Если создать мультиборду через джасс можно ли будет её настроить на гуях?
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
и можно ли её создать написав в коде гуев такой код:
local multiboard mb = CreateMultiboard()
call MultiboardDisplay(mb, Triggering Player)
пример
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
игрок нажал кнопку
кнопка равно NewRace
игрок инициатор равно igrok
номер игрока…
Мне нужно создать мультиборд, который бы был у каждого свой, например отображал бы его количество определенных новых ресурсов, но через стандартный GUI я так понимаю это не реализовать... Есть ли какой-нибудь выход? Или может быть альтернатива? Мне нужно показывать наличие трех ресурсов для каждого игрока отдельно.
Подскажите плз как можно перенаправить юнитов из определенной области.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
К примеру юниты определенного игрока заходят в область, далее у них теряется контроль (даже если это ИИ), и они идут в определённое место, атакуя всех врагов, которых встретят. А когда они доходят до места - то их контроль возобновляется.
"Предупреждение: Соединение с сервером Battle.net было разорвано по причине лавинной адресации" после 10 - 20 таких надписей меня отрубает от сервера Battle.net и я не могу по данной причине опубликовать карту. Думаю, стоит указать, что при работе в редакторе (имеется ввиду, что я так же подключён), а не публикации…
Я уже ни один раз обращался за помощью к XGM с решением проблемы десинхры.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Многие думали, что причина в скрипте. Но оказывается нет.
Как я уже писал это было из-за улучшения, а точнее из-за разнообразных иконок на разных лвл-ах улучшения. Я решил это проверить. Поставил одинаковые иконки и заменил тип улучшения.…
Делаю развитие, в котором присутствуют три нест. ресурса, которые выводятся в три переменные - A, B, C. Предположим я понимаю, как реализовать при этом найм юнитов, постройку зданий, апгрейды и даже добычу. Но остается вопрос с отменом строительства зданий и их ремонту, собственно как реализовать самый оьыкновенный…
внутри Units/UnitUI.slk есть все воины для чтения World Editor
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
я убрал их всех кроме 'esen' - охотница осталась WE одна доступной ее можно редактировать и копировать как нестандартную боевую единицу)
вообщем вопрос такой, как мне убрать стандартную боевую единицу 'esen' при этом оставив доступным ее нестандартную…
При запуске он не отвечает, просто белый world editor+экран ребит, реестр чистил, варик переустанавливал, восстановить систему не могу (сохранений нету), что делать?
xgm.guru/p/wc3/166925(мой вопрос, просто на тот аккаунт зайти не могу)
Создавал лоадскрин для своей новой мапы. И вот столкнулся с проблемой, стандартное небо некрасивое.
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
Вообщем, ПРАВИЛЬНО импортировал небо . Но оно не работает (черное небо), вместо скринов кину мапу.
В Dota AllStars мы можем видеть описания предметов чуть ли не на пол экрана. У меня же едва ли вмещается пару строк. Как можно увеличить количество символов в описании?
Есть способность. Ей надо 399 уровней с отрицательным значением, а конкретнее: на первом из четырёхсот - 0, на втором -1, на третьем -2 и так далее, т. е. на четырёхсотом -399.
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота…
На крайний случай офк можно прописать всё через шифт вручную, но это бабушкин борщ. В slk лезть не хочется ещё больше, мозгам после дел охота…
Запнулся на такой интересной вещи: дал орудийной башне модифицированные "Боевую тревогу", "Склад" и "Вернуться к работе" логова орков, дабы башня не активировалась, пока расчет не сядет внутрь. Однако и потом она не работала.
Модифицировал логово орков и дал ему сопутствующие данные атаки орудийной башни и три…
Модифицировал логово орков и дал ему сопутствующие данные атаки орудийной башни и три…





