как в редакторе ИИ указать чтобы ИИ пользовалась дирижаблем
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не…
например сделал я воду ИИ прописал (указал волны атаки) все -но ИИ всеравно не использовала дирижабль а тупо стояли хотя дирижабль был у них
когда поставил мост все без проблем нападали волны,как мост убрал все ии даже если был дирижабль стояли и нечего не…
Как работать с изображениями в редакторе триггерров или джасс коде, киньте пример пожалуйста ни одной статьи об этом. допустим я хочу сделать выбор его.Зачем нужны индикаторы изображения такие например как выбор?Как его выбрать в игре?Или статью где подробно описан работа с ними или пример.
Всем привет. В чем сабж - у меня есть пассивка, предположим, как у вивера в доте. Она основана на орбе молнии, и при физической атаке есть шанс каста или каст, если шанс 100%. Косяк орба в том, что атаку юнита с этой способностью нужно направлять, иначе орб не работает. У абилки есть кд, и кроме как создать триггер,…
Подскажите как использовать отрицательные значения в редакторе. Не спешите отвечать, не все так просто, разумеется я поставил галочку в отр. значениях. Но они робят лишь на тех значениях, которые имеют вид дроби х.хх. Но не те, где просто число, оно минимальное 0. Как его делать отрицательным?
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Итак, надеюсь название игры написал правильно. А теперь сам вопрос: у меня есть два мародёра и один морпех, между одним из мародёров и морпехом есть декорация в виде полустенки, а между другим мародёром и морпехом стены нет, и надо сделать, чтобы мародёр, который стоит за стеной, не наносил урон морпеху, а мародёр,…
Вопрос на тему "Как устроено передвижение юнитов в Warcraft 3"
Ситуация:
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Имеется юнит (например, Пехотинец).
Вопрос:
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Если отдать приказ идти в точку в 600 единицах позади пехотинца, как будет реализовано движение данного юнита?
Как долго он будет стоять на месте? Как и когда он будет разворачиваться, в нужном…
Нашел на сайте www.hiveworkshop.com границы для иконок, весят всего 6 Kb. Подскажите, как их использовать ибо в описании не совсем понятно.
Вот ссылка www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/golden-dragon-icon-borders...
Вот ссылка www.hiveworkshop.com/forums/skins-552/golden-dragon-icon-borders...
Подскажите насчёт порталов.
Я хочу что бы они появились только спустя 10 мин, ставлю их в начале, потом юзаю ни них команду Hide, но это не помогает - войны всё равно телепортируются...
И можно ли сделать так, что бы Портал телепортировал не на другой портал, а на пустое место?
И желательно что бы стандартный ИИ…
Я хочу что бы они появились только спустя 10 мин, ставлю их в начале, потом юзаю ни них команду Hide, но это не помогает - войны всё равно телепортируются...
И можно ли сделать так, что бы Портал телепортировал не на другой портал, а на пустое место?
И желательно что бы стандартный ИИ…