Я уже выкладывал код данной монады в разделе "программирование". Однако Unity 5 имеет весьма специфичное сравнение с null для своих объектов, из-за чего тот код не совсем валиден.
Так скажем это "код с костылем".…
Так скажем это "код с костылем".…
18 апр 2015
На далёком неизвестном острове в доверительной близости с дикой природой жили мирные беззаботные туземцы. Они охотились, обрабатывали землю, строили себе незамысловатые жилища, содержали домашних питомцев и молились своим богам…
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Казалось, ничто и никогда не сможет помешать их бесконечно светлому бытию. Но в один ужасный день к острову причалил огромный туристический лайнер. Словно стая термитов, охватила остров толпа оголтелых туристов, жаждущих оставить свой след цивилизации в целинных просторах заброшенного острова.
Они рыскали с фотоаппаратами по хрупким хижинам туземцев; царапали ножом на вековых деревьях свои имена; фотографировались в обнимку с испуганными аборигенами и, громко хохоча, дёргали за титьки местных женщин.
Такой поворот событий поверг в шок туземцев, и вождь племени принял волевое решение спасти остров. Он приказал вырыть глубокие ямы на всех тропах острова, отлавливать в них назойливых туристов и возвращать их на корабль. А чтобы случайно в эти ямы не упали сами туземцы, он приказал прикрывать ловушки ветками.
Уважаемые друзья! Мы вынуждены сообщить, что разработка проекта StarTAG временно остановлена, по причине огромного количества изменений в игре. Он увидит свет несколько позже. На данный момент мы активно занимаемся другим, небольшим проектом, который тоже прошел GreenLight и выйдет на Steam к концу апреля.
Всем хау! Прошло не так много времени, но я закончил имплементацию фичи, которую хотел сделать уже тыщу лет, а потому спешу поделиться! В общем, теперь в игре есть шапки :)
Мы решили выложить несколько моделей, специально сделанных NilasAran_39 для нашего проекта. Также немного новостей и саундтрек проекта.
"Она холодна, безжалостна и чарующе прекрасна. Покрытые снегом участки перемежаются с действующими вулканами и льдами замерзших озер. Не говоря уже о том, что значительную территорию занимают вулканические скалы, которым буйные ветры, обтесывавшие их на притяжении тысячелетий, придали причудливые формы. Если приглядеться, то можно заметить общие черты между Хребтом Ледяного Огня и Острогорьем в Запределье." (с) Захария Оуэнс
Небольшая красивая карта для WarCraft 3 в стиле RPG, повествующая о бравом Капитане, преследующем убившего его друга рыцаря.
Жанр: Пошаговая RPG
Версия: 0.6
Язык: Русский
Кол-во игроков: 1-2
Поддержка компьютера: Да
Размер: 72х97
Версия: 0.6
Язык: Русский
Кол-во игроков: 1-2
Поддержка компьютера: Да
Размер: 72х97
Ori and The Blind Forest - это аркадный платформер с элементами приключенческой игры. Игра написана на игровом движке Unity для платформ Windows и Xbox One. Создана студией Moon Studios и издана Microsoft Studios. Главный герой по имени Ори, оторванный от своего дома, последний из светлячков хранителей великого древа жизни, которое регулирует и охраняет покой мира Нибел. Должен пройти сквозь мрачный лес, чтобы восстановить Древо Жизни и привнести свет на измученные земли, коими они стали, после того как коварная сова Куро похитила свет и разбросала его по глухому лесу, который стал меняться и обрастать тьмой.
Scramble - игра жанра fighting с дополнительной реальностью. Вы сможете наблюдать за схватками персонажей прямо на вашем столе или какой-либо поверхности.
Долго нет новостей по Бродилке. «А не бросил ли он проект?» — вполне резонный вопрос, а ответ таков — нет, пока тружусь над прототипом№2, медленно, но верно он обретает черты чего-то похожего на игру :)
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Но сейчас не об этом. Думаю вам будет интересно ознакомится с игрой, которая является предысторией Бродилки (в сюжетном плане).
Название: World of Shadow: Grim Path
Авторы: Shadow Style Team
Жанр: RPG
Версия: Разработка
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
Авторы: Shadow Style Team
Жанр: RPG
Версия: Разработка
Кол-во игроков:1
Время прохождения: В зависимости от выбранного пути
Ландшафт: Смешанный
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация











Mental State

WarCraft II: The Rebirth

Игровые обзоры

Unity
Sqworld
Tap'n'Trap

STARTAG

WarCraft 3

Возвышение Артеса 2


Ведьмак

Lo of the Dark
Beyond Despair
Warcraft III:The Doom of Arthas
Модели из World Of WarCraft

Бродилка


Былые долги
Territory Hero


Scramble
Clamp'ова кухня


Оборона Рощи/Defense of the Grove



World of Warcraft Modding

Несыть



World of Shadow: Grim Path