Суть костыля: юнит выпускает дамми-юнита по прямой траектории, который владеет аурой "жар преисподней" с областью воздействия 1. Когда на врага, оказавшегося на пути даммика, воздействует аура "Жара Преисподней" (даже если она воздействует с задержкой, не суть), даммик умирает/счезает, а враг получает…
кто то может подсказать как делать правильно морф юнитов, а то я дублировал обе версии викинга, так же дублировал им сразу скилы морфа, и в принципе все работает, но куда делась анимация морфа, викинг просто исчезает, и появляется в новой форме, можете подсказать точное место где требуется заменить у не дублированной…
Feature Request
Если пользователь нажимает на кнопку цитирования, не выделив ничего в комментарии или выделив его полностью, то ничего не цитируется, а просто вставляется ник автора цитируемого комментария и запятая с пробелом после него.
Надоели люди, которые цитирует весь комментарий с цитатами, а потом…
Доброго времени. Через что (или через какой костыль) можно увеличить описание боевой единицы больше стандартного? Читал про увеличение описания предмета через танцы с интерфейсом, но потом вспомнил описание героя в доте (вместе со статами, через пробелы) и понял что "предметного увеличения" мне не хватит. Так вот,…
Всем доброго времени суток!
Подскажите плз - у меня в карте есть 3 элитных юнита. И + ещё можно построить рандом юнита(пустышку), который случайно выберет одного из этих трёх юнитов при завершении строительства!
Проблема в том, что они строятся через здание, а не мгновенно скриптом вызываются.
Можно ли сделать…
Подскажите плз - у меня в карте есть 3 элитных юнита. И + ещё можно построить рандом юнита(пустышку), который случайно выберет одного из этих трёх юнитов при завершении строительства!
Проблема в том, что они строятся через здание, а не мгновенно скриптом вызываются.
Можно ли сделать…
Пишу сюда, так как не нашел подходящего раздела в Заказах.
Ищу того, кто мог бы проделать определенную работу с JASS кодом, а именно настроить чтение оффсетов из памяти, написать такой скрипт (ПЛАТНО). Версия игры 1.27b, соответственно наработки, которые есть на 1.26,…
"Удар Кракена" - абилка, которую я сделал при помощи dummy-юнита и dummy-абилки "Бурана" Архимага. Не могу понять одной вещи, КАК сделать так, чтобы щупальца спавнилась в точке применения способности? Как и какие координаты нужно задавать для таких "непрямых" способностей? Пробовал подсмотреть работу с похожей абилкой…
Как сделать управление как в клеш рояле, что нажимаешь создать юнита и когда он создавался он сам шёл атаковать, и ему нельзя было приказать идти в другое место, создаёшь и он идёт атаковать











