Приветствую.Возникло много вопросов по поводу редактора старкрафта
1.Можно ли как то создать свой собственный портрет?Или хотя бы изменить уже существующие.(Дополнительно прошу подсказать программу и процесс загрузки этого всего.Буду очень благодарен за пояснения)
2.Можно ли как то изменить модель или создать…
Что-то не получается сделать юнита сразу с моделькой тинкера в ульте. Alternate не шибко помогает. Да и просто вторая форма тинкера в особых войсках имеет ту же форму, хоть там и стоит альтернативная вариация. Что и куда нужно написать?
По окончанию действия вышеуказанного таймера юнит удаляется или остается висеть в памяти?
Я понимаю что я наглею (серия вопросов).Но я уже замучился читать довольно понятные статьи вашего сайта,знать их содержание и наталкиваясь на jass или гуи ты типа знаешь это на теорию-практику не знаешь.Обьясните как их менять и чем они отличаются!
Меня волнует именно тип атаки И тип брони.Характеристики героев отвечайте по возможности (или невозможности):)Меня это волнует из-за тонкостей баланса на ОПРИДИЛЕННО для каждого юнита.
Способность которая при атаке крадёт 1 золота даже если юнит ничего не стоит.
P.S Когда я делал на основе грабежа то когда атакуют юнита ничего не стоит.При этом владельца атакуемого юнита отбирают 1 голд.
Если честно, я в замешательстве. Кто-нибудь может объяснить почему при неотрицательных углах заклинание направлено не в точку каста, а куда-то в сторону.
Как вообще считаются углы в варкрафе?…
Не могу разобрать с глобальными переменными. Начала изучать Jass и столкнулся что можно создавать глобальные переменные в коде путём globals>endglobals. При создание обычных глобальных переменных не заходит на карту и выкидует в главное меню. С чем это связано? или я что-то не так делаю, если да что именно, или…
Размышления на эту тему не оставляют. Примем, что такую систему хочется, хоть обосрись (не факт, что она обязательно будет делаться и бла-бла-бла, но в рамках данной темы - примем).
Какие на данный момент рассматриваются варианты:
  1. Как-то всё-таки исхитриться ломануть сами ресурсы вара, чтобы выцепить…
Задача: Создать предмет (например "Шлем"), при обладании которым увеличивается запас здоровья героя на 5% от максимального запаса здоровья этого же героя.
Всем привет, надеюсь мне тут помогут.
Первое:
Создал Улучшение Здоровье% с приведенными ниже данными
Данные - Эффект 1
Данные - Эффект 1 - …
Всем доброго времени суток,недавно задался идеей сделать свой интерфейс,но проблема только одна)
Может есть у кого в наличии PSD исходник UI для warcraft 3?
Так как я не особо понимаю как именно делать сам интерфейс)
Так-же буду благодарен за любую подсказку!
Есть предложение ужесточить систему выдачи оценок комментариям, до 3 в сутки и все апгрейды для этой способности сделать доступными с 10 уровня
Как сделать плавающий текст. В смысле, мне нужно на области закрепить текст, который будет с данными из таблицы рекордов (допустим 100). Разумеется любое изменение в таблице будет показываться в этом тексте. Но как это сделать я не знаю.
Как сделать спел сначала на снос деревьев в определённом радиусе, и спел на возрождение деревьев в определённом радиусе?
короче можно ли без логальных, глобальных, переменных и без хэша
создать приоритет для юнита? чтоб он мог атаковать конкретного юнита?
По названию все понятно.
Пилю на ГУИ.
Вопрос на миллион
В доте нейтралы не принадлежат никому из игроков.К какому тогда игроку они относятся и серьезно,возможно ли сделать 13 14 15 16 игрока хотя бы за компа?
короче редактор обьектов начал тормозить при открытии обьектов способности войск предметов и.т.д
это случилось из-за того что на карте очень много обьектов создано, как мне ускорить работу открытия изменения создания обьектов?
FindGameObjectsWithTag ищет объекты по тегу но как он умудряется найти 4 мёртвых камеры ума не приложу уже не знаю что делал и теги переименовывал,как бы было бы не очень обращаться к 4-м лишним объектам
вот для чистоты эксперимента
и сам код…
Импортировал систему, целиком и полностью по инструкции, работает на моей карте, но чёрт побери, через раз критует во время запуска вк3
при этом во время сохранения карты, синтакс на пол секунды показывает лог ошибки, но сразу её закрывает, нет возможности посмотреть на что жалуется.
ps в…
Хочу узнать координаты war3mapPreview.tga на загрузочном экране
Hello!
К сути вопроса,когда я загружаю карту(в WE тоесть), во время процесса загрузки,дольше всего загружаются переменные объекты,так и написано "Создание Переменных Объектов".Вопрос,что это за объекты?Нормально ли,что в карте их 20к?
Для оптимизации спецэффект удаляется сразу после его создания (удалить последний созданный спецэффект). Но тогда он не воспроизводится! Что за ерунда?
Есть ли у спецэффектов точки крепления, типа: origin, chest, head и т.п.
Если да - то как их посмотреть?