных уникальных предметов, играя от четырех игроков можно Дуэлиться каждые 7 минут игрового времени, цель игры - уничтожить вражеский трон.
Карта Battle of The Gods - это уникальная возможность поиграть с друзьями и игроками в эпичную арену жанра AOS - MOBA. У вас есть 60 уникальных героев с абсолютно разными скиллами, более 120 различных уникальных предметов, играя от четырех игроков можно Дуэлиться каждые 7 минут игрового времени, цель игры - уничтожить вражеский трон.
Представляю вашему вниманию весьма уникальную карту в своем жанре - RPG FPS (от 1 лица). В чем ее уникальность ? В том что в данной карте я сделал механику First Person Shooter, тоесть вид от 1 лица. И все это в далеком 2017 году. (Да-да именно тогда вышел первый релиз данной карты) .
Королевство Эрцглен едва успело решить свои внутренние проблемы, как появились новые. Разведка доложила, что в мистических лесах на северо-западе страны происходят странные вещи, такие как частые нападения диких орков, буйство лесных жителей и даже появление демонов. С целью разобраться в происходящем была направлена экспедиция под командованием генерала Ганса Вальдера.
Геймплей достаточно прост, делаешь деревню, строишь здания, рожаешь детей, из них делаешь воинов, или работников, добываешь ресурсы. Так же когда стемнеет к вам идут мобы, они будут атаковать всех своих врагов, для обороны а так же нападения предусмотрены такие виды войск как : Стрелки, Лучники, копьеносцы, кавалерия, наземные и воздушные юниты, осадные катапульты и мортиры ,так же из летающих грифоны, и пегасы, большой выбор и с башнями, довольно много башен, как и магических, так и осадных, стрелковых, так же имеется большой набор улучшений, как для юнитов, так и для башен, присутствует система рыбалки, голода, переход из крестьянина в лорда, а затем короля.
Новая версия 1.12a
В этой обнове добавлен пират-авантюрист!
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику.
Пришло время покорять море и захватывать острова! Берите корабли на абордаж! Пейте ром! Покупайте всё новые и новые лучшие корабли! Прокачивайте своего героя-пирата! Йо-хо-хо!
Список изменений и ссылка на скачивание внутри...
В этой обнове добавлен пират-авантюрист!
Risk карта для Warcraft 3 на пиратскую тематику.
Пришло время покорять море и захватывать острова! Берите корабли на абордаж! Пейте ром! Покупайте всё новые и новые лучшие корабли! Прокачивайте своего героя-пирата! Йо-хо-хо!
Список изменений и ссылка на скачивание внутри...
God's word: The True Way - эта реальная Single RPG на движке Warcraft 3! Море возможностей и почти полная свобода действий ждут вас...
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью и многое другое...
Интерактивность, взаимодействие со многими окружающими предметами, нелинейность почти во всём, вам даётся возможность решать несколькими путями многие игровые проблемы, все нпс живут своей жизнью и многое другое...
Обновление в котором я сделал шаг по улучшению ии. Теперь жители не только живут своей жизнью, но и реагируют на атаку.
Крестфолл несмотря на то, что является частью королевства Кул-Тирас стала достаточно опасным местом. Даже при условии, если вы не покидаете стены города. Крепость Крестфолл является сборищем преступников, коррупционеров и не лучших граждан. Последним же всё равно что в их городе развита коррупция и бандитизм. На это есть множество причин. Одной из таковых является то, что легче откупиться в случае необходимости нежели терпеть законы королевства.
Изменения
1.)Добавлены новые декорации в старых местах.
2.)Добавлены новые модельки юнитам.
3.) На площадь было добавлено несколько домов, палаток и заграждений.
4.) Некоторым юнитам были добавлены новые способности.
5.) Исправлены по возможности грамматические ошибки
История
Окраина города Эндирэля является не особо спокойным местом для цивильных граждан, которых здесь нельзя увидеть. Состоящие из нищих, воров, грабителей, убийц и чёрт знает кого ещё. От этого сюда лучше всего вообще не идти если хотите уйти хотя бы живым. Даже власть имущие не думают об этом месте. В связи с этим значительную часть местной стражи составляют ополченцы, об обучении которых особо не думают. Если, когда в какой – то момент всё-таки задавались. Быть может, если бы власти или местные жители были бы более действующими, то получилось бы превратить окраины города в райское место.
