Добрый день,возможно задаю вопрос не туда куда нужно..И так,суть вопроса-проблемы: Попытался отредактировать карту Кампанию на 2х,сделав её на 3х,путем добавления 3ого героя..Проблема возникает в том что всегда какой нибудь игрок вылетает после срабатывания триггера,тоесть игра становится невозможна,хотелось бы понять…
Хотелось бы по-больше узнать о двух атаках, можкт кинете ссылку на статью.
Модели нортрендских деревьев исчезают на границе экрана, проблема заключается в том что я попробовал через War3 Model Editor рассчитать границы, но это не помогает. В игре исчезает в тот момент когда в пределах экрана находятся только полигоны с текстурой веток. Как с этим бороться?
Привет всем! Помогите разобраться , хочу в декорации использовать стандартные модели деревьев, но текстуры не отображаются не в игре не в редакторе! Как это исправить?
In fact, this is my first time posting articles on foreign forum. I do not know how to insert pictures, and even upload attachments . Because of Russian is not understanding for me, but I hope that you can forgive me.
I add the map in the annex. I hope someone can hlpe me to show the map for the others. Thinks.…
Есть триггер к примеру:
Событие - Юнит Атакован
Условие (Unit-type of (Attacking unit)) Корсар
Действие - Звук - Play RiflemanAttack201 <gen> at 100.00% volume, attached to (Attacking unit)
Используется для модели у которой нету звука атаки
Но к содалению когда юнитов несколько (допустим 5 корсаров) звук…
Как эти ошибки убрать и откуда они берутся?
Тратит ли быстродействие игры тот, эффект, что привязан к способности, напрмер увеличение силы атаки-цель(удар грома), он проигрывается 1 раз при создании юнита. Надо ли его как-либо удалять?
Здравствуйте, участники xgm, в прошлый раз меня сильно выручили на этом сайте, и вот снова пишу сюда, в надежде то-что мне помогут...
Требуется сделать способность, на n уровне наносит кол-тво урона по (допустим) сила и степень множителя будет зависить как раз от уровня на n.
К примеру:
Я изучаю…
Почитал статьи, хотелось бы изложить вам, что собираюсь сделать, а вы скажите, верно ли это, и достаточно ли это.
  1. После использования группы юнитов в триггере, создаем какбы переменную с ними, в конце прописываем call DestroyGroup (udg_group)
  2. После использования в триггере неких областей, опять же забиваем…
Вот такие триггеры у меня для таймера. Он работает норм, но иногда почему-то в рандомное время, например на 5 минуте, выскакивают 2 одновременно и идут синхронно, с этой поры уже два окна таймера до конца игры. Подскажите, в чем ошибка.
Подскажите плз...
Хочу чуток подредактировать текстуру у модели .blp, перевожу её в бмп - далее редактирую в фотошопе (шлем), затем сохраняю - и перевожу обратно.
Но на голове после этого получается размазаная текстура... И на пол лица её нету...
Что я делаю не так?
Подскажите, что в первую очередь забирает память игры, тоесть сегодня тестил с 3 людьми карту, на 12 минуте начало лагать(появилась задержка), задержка все увеличивалась, а потом одного вобще выкинуло. Хотелось бы исправить это, ибо в карте 12 игроков и страшно подумать, что было бы если бы все играли одновременно.…
С помощь WE Unlimited сделал размер карты больше максимального и теперь не могу убрать галочку напротив "Скрытые области частично видимы".
В редакторе я изменил стандартные заклинания и добавил их к другим героям вместо текущих , но бот их не использует ( Что делать ?
Суть спелла - при касте в цель (с проджектайлом, поэтому ТСА) она начинает беспорядочно бегать, точка случайная по карте, каждые 0.5 сек. Длительность соотв. 10 сек.
Если выбирать точку каждый раз рандомно по карте, то спелл работает ок. Однако это утечно, и я переделал на MoveLocation точку. Однако с таким способом…
Меняю все 3 RGB в РО для огня на 0, но он не изменяет цвет. Какие есть способы это сделать? Опишите все.
Приветствую всех, подскажите - я создал своего мелее ИИ, поставил галочку (чтобы он иногда отступал).
Но он отступает почти всегда! Даже когда у него оч много армии!
Можно ли как нибудь триггерно посылать в атаку, когда лимит, к примеру, будет 80.
Хотел бы узнать, почему ф-ция Matching unit утечна, и какие есть способы, чтобы ее обойти?
Может и есть где-то инфа про это, но я не нашел, соре. Возможности затестить тоже пока нет, поэтому и задаю вопрос.
Теперь к делу.
Сохраняется ли отсчет таймера и вейты при сохранении игры?
Собственно может это и обсуждалось много раз, но мне хотелось бы узнать, как сделать триггерный реколор юнита. То есть не банальная замена цвета команды, а изменения фонового цвета юнита (то бишь RGB). Подскажите пожалуйста, как сделать (желательно на гуи или скриптом) ?
P.S. Юнитов очень много и часть из них…
День добрый!
Вопрос такой. Как убрать полосу загрузки в мультиплеере, либо ее перенести в другое место на экране. Я знаю, что нужно через импорт заменить текстуру в архиве карты. Но я в этом не бум-бум.
Погугглил. Задавали всего 2 вопроса на XGM по этой теме. Там что-то говорили про модель-пустышку. Но в силу…
Что делать если игра Magicka вылетает без всяких ошибок и подобного? Тоесть просто при начале второй или последующих глав игра вылетает. Причём другие "режимы" не вылетают. Так что дело явно не в начинке компьютера :\
По возрастанию и по убыванию значений реальных.