call FlushChildHashtable( Hash, id2 )
call FlushChildHashtable( Hash, SpellId )
call FlushChildHashtable( Hash, GetHandleId( TimerAct ) )
- мы все редактируем в окошке, очень много места отхавывает клавиатура. Вот создании вопросов я не увидел таково, размеры ширины окно редактирование изначально в полном объеме. А вот коментарии редактировать было не ай, окно сжато
- если текста много, очень тяжело…
изначально я создал триггер который принимает событие Боевая единица - Generic Unit Event - A unit Поднимает предмет, но если я сделаю так то боевая единица будет получать хп только при поднятии предмета, я изменил событие на время - Every…
background: linear-gradient(145deg, var(
background: linear-gradient(105deg, var(
call MeleeInitVictoryDefeatCustomized()