Это карта сделана специально для конкурса 3D-инсталляций 2025 "Путь к тайнам". Часть финальных триггеров не доделано поскольку не успеваю сделать. С основными заданиями существуют баги которые я не успею исправить. В свою очередь дополнительные квесты работают стабильно без каких либо багов. Как и некоторый…
Действие Кальрадии разворачивается в эпоху глубокого средневековья, раздираемой войной между шестью феодальными государствами-фракциями (шесть), которые будут отстаивать свои политические и территориальные интересы за её земли.
Монолит: Расширенная версия - улучшенная версия оригинальной карты от Blizzard "Монолит", которая расширяет количество доступных рас для стороны существ. На текущий момент в карте представлено 39 новых рас Монолита (47 всего). Помимо этого, сама карта расширена до 6 игроков по обе стороны, а также увеличены её границы (добавлены новые точки для криппинга и рудники). По сравнению с оригинальной версией, также исправлены некоторые её недочеты и баги.
Даже у монстров есть история, желания, переживания, обиды. Таким монстром являются братья Нер'Кронт. Двухголовый людоед маг некогда пережили множество сражений на стороне хобгоблинов. Но такая жизнь им претила. Не желая больше сражаться, братья покинули легионы хобгоблинов. Только счастья они так же не добились и за…
Действия происходят параллельно событиям кампании "Падение Лордерона" и повествуют о подвигах принца Келя на землях Альянса.
Карта повествует о паладине по имени Сид, который решил восстановить некоторые территории в бывшем королевстве Лордерон.
Небольшая приключенческая карта, расчитанная на компанию, в которой герои отправляются в магазин и сталкиваются с различными боссами.
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
Окунитесь в загадочный, но влекущий мир фантастического приключения, которое могло случиться на улицах любого из городов нашей страны!
вот и заключительная часть Серии проекта Паладин 5 часть конец все подходит к финалу в этой части проходит 1000 лет благодаря остаткам нежити в Арнельфу Билли Фэй... Анор Торвальд они остаются в живых и теперь нежить вернулась история повторяется но все не так как в 4 части новые герои новые локации и другое в словах…
После падения Штормграда лидеры всех наций людей прибыли в столицу Лордерона, созванные королем Теренесом Менетилом II. Совет Семи Наций после длительных прений принял решение о создании несокрушимого Альянса Лордерона, которому было суждено ответить на угрозу Орды и изменить ход истории. Андуин Лотар, единогласно признанный верховным главнокомандующим объединенной армии людей, отправил молодого и амбициозного паладина в маленький прибрежный городок - Южнобережье. С этого момента и начинается наша история...
Наверно не найдёшь более мрачных, забытых и смертельно опасных мест чем руины подземных городов. Некогда это были места с самым высоким уровнем развития. По сравнению с поверхностью в подземных городах была развитая канонизация, а магия не была связан магией границам марали и законов от чего была сильно развита некромантия, демонология и иллюзия. Так же в городах сильно развивали технологии и только здесь можно было найти огромные запасы пороха, ядер, пуль, пушек и огне стрела. Этот верх технологий использовали для разных смертоносных ловушек убивающий любого недоброжелателя на месте.
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
Это развитие могло продолжатся до глобальной катастрофы. Из – за неизвестной болезни все жители превратились либо в зомби либо в скелетом населяющие теперь полуразрушенные залы. Неизвестно возникновение болезни. То ли её создали недоброжелатели, которые ненавидел их за богохульство либо те, кто ненавидит их изобретения и считавшие что всё это не нужно миру и срочно необходимо уничтожить. Говорят, что её создали некие другие силы для того чтобы собрать себе огромную армию, а поскольку на подземные города некто не обращает внимание то и обнаружить напасть некто не успеет чтобы её предотвратить.
Но какие бы не были основные причины того почему целая подземная цивилизация погибла остаётся одна истина: в эти места мало кто ходит. Одними из посетителей таких мест являются церковные клирик и паладины. Последние могут взять с собой одного или нескольких оруженосцев, а также слуг. Так же судя ходят рыцари с такими же последователями, как и у паладина, но заранее закупаюсь оружием их сплавов серебра и стали, ибо на нежить нечего другого не действует в плане металлов кроме серебра. Не редко можно встретить магов желавшие заполучить знания этих городов и к счастью магия хорошо действует на нежить. Всех тех, кто идут в эти подземелья считают идиотами. Наёмников, ремесленников, крестьян и всех остальных не под каким предлогом не заманишь от чего последователей веры, дворян, магов считают идиотами. Зачем идти в место где тебя могут убить? Если даже не убьют, то зачем зарабатывать славу, искать знания или изгонять зло? Если это всё нечего не меня или меняет всё так что тебе становится не комфортно, то зачем это делать?
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...