Припустим, у меня есть интерфейс с методом A. Я создаю два дочерних к нему интерфейса, один имеет метод B, второй - метод C. После чего создаю класс, реализующий оба дочерних интерфейса, и объявляю там методы A, B и C. Не возникнет ли проблем с реализацией метода А? Чаще всего насчет ситуаций с одинаковыми именами…
Есть задача. Надо сделать что-то типа устройства сканера для супермаркета, который отмечает товары. Каждый товар имеет свое обозначение и цену за единицу. Также, на товар может быть акция - определенное количество приобретается за фиксированную цену (применяется раз). Наше устройство должно уметь назначать новую цену…
Я делаю новый экран главного меню. В модели, которую я использую (а изначально это - обычный четырехугольник) нет камеры; по крайней мере ее не показывает War3ME. В игре модель работает как надо. Но вот если пересохранить ее в том же War3ME - в игре виден только черный экран. При этом в Mdlvis все прекрасно работает.…
допустим хочу после начала игры запустить несколько триггеров одновременно с событием после 2х сек
EnableTrigger( gg_trg_gold )
EnableTrigger( gg_trg_multtimer )
EnableTrigger( gg_trg_timer )
EnableTrigger( gg_trg_testmultibort )
не знаю но они не запускаются вот пример одного из них
""…
не знаю, но
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
GroupTargetOrderById( GetUnitsOfPlayerAll(Player(8)), OrderId("attack"), GroupPickRandomUnit(GetUnitsOfPlayerAll(Player(0)) ) )
должна заставить всех юнитов принадлежащих игроку 9 растерзать юнитов игрока 1, но дело в том что из 30 юнитов только половина лезет в бой остальные просто стоят и эта функция…
Здравствуйте, если не сложно, мог бы мне кто-либо объяснить мои ошибки. Суть в том что при импорте в карту некоторых систем, к примеру этой - www.hiveworkshop.com/forums/jass-resources-412/system-shield-229... (как я понимаю, благодаря ей я смогу устанавливать на юнитах щиты, поглащающие урон, ведь так?) При…
Есть люди которые разбираются в mix архивах? Очень нужно для РПГ карты. Ланд почти весь на импорте, импорт тайлы, хочу вставить много музыки для атмосферы, так же даже озвучку, но в 8мб это не уместить( По этому я решил попробовать способ с mix архивами, но у меня не вышло(
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул.…
Смотрите, всё по папкам в архиве закинул.…
В общем нужно что бы таймер запускал функцию. В ней в свою очередь запускается действие для группы юинтов. Почему-то с таймером не работает, но если запускать без таймера, то все работает.
""
private void act(){
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
unit a0=GetTriggerUnit()
unit a1=GetAttacker()
g = CreateGroup()…
Привет геймдев. Очень часто вижу игры, где надо каждый день поливтаь дерево и смотреть на сколько оно выросло. Даже в плентсверсусзомби1 было такое деревце. Научите меня собирать подобные игры, даже не представляю как подобное сделать в флешплеере.
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
В теории можно просто заменять экран на другой, проигрывая анимацию…
Как можно копировать последние кадры анимации death и вставить их в новую анимацию decay flesh, если возможно ссылку или подробную инстркцию
Доброго времени суток, посоветуйте может кто находил нечто подобное.
В идеале, нужна игра (движок?) с простейшим редактором, чтобы сразу можно было увидеть результат своих трудов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Что-то похожее на Гейммейкер, только дружелюбнее. С богатым выбором встроенных ассетов.
Вар3 слишком сложен. И несовременен. И еще,…







