О причинах фризов из-за ИИ, сделанного через редактор ИИ
Как думаете, могут ли быть фризы из-за расхождения инфы между пищей в редакторе ии, и фактической пищей?
Я заметил что фризы точно есть, когда бот пытается что-то купить, и это недоступно. Видимо он нонстопом спамит покупку, и из-за этого появляются…
Добрый день. Подскажите пожалуйста как дублировать
игрового персонажа в редакторе StarCraft 2 и задать ему новое имя?
И, скажем, портрет сделать отличный от оригинала?
Добрый день, можно пожалуйста гайд как делать нормальные диалоги в редакторе StarCraft 2?)
я видел мельком на других картах и в компании их, но чет не получается у меня так же
А ещё я бы не отказался от гайда как сделать нового НПС в игре...
Точнее, как дублировать готового уже, но чтобы у него было собственное…
Почему при таких настройках всё равно можно выбрать союзных юнитов?
26 дек
2025
Здравствуйте уважаемые знатоки
У меня есть функция на замену рудников:
Но во время замены рудники сдвигаются:
Как можно это исправить?
Заранее спасибо!)))
Почему тип предмета не достаётся из хэш таблицы?
Сохраняю тип предмета по ключу указанного предмета:
Затем по ключу предмета достаю тип…
Какие сочетания клавиш способны исправить вот это?
Здравствуйте, нужна небольшая помощь. Может ли кто-нибудь сделать снаряд стрелы для этой модели?

Почему, когда удаляю спецэффект - то оно удаляется не сразу, а через 2-4 сек.
Через DestroyEffect(). Это зависит от самого спецэффекта или в настройках у боевой единицы (если я привязал к аттачу) что-то можно настроить?
Неправильное срабатывание групп.
Столкнулся с такой проблемой, вызов FirstOfGroup иногда возвращает null вместо юнита, который ДОЛЖЕН был быть в этой группе и у юнита остается сохраненная Boolean "YamatoSphere" и тестовый VertexColor 50 255 50.
Тобишь тут…
Я пробую саммонить пауков с помощью способности труповозки "Чумное Облако", но есть проблема в том что эти саммоны неуязвимы.
Как это исправить?
Ибо я хочу чтобы снаряды артилерии создавали саммонов.
Как прописать CustomKeys.txt в свою карту
Я хочу перенести кастом шорткаты в свою карту. Проблема в том что если закинуть док по пути Units\CustomKeys.txt для юзера, у которого отключены нестандартные команды управления - ничего не произойдёт.
Есть ли способ принудительно включить нестандартные команды…
У модельки неверно отображается анимация смерти
Помогите плз, именно если это моделька герой, то анимация смерти идёт криво (он в начале падает, а потом просто стоит). Я вроде всё поправил, но это не сработало... В чём же баг? Модель выкладываю
Как сделать так, чтобы убить юнита нужно было совершить определенное количество ударов по нему, независимо от атаки атакующего? Например стоит юнит. И чтобы его убить нужно ударить его 10 раз, не важно какой у тебя урон, 100 или 1000000.
В буфер ничего не копируется после клика. Копирование содержимого инлайна работает.
Тест
Поиск карты на выживание с эльфами и разделением на классы
Помогите пожалуйста найти название карты warcraft 3. Скорее всего, старая карта (2007-2012 гг.?). Карта рассчитана, по-моему, на большое количество игроков (8-12). Все начинают играть за эльфа-рабочего. Каждый игрок выбирает свой класс (либо дается рандомно…
Хотел бы узнать, как можно на триггерах реализовать замену доступных зданий для постройки у строителя, либо же триггерами задать определенные здания, которые он может строить?
у меня есть список из координат, но где это на карте я не знаю
и приходится вручную искать водя мышкой, что муторно и долго
может есть окно ввода координатной строки и авто прыжок камеры туда?
Способность убивает героя, хотя должна сносить только 35% здоровья. Почему?
Здесь нет вмешательства других триггеров, только этот делает такую фигню
UPD: Как видно по триггеру, он должен последовательно наносить урон всем юнитам, враждебным триггерному юниту,…
Вопрос по Кешу игры
как перенести прогресс с одной карты на другую?
я освоил сохранение персонажа в КЕШе
но похоже что кеш сохранённый в одной карте не хочет загружаться в другой
или он обнуляется при завершении игры
как перенести персонажа из миссии в миссию для двух игроков
не прибегая к Save-Load коду
Таймеры прогресс бара
Было бы классно чтобы в таймеры можно было устанавливать прогресс. Например:
Готовность проекта (текущая 15%; до 1 февраля 2025 30%)
И чтобы движок сайта самостоятельно высчитывал процесс готовности проекта.
Всем привет. Я хочу сделать локальный эффект сетки строительства для каждого игрока, чтобы кто ввел команду -grid, только для него и отображалась сетка. Суть в том что мой код работает в сингл плеере, но вызывает дисинх в мультиплеере. Я относительно новичок в jass и возможно где-то неправильно понял статью…