Мне лень делать об этом какую-то статью или гайд, и всё равно никому это не надо, так что я просто оставлю это здесь
Adobe Photoshop — одна из самых популярных и мощных программ для редактирования изображений, доступных на сегодняшний день. Программа стала важным инструментом для фотографов, графических дизайнеров, веб-разработчиков и многих других профессионалов, которым необходимо создавать высококачественные изображения. Благодаря широкому набору функций Photoshop позволяет манипулировать фотографиями бесчисленным количеством способов.
27 фев 2023
Laigter - бесплатный инструмент с открытым исходным кодом, который позволяет создавать карты нормалей для 2D-текстур без особых усилий. Специально разработан для спрайтов в 2D-играх. Помимо этого возможна генерация карты specular (интенсивность поглощения света), которая придаст спрайтам блеск, чтобы они выглядели профессионально!
Blender — профессиональное свободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов\нодов», а также создания 2D-анимаций.
31 янв 2023
GIMP (GNU Image Manipulation Program) — это кроссплатформенный растровый графический редактор, доступный для Linux, macOS, Windows и других операционных систем. Это бесплатное программное обеспечениес открытым исходным кодом, которое вы можете изменять и распространять. Вы можете еще больше повысить свою производительность GIMP благодаря большому числу параметров настройки и сторонних плагинов.
Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.
Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.
15 янв 2020
Статья посвященная созданию и использованию симуляции спекуляр карт в варкрафте
Specular Map (карта отражения) – текстура, которая показывает способность отражения материала. Specular Map содержит в себе пиксели в черно-белой цветовой гамме. Чем светлее пиксель, тем больше способность материала отбивать свет и тем ярче на нём блики от света. Соответственно чем темнее пиксель, тем матовее становится материал и теряет своё свойство отражать свет.
Всем привет, сегодня я пришел с легенькой темой, которая, однако, требует некоторых усилий на реализацию.
Когда программируются редакторы мы повсеместно используем нестандартные иконки (если, конечно, хотим сделать качественный продукт - нужно поработать над оформлением).
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Предположим, что на выходе вы хотите получить некоторый редактор одним DLL файлом. Но вот иконки, которые вы вынуждены хранить в одной папке с проектом ну просто портят всю картину!
Все мы знаем, что есть стандартная возможность "пришить ресурсы к DLL". Именно это и делается с картинками.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Но вот о том, как с ними взаимодействовать - я сегодня и расскажу.
Здравствуйте, дорогие читатели!
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Уже много раз я встречал на нашем форуме людей, которые ничего не знают о такой важной и полезной вещи в работе с текстурами и моделировании, как Альфа-канал. И как раз для таких людей я решил написать эту статью.
Есть различные способы сотворения моделей в MDLVis’е. Один из них я хочу показать в этой статье. Создание модели исходя из данной текстуры.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
Статья предназначена для ознакомления читающего с рисованием текстуры и уже не первые шаги в моделлинге.
В статье подробно рассмотрены различные аспекты конвертации модели из формата программы 3DSMax в формат, понятный Warcraft III.
В статье расписан пример создания простенькой модели, но более высокие навыки владения 3DSMax будут только в пользу.
Особое внимание уделено текстурированию модели, а именно созданию развёртки, а так же грамотному переносу модели в формат *.mdx (модель Warcraft III).
Здесь собраны наиболее часто встречаемые вопросы по созданию и редактированию моделей и ответы на них.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
Обязательно к прочтению начинающим создателям моделей.
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация











Корсары
Помойка Макебы

Game Dev



WarCraft 3
Гильдия «Черамор»
Unity


StarCraft 2

