Припустим, у меня есть интерфейс с методом A. Я создаю два дочерних к нему интерфейса, один имеет метод B, второй - метод C. После чего создаю класс, реализующий оба дочерних интерфейса, и объявляю там методы A, B и C. Не возникнет ли проблем с реализацией метода А? Чаще всего насчет ситуаций с одинаковыми именами…
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать союзников ? xD
Как сделать, чтобы нельзя было атаковать баррикаду (обломки)
Скрином пожалуйста, заранее благодарю!)
Какое событие отвечает на тот случай когда применена способность ПРОГЛОТИТЬ и жертва переварилась.
Подскажите самый простой вариант, чтобы добавить над героем полосу которая бы со временем убывала.
Как сделать так чтобы способность перевоплощение иллидана можно было включать и выключать в любое время?
Есть задача. Надо сделать что-то типа устройства сканера для супермаркета, который отмечает товары. Каждый товар имеет свое обозначение и цену за единицу. Также, на товар может быть акция - определенное количество приобретается за фиксированную цену (применяется раз). Наше устройство должно уметь назначать новую цену…
Я делаю новый экран главного меню. В модели, которую я использую (а изначально это - обычный четырехугольник) нет камеры; по крайней мере ее не показывает War3ME. В игре модель работает как надо. Но вот если пересохранить ее в том же War3ME - в игре виден только черный экран. При этом в Mdlvis все прекрасно работает.…
Скачиваю модели. формат mdx.
какая-то чать спокойно работает, вторая не читается игрой, третья импортёром воспринимается как mdx файл, но в редактре объектов в поле записывается blp и тоже не читается.
что делать?
Как сделать чтобы атакованный юнит, когда у него меньше 100 хп передовался атакующему юниту.
Уже всё перепробывал, сначала думал всё просто, а нет! Хелп ми плиз. Прошу скинуть скрином)
допустим хочу после начала игры запустить несколько триггеров одновременно с событием после 2х сек
    EnableTrigger( gg_trg_gold )
    EnableTrigger( gg_trg_multtimer )
    EnableTrigger( gg_trg_timer )
    EnableTrigger( gg_trg_testmultibort )
не знаю но они не запускаются вот пример одного из них
""…
Решил создать карту не WE говорит все лимит WEU не работает на моей версии варика если можна скиньте пожалуйста варик 1.20 или подскажите другие способі решения проблемы
21 фев
2015
подскажите как сделать рандом между 3 и 8 и 15 так чтобы выбирало либо 3 или 8 или 15 но не как не 5
21 фев
2015
не знаю, но
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
Здравствуйте, если не сложно, мог бы мне кто-либо объяснить мои ошибки. Суть в том что при импорте в карту некоторых систем, к примеру этой - www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-shield-229... (как я понимаю, благодаря ей я смогу устанавливать на юнитах щиты, поглащающие урон, ведь так?) При…
Есть люди которые разбираются в mix архивах? Очень нужно для РПГ карты. Ланд почти весь на импорте, импорт тайлы, хочу вставить много музыки для атмосферы, так же даже озвучку, но в 8мб это не уместить( По этому я решил попробовать способ с mix архивами, но у меня не вышло(
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул.…
В общем нужно что бы таймер запускал функцию. В ней в свою очередь запускается действие для группы юинтов. Почему-то с таймером не работает, но если запускать без таймера, то все работает.
""
private void act(){
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
Почему я снова стал 5 уровнем? Это баг или я что-то нарушил?
15 фев
2015
Добавил в ассетс код, который позволит мне управлять персонажем. Пытаюсь перетащить на перса код, а он мне выдаёт ЭТО. Что ему надо от меня?
Can't add component because it doesn't exist. Check to see if the file name and class name match.
Невозможно добавить…
Как достать миникарту, из защищённой карты ? (С помощью какого софта и как).
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
Где то я видел вопрос типо: Как заставить одного юнита крутится вокруг другого. Ну мне впрочем тоже самое нужно, кто подскажет как это сделать?
Как можно копировать последние кадры анимации death и вставить их в новую анимацию decay flesh, если возможно ссылку или подробную инстркцию
Будет ли ачивка "10 лет с ХГМ"?
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще,…