У меня есть работник, и я хочу, чтобы раб мог носить предметы и использовать их как герой.. как это сделать??
Всем привет. В общем столкнулся с такой неприятностью. Все мы знаем способность Мастера Клинка - Иллюзии и Событие: Юнит входит в область.
Каждый раз когда юнит юзает способность, срабатывает вновь это событие, и есть триггеры которые работают для этого юнита (Система урона и тд).
Есть решение сделать свою…
Подскажите пожалуйста, кто-нибудь пробовал прозрачные текстуры для UI варика использовать, чтобы убрать некоторые элементы?Я где-то читал, что интерфейс wc3 не скрыть, хоть убейся, но в теории мне кажется это возможным.На практике еще не пробовал.Просто не охота лишний раз замарачиваться, если этот способ - грабли, на…
У меня карта с множеством волн, проблема складывается из за утечки, которая появляется во время их долгого спавна где то на 50 мин игры. Уже и пробовал вынести локации отдельно в глобальне для уменьшения утечек, но все же текут именно Handle созданных юнитов, хотя при их смерти юниты удаляются. Карта делается на…
Смотрите есть событие Юнит получает повреждение, дальше есть источник повреждений, а как обозначен юнит получивший повреждение?
Здраствуйте, мне нужна формула, прошу помочь, если кто знает, буду очень благодарен.
(вот пример скилла, который я делаю, на 20-ой секунде, и дальше еще есть)
Вообщем, нужна формула, что бы скилл летел плавно до…
Хочу сделать динамическую смену погоды. Подскажите, что не так в триггерах.
Результат: включается только снег. Метель не включается.
Вопрос по следующим функциям
CreateTextTagLocBJ
CameraSetupApplyForceDuration
call ShowDestructable
DestroyTextTag
Периодический триггер с малым периодом (0.05, 0.01 итд)
И взаимодействие с Trackable
Что-нибудь из этого может вызвать десинхрон?
Может ли любая функция BJ вызвать десинхрон вместе с if…
Хочу поменять анимацию крестьянина юнита при добыче древесины на stand work. Попробовал через событие "применяет способность", а условие "ability been cast" - добыча ресурсов, но анимация не меняется, да сам триггер не срабатывает (вставить message) - анимация при добыче не меняется. В общем не могу отловить это…
Формула для балансировки юнитов.
Здраствуйте!
Очень хочу сделать игру в вариковском редакторе о конкуренции между государствами,
Суть:
Несколько Домов ("сторон", "семей", "городов") конкурируют за власть над всем королевством. Особенностью этой игры должно стать: постоянно менять союзы.
Стороны должны сильно отличаться чтобы…
Здрасте!
Я вот понял почти все в этих триггерах,но самое главное я не нашел! это где находится Целочисленное полученного урона?
P. S. ссылка на сайт xgm.guru/p/wc3/114895
Когда кидаю кому либо карту, у них выходят такие сообщения об ошибках, у меня же карта спокойно октрывается. Не сложно понять, что проблема в триггерах, но в них не нашел ошибок, также в самой игре все триггеры правильно срабатывают. Хотя бы подскажите, что именно не так с триггерми.…
Подскажите пожалуйста, если кто знает, как в картах оригинальной кампании TFT организован переход на карту, которая находится в mpq архиве?Я вытаскивал нужные карты, смотрел, но ничего кроме банальной функции SetNextLevel не находил.С помощью этой функции можно переходить на карты, которые лежат в корневой папке, но…
Как заставить иллюзию проиграть анимацию? Как вообще отловить иллюзию триггерно?
Как добавить ей способности, чтобы она могла их использовать?
Есть у кого HPbar с делениями,типа как в доте 2. Оч надо!
Подскажите плиз, что в этом триггере не так. Он должен создавать в рандомной области карты, а именно одной из областей "HranitelPoint", забитых в массив артефакт. Далее вокруг этого артефакта должна создаваться зона видимости для всех игроков. Вроде бы просто, но мой триггер…
кто нибудь объясните мне как именно создать новую расу или же нельзя создать больше четырёх рас?
Собственно это весь вопрос. Я знаю, что их 10, вот и стало интересно что это за язык.
В триггере, спавнится рандомный голем, который тут же идет в атаку к точке спавна игрока. Так должно быть, но они всеравно остаются на месте. Скажите, в чем я ошибся? В роде все нормально. Массив позволяет сделать 10 одинаковых триггеров для каждого игрока. Знаю что через циклы можно 1 триггер сделать, так что не надо…
Сила = шанс заблокировать урон(из какого бы то ни было источника, будь то триггерный спелл или обычная физ. атака)
Максимум силы может быть 50, минимум - 1. Силу можно покупать в виде книжек, но также она получается +1 каждый раз, когда герой блокирует урон(т.е. будто отрабатывается мастерство).
Блокируется 40%…
Тут xgm.guru/p/100/171839
В этом вопросе Diabokiko указал установку значения "-1" в постоянной невидимости, как один из способов убрать автоматическую атаку. Но проблема в том, что в этой способности при попытке указать любое отрицательное значение получается 0. Как еще можно изменить это значение? Я вытащил…
короче на моей карте много героев, почему то последний триггерный герой начинает лагать, способность у него проверенная и на jass простая очень без утечек, но каким то странным способом после использования два раза данной техники вар начинает лагать, самое странное что этот спел простая очень, она используется еще на…
Доброго времени суток!
  1. Подскажите плз как можно сделать так, что бы проигрывалась рандомно определённая музыка... К примеру 2 композиции альянса, 2 композиции эльфов и 1 композиция орков. И что бы они рандомно проигрывались в течении всей игры... Ну или по очереди. Есть ли на это какой-нибудь простенький Jass…
Гляньте мапу. Баг с показанием прироста, с установлением переменной.