у этой модели(wc3-maps.ru/load/modeli_dlja_warcraft_3/modeli_iz_dota_2/enigma/...) енигмыча из доты, очень красивый эффект переливающейся текстуры космоса на всей модели, вот мне интересно, как они так сделали?
Как сделать так, чтобы при выполнении определенных условий на юнита (любого, вне зависимости от принадлежности к игроку или типу) на нем появлялся эффект от заклинания? Например, хочу, чтобы если у юнита процент здоровья меньше или равен 15%, тогда на нем появляется эффект "Отравляющего ножа" (потеря здоровья со…
Помогите сделать Дерево Талантов как в HotS или WoW.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.
Есть какие нибудь идеи, как это реализовать?
Не предлагайте мне какие-то сверхсложные наработки только, а то я их не пойму, если начну читать код. Просто объясните как это реализовывать, а потом я по-своему уже попробую настрочить код.
Когда делаешь модель и переносишь к ней инородный объект, иногда. даже не смотря на одинаковую текстуру, цвета получаються разные. Это всё изза теней, потому что на некоторые части модели тень ложится, как надо, а на другие ложится слишком темно или слишком светло. Как это исправить, сделать так, чтобы на всей модели…
Доброго времени суток. Не так давно решил сунуться с головой в разработку карты, где будут применены геймплейные идеи из Warhammer:Dawn of War. Уже реализовал систему выбора рас (всего их будет 8) через окно диалога, теперь передо мной лежит 3 задачи:
- Создать систему морали. Смысл в следующем. У каждого юнита есть…
Вроде бы, в конечном итоге на выходе просто треугольники(или полигоны?), это же не .max файл, чтобы записывать туда все модификаторы объектов в модели..
Так вот, грубо выражаясь, будет ли вес модели больше, если мы над ней поиздеваемся модификаторами и всякими булевыми операциями  в сравнении с обычной моделью?(обе…
Как поднять боевую единицу типа "здание" в воздух. 
 Советы вроде: "Сделай его юнитом" - не предлагать, я не собираюсь переписывать весь код ради 1 исключения. Надо, чтобы это была боевая единица именно типа "здание".
 (В воздух её поднять надо любыми способами, ну уж очень это не красиво, когда…
Инструкция не помогла. Устанавливает лаучер. Чего я не понимаю?
Скажите пожалуйста. Идея такая - я хочу чтобы икона здания, где есть куча исследований - для разблокировки производства существ - отображалась как иконка героя сверху слева. Самому герою у меня не получается присвоить возможность делать исследования....как быть? Я видел такое вроде.
Нужна пассивная способность, благодаря которой за каждого убитого вражеского героя (со стороны(именно стороны, а не его самого) имеющего способность) дается 500 золота.
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Думаю, это все примитивно и просто, но не могу сформулировать событие-условия-действия в триггерах правильно.
Если непонятно, вот пример: любой юнит…
Как сделать чтобы при постройке здания или при применении способности (ну врочем условие думаю не важно) вокруг юнита появлялись точки показывающие дальность способности, ну например дальность 600. Как сделать чтобы эти "точки" появились на расстоянии 600 от юнита? Желатьльно скрином :)
Хотя не знаю можно ли это…
Хотя не знаю можно ли это…
Есть такая способность, как Игрушечное здание. На обычных зданиях оно работает нормально, но вот с проклятым рудником проблема такая, что вместо того, чтобы проклинать существующий рудник, он создает новый без голды. Как быть, если нужно проклинать рудник именно таким образом?
Припустим, у меня есть интерфейс с методом A. Я создаю два дочерних к нему интерфейса, один имеет метод B, второй - метод C. После чего создаю класс, реализующий оба дочерних интерфейса, и объявляю там методы A, B и C. Не возникнет ли проблем с реализацией метода А? Чаще всего насчет ситуаций с одинаковыми именами…
 
                        
                        
                    
 
			 
			 
			 
			 
			
 
                            
 
                            
 
                            
 
                            
