Доброго времени суток.
Всегда была интересна тема моддинга, но я не программист. Изучал азы с++, php.
Решил попробовать моддинг в варкрафте - и столкнулся с рядом проблем.
  1. Решил написать ИИ, тыкался через триггеры, но понял, что нужно писать кастомный код. Открыл .ai код, но там используются функции движка.…
Надо поменять верт. центрирование скролла, а то по центру не очень удобно

Добавьте раздел где можно будет обращаться исключительно только к боту.

Что мы имеем:

Иначе мне будут отвечать на вопросы, которые не адресованы жителям хигамы.
Вопрос не для жителей хигамы, а именно для XGM Bot'а, чтоб он мне предложил вариации решений. (В этом плане, раздел Вопросы, может за достаточно короткое время, быстро помочь в какой либо области)
Использую AngelScript
При вызове DisplayTextToForce() у меня крашит игру, предположительно потому что в ней есть нативные функции, которые находятся в common.j, с которым я незнаю что делать (его же не нужно импортировать, верно? (хотя я и пробывал) Он уже есть в варкрафте по нужному расположению)
Причём парсер…
Memhack или UjAPI что лучше в плане в возможностей и оптимизации?
Именно в плане возможностей и оптимизации, ничего другое не интересует (всякие уязвимости Memhack, что UjAPI мод и т.п.)
Что такого есть в важного и интересного есть в Memhack, чего нет в UjAPI?
Что такого есть в важного и интересного есть в UjAPI,…
Есть функция например I2S(123)
Я хочу чтомы во всём моём коде она выглядела например (НАПРИМЕР) как Int2String(123)
Но функциональность оставалась той же, можно ли это сделать без вложения функции I2S в Int2String
Без этого -
function Int2String takes integer i returns string
return I2S(i)
endfunction
А…
Может кто подсказать как реализовать движение по разным объектам, а именно что бы юниты не проходили насквозь шли по объекту и движение по объектам вне терейна например над водой. В основе нужно для пирса и общего понимания. Есть две кастомные модели дорожка из досок и пирс, доски лежат на терейне соответственно пирс…
как сделать так, чтобы вражеские юниты компьютера использовали способности, я им дал способности они не хотят
Я тут ни разу этого не встречал, так что скорее всего тут этого и нет, но мало-ли что
Можно ли отлавливать исключения в vjass/jass/cjass?
Например S2I("LOLKA") - Нельзя конвертировать строку в число, можно ли отловить исключение чтобы на его основе сделать проверку?
У меня есть герой, основной фишкой которого я планировал сделать чередование абилок. То есть, применив, допустим, молот бурь, эта способность заменялась бы в панели приказов на удар грома, и наоборот. Стоит заметить, что способности, которые я хочу чередовать - это способности НЕ героя, а юнита. То есть, всё что надо…
Мне нужно триггерно отследить, как кто-либо подбирает усиливающий предмет определенного вида. Сложность в том, что эти предметы выпадают с определенным шансом или покупаются в лавках. Я пробовал привязать это к событию "юнит получает предмет", "юнит использует предмет" и "юнит теряет предмет", но это оказалось…
Подскажите плз, как сделать так, что бы рабочие не относили дерево? А что бы сразу, не доходя до ратуши или лесопилки, прям на месте - клали его в ресурсы!
То есть он постоянно стоит у дерева и добывает, никуда не отходя. Я пробовал радиус способности с добычей сделать 999999, но это не работает! Какие есть ещё…
Как на гуи сделать скильчик что у юнита есть пасивка которая: считает вокруг себя трупов, и за каждого трупа дает +1 регенхп. Интересует конкретно как отследить трупа в радиусе. Наработки приветствуются:)
Объясните мне пожалуйста, что я делаю не так?
Открываю любую модель и mdlvis не подгружает текстуры модели
При этом, работал сегодня с тем же софтом, на другом пк и всё было нормально, спокойно открывал любую модель и…
Cтановится ли переменная отряда пустой, если ее юниты будут мертвы?
Я пытаюсь сделать кастомную способность, похожую на Буран, разве что в качестве графического эффекта используется графика попадания Стрелка (звук прикрутил триггером). Способность состоит всего из одной волны и в идеале должна наносить урон мгновенно. Однако то, как настроить время до нанесения урона одним "вихрем" - …
Ищу модель фелривера(Felreaver) из вова для рефоржа( в норм графике). Либо я недостаточно прошерстил хайв и хгм либо её попросту нет. Помогите найти ..
Если на ресурсе блоге более 2 страниц, происходи некорректный перенос в начало страницы.
Например, я до листал до конца страницы:
Нажимаю на страницу 2 и я почему то оказываюсь так же снизу, а не в начале страницы:
Добавьте пожалуйста функцию, позволяющую в один клик открывать, самый первый ресурс пользователя. Сейчас чтобы это сделать нужно листать все свои работы, чтобы её найти на послед. странице.
Какие-нибудь handle занимают порядковые места при конвертации в число, в случаных числах в районе 1-1000? (Кроме Имён Функций)
Например U2I(u) ~1080000+ там, ну это юниты. Ну просто их много, и проверять каждый долго, и я даже не знаю смогу ли, вот и спрашиваю
Имеются 3 функции, нас интересует предпоследняя "Biorobot_Test_Func_3" , она выводит Имена Функций, "Biorobot_Test_Func_1" и "Biorobot_Test_Func_2", Имена Функций игра считает как число и позволяет их вывести, в данном случае вывод будет "1" "2" "1", так вот ближе к делу,
эти функции далеко не первые и не…
Купил себе новый, мощный ноутбук. Скачиваю сюда 3 варик фрозен трон - и вот теперь, когда я альтабаюсь между окнами, то перед переходом в новое окно из варкрафта экран становится тёмным :( крайне неудобно совмещать игру и, например, дискорд.
Появилась проблема и с редактором карт - он у меня открывается в плохом…
Доброго времени суток!
Подскажите пожалуйста, можно ли каким то образом сменить тип звуков атаки у героя в процессе игры, не меняя тип юнита? Просто поменять набор звуков для атаки ближнего боя.
Подскажите плз, можно ли триггерами отловить "паузу" в мультиплеере. Нужно просто что бы когда любой игрок ставил игру на паузу, то вскакивало
определённое сообщение. Но я не знаю отловить сам момент паузы...