Обновление 0.5.4.2510 вышло очень богатым на чисто технические мульки, и весьма бедным на контент. Разберем, что изменилось со времен версии 0.5.1.
Доброго времени суток, уважаемая публика. Вашему вниманию представляется третья глава машинимы War of the Ancients: Well of Eternity, переведенная полностью на русский язык и озвученная нашей доблестной командой.
Игра представляет собой фантастический акшен шутер, действие которого разворачивается в 4-м тысячелетии. Главный персонаж - девушка киборг, которая после масштабной войны, в результате которой была уничтожена практически вся жизнь в нескольких звездных системах, бродит по галактике в поисках жизни. Наткнувшись на непомеченую на карту планету она неудачно приземляется на поверхность где находит давно заброшенный комплекс, в котором как выясняется теперь обитают жуткие твари, которые находились в спячке. Она оказывается заперта в ловушке, жуткие существа вышли из долгого сна и теперь хотят ее сожрать. Единственный способ выбраться – это добраться до космопорта и найти другой корабль.
В кампании StarCraft II: Legacy of the Void иерарх Артанис стремится объединить разрозненные фракции протоссов. Поначалу речь идет только об отвоевании Айура у зергов, но постепенно задача становится шире — и опаснее: протоссам надлежит одолеть древнее зло, известное под именем Амун, которое угрожает гибелью всему сектору Копрулу.
Не успели отгреметь результаты судейского голосования, так мы уже сразу переходим к началу зрительского! Да-да-да, теперь каждый из зрителей может скачать, поиграть и оценить карту участников конкурса.
Голосование перезапущено!
Так как итоги уже подведены, я наконец могу выложить на всеобщее обозрение карту, которую сдавал на судейское голосование. Собственно, я готов заниматься проектом дальше.
Уверен, многие из вас уже давно заждались - и вот, наконец-то, мы публикуем результаты судейского голосования. Итак, по итогам оценок судей победителем конкурса карт «Мини-игры» становится...
Собственно закончил с первой версией сериализации функтора. Выкладываю в открытый доступ.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
В целом версия рабочая, но работоспособность таких вещей как например локальные переменные не проверял - вполне вероятно там придется дорабатывать.
Все сериализаторы скопилированы в библиотеку. Помимо сериализации функтора…
Когда-то давно игра WarCraft 3 была уникальным проектом. Она сплотила тысячи людей под одним началом «картостроение». Но в современных реалиях картостроение на движке WarCraft – это деградация геймдев-сообщества и в частности модмейкинг-сообщества. Понял это я совсем недавно (на меня даже не подействовали ресурсы от скорпи или от кого-либо еще).
31 окт 2014
Полная озвучка всех фраз к легкому танку ОЗД GL-27 "Колыма". Данная озвучка была сделана еще давно, но к сожалению в силу некоторых проблем с работой, мне было крайне сложно заниматься этим. Так что видео о ней выходит только сейчас. В скором времени ждите новое видео о танке, дизайн которого был несколько изменен.
"Интерстеллар" (межзвёздный в переводе с английского) — научно-фантастический фильм режиссёра Кристофера Нолана по сценарию Джонатана Нолана и Кипа Торна. Фильм повествует о путешествиях группы исследователей, которые используют недавно обнаруженный пространственно-временной тоннель, чтобы обойти ограничения полета человека в космосе и покорить огромные расстояния на межзвездном корабле.
Данный пак содержит иконки, созданные на основе стандартных близзардовских иконок. Каждая иконка создавалась на основе спелла\юнита\предмета в силу того, что среди стандартных иконок либо не было подходящих по цветовой гамме, либо подходящих под идею вовсе. Думаю, с этой проблемой сталкивались не только мы, поэтому я решил выложить этот пак
Чем больше я наполняю cssGUI, чем дальше я лезу в дебри GUI Unity, тем больше я осознаю, насколько он тупо устроен.
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
И вдруг внезапным просветлением понимаю, что html и css - дают людям райский дизайн
Абсолютная неконтролируемость поведения в GUI не дает возможности его стандартизировать в полной мере.
Он конечно…
Прошло уже немало времени после выхода дополнения Curse of Naxxramas к игре HearthStone: Heroes of WarCraft. За это время мета стабилизировалась и, можно сказать, что устоялась. Я бы хотел предложить Вашему вниманию большой мета-отчет из 9 частей, в которых будет рассказано о каждом Герое игры, его положении в Мете, картах, популярных деках и матч-апах.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация












Lo of the Dark
OrcVsEat
War of the Ancients - Well of Eternity Rus EV
Ведьмак
Sombre
StarCraft 2
XGM Конкурсы
Битва Зимой
Dendy

Crystal Maiden Wars
Процедурная нереальность
Оборона Рощи/Defense of the Grove
Color Escape 2
Unity
WarCraft 3
SOLEIL
Game Dev
3D Арт и VR
Фильмы
Команда XGM Sound



cssGUI
Программирование
Hearthstone