Ребят, попытался переделать счётчик хендлов с vjass на WURST, но ничего не создаётся, что я сделал не так?
>> Код
""
package HandlerTest
import ClosureTimers
public location array P
public leaderboard array HB
public leaderboard array HB
init
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
doAfter(0.01) ->
integer i = 0
integer id = 0
real result =…
Всем привет! Официальный варкрафт III Reforged не пиратский тормозит что не возможно играть свою карту на сетевой игре и на локальном. Старые коды jass которые работали на 1.26 просто летали, тормозят на новой Вар 3 Реворгет? или Reforged сам без этой ошибки тормозит? Плюсы конечно у Reforged есть это скорость работы…
Доброго времени суток.
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Дело было когда я выпускал карту-пролог для своего проекта. Изначально была задумка выпустить как кампанию, которая состоит из одной главы (пролога), в последствии туда бы добавилась игровая карта и карта с титрами, то есть кампания стояла из трех глав.
Но когда я создал кампанию (делал её…
Всем привет, короче как можно сделать так чтобы летающий юнит медленно садился на землю через функцию SetFlyingUnit? У меня на минусовой значении SetUnitFlying юнит садится где то на 200 радиусе высоте резко приземляется на землю другими словами кадры пропускает. (Сразу говорю что это не из-за модели, стандартные…
Не отправляются сообщения пользователям, либо отправляются, но их нет в папке "Исходящие"
Когда делал некоторые способности у меня появлялись баги, когда что-то не создавалось и/или не двигалось и мне пришла в голову идея, вполне возможно, что баги связаны с использованием цикла (loop) потому что это единственное, что их связывает. Вопрос у меня такой: правильны ли мои догадки и если да, то как решить…
Всем привет! Короче функция:
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
call SetUnitFlyHeight(u, GetUnitFlyHeight(u) - 20, GetUnitFlyHeight(u))
на минус значении работает плохо. Останавливается на середине. Короче я сделал полет который поднимается в воздухе каждые 0.02 секунд +50. Когда взлет достигает до 800 останавливаю и делаю обратную взлет минус. По…
Подскажите пожалуйста, как сделать вот такое с текстурой RibbonBlur1? Если есть статья какая нить то, было бы не плохо.
Я вот листаю форум, там столько всего люди - аж горели, чтобы сделать, что то. А сейчас, тупо все сидят и задают друг другу вопросы. А тогда было что то, с чем то. Я скачал пару карт, и мне очень понравились. Не знаю что будет через года 2-3, наверно все вымрет в месте с варом. Неужели и в правду все проекты уже…
Всем привет создать юнит дамми с переменным или без переменной не будет ли утечкой?
local unit d = CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T', GetUnitX(c), GetUnitY(c), 90)
call UnitApplyTimedLife(d, 'BTLF', 2)
set d = null
или без
""
call UnitApplyTimedLife(CreateUnit(GetOwningPlayer(u), 'n02T',…
Всем прив! сто лет сто зим
Недавняя обнова защиты гугла (которую я по глупости своей профукал) поломала мне ссылки на некоторые кампании. Теперь разные пользователи стучат мне в электронную почту чтобы я лично открыл им доступ по новой ссылке..
в общем я бы мог в нужных ресурсах заменить внешние ссылки на новые,…
в общем я бы мог в нужных ресурсах заменить внешние ссылки на новые,…
Делаю способность, в которой юнит плюёт в случайные точки и плевки летят по параболе, но столкнулся с проблемой, что периодически плевки не летят вовсе. Причём вообще не понимаю почему не записывается часть данных в хеш.
>> Код способности
""
function AcidSplitFunc takes nothing returns nothing
local timer…
local timer…
После того, как смог запустить мемхак, создал там триггер с событием "Юнит Атакован" и проверял функции. Первом делом проверил функцию SetUnitAttackSpeed ( u, 150 ), но после 2 удара герой начинает бить на макс. скорости. Попробовал поставить SetUnitAttackSpeed ( u, 0,01 ), это тоже не помогло
Потом, после неудачи…




