Ничего не понимаю, вроде всё правильно, но что-то не работает(
Допустим мне очень много всяких действий нужно сделать в событии инициализации карты. Но писать в один триггер неудобно, поэтому есть 2 триггера с этим событием, в каждом сколько-то действий. Не будит ли это пагубно влиять на карту\её вес\стабильность?
Способность "Сумрак" по описанию на 2 лвл должна давать возможность "видны удаленные посты и темы". Это что, относится только к сообщениям на форуме? А к удалённым сообщениям на сайте нет?
В ГУИ есть только одномерные массивы. А в jass вроде можно делать ещё и двумерные. А массивы большей размерности можно делать? Если да, то как?
Работает ли он? Можно ли зайти? Кто играет? Кто админ? Версия?
Есть ли смысл в способностях в редакторе триггеров, или весь код можно уместить в РО?
вопрос закрыт
Нужно оттолкнуть юнита на единицу, но именно назад (т.е. в противоположном от его направленности положении). Плохо понимаю как это реализовать. В примерах слишком много лишнего (хэш, таймеры, группы и т.д.), а мне всего лишь единичное действие.
Сколько я не искал по просторам Интернета - так и не смог найти то, что нужно. Мне нужна модель эффекта молнии в виде цепи (можно так же верёвку, канат или что-то в этом роде). Неужели до сих пор никто не сделал ничего подобного? Если кто-нибудь видел что-то подобное - подскажите, где взять?
Существуют ли игры с мощными редакторами карт (то есть с триггерами\внутренним программированием) кроме Warcraft и Starcraft? Гуглил, но мало что внятного нашел.
Нужно решить одну проблему.
Из-за того что у меня не стандартная расстановка юнитов при начале игры.
Почему-то когда разрушаешь установленный триггерно рудник соперника.
Он не превращается в нейтральный рудник, а полностью уничтожается.
Я триггерно поставил чтобы на его месте появлялся нейтральный рудник.
Но…
Просмотрев около половины ресурсов(не включая оффтоп) xgm, я задаюсь вопросом, а почему вы такие офигенные?
Я хочу сделать небольшую карту со своим сценарием и выкладывать материалы по ходу её разработки (с последующим релизом). Что больше для этого подойдет: проект или ресурс?
Если в карте, которую запустили в мультиплеере код с большим количество утечек, а игроки при этом имеют разное количество опреративы. Что произайдёт, когда у игрока с наименьшим количеством оперативы памяти начнёт не хватать? Он один начнёт лагать и вылетит или произойдёт десинхрон или вылетят все?
Я не знаю как сформулировать вопрос для поиска.
Поэтому задаю вопрос здесь.
У меня карта большая. И когда нажимаешь идти в другую часть карты. Герой идёт в сторону назначения, и упирается в стену. Заместо того чтобы обойти её.
Возможно ли исправить этот баг, и если да то как ?
Я в своё время искал описание полей Редактора объектов.
И как не странно нашёл.
Но пункта "Графика - Положение вставки" не хватает.
Что это ?
Где устанавливается "Cast point" юнита ? Да и вообще можно ли его изменить.
Для тех кто не понимает о чём я :
В карте "LoD Dota", при выборе героя, в его описании указан "Cast point" - Время задержки перед произведением заклинания.
Ну, суть вопроса в заголовке: есть ли способ определить, что среди игроков есть МХ? Может есть какие-нибудь программные средства для этого?
В GUI есть триггер, заменяющий артефакт в инвентаре так. Чтобы новый артефакт ставился на слот заменяемого ?
Как работает обратная связь?
Много раз слышал про то, что если хочется сделать юниту много активных скилов, но при этом не хочется использовать спелбук, то можно освободить место за счёт удаления врождённого "патруля", а как это сделать?
Как определить, который из игроков хостанул карту? В ГУИ я такой функции не нашёл, может она есть среди функций jass? Подскажите. Можно и не ГУИ - вдруг я пропустил...
Во многих картах есть такой скилл, при котором за героем остаются огненные следы, наносящие урон врагам (пример из доты на скрине). Собственно плохо представляю исполнение такого скилла. При движении создавать дамии юнита с моделькой огня, а таймером выбирать врагов вокруг каждого следа (а следов-то оооочень много) и…
Есть герой феникс, пока без скиллов. Чтобы такое придумать, чтобы не повторяться и не копировать доту? У меня все сводится на дико банальных вещах типа перерождения, но так не интересно.
Задача такая: Скил "Доспехи веры". Нужно, чтобы герой-носитель данного скила распространял ауру "Доспехи веры" на здания свои и союзников и ни на кого больше (при этом чтобы не распространялось на здания врагов). Какие типы целей нужно указать у скила для этого? Я перебрал уже огромное число вариантов - не…