Поиск по меткам: Статья
Как сделать нестандартный интерфейс и иконки для Stronghold Legends?
Статья
4 3 258
Установка нестандартных текстур для Stronghold Legends.
Статья
3 4 239
Итак, ты новичок и только осваиваешься на этом сайте?
Если да - поздравляю, справкой ты пользоваться умеешь. В награду за это умение я предоставляю тебе сию статью.
Если нет - всё равно прочти. Может, пригодится =)
Раздел справки
3 3 869

Объекты в Game Maker

Статья об объектах и их образцах в Game Maker.
Объекты - это суть Game Maker. Об объектах можно думать, как о некоторой сущности, которая имеет свои характеристики и по-своему реагирует на события, после чего выполняет предписанные разработчиком игры действия. Главный герой в вашей игре будет объектом, все враги - тоже. Различные препятствия и ловушки в игре - также объекты. Объектами будут снаряды, предметы, бонусы. Всякие менеджеры контроля уровней, отображения интерфейса, даже кнопки главного меню могут быть объектами (а могут и не быть, уж как пожелаете). В общем объекты - это основа вашей игры.
Статья
1 10 050

События и стандартные действия в Game Maker

Статья о видах событий и описание стандартных действий в Game Maker, а также о том, когда их следует применять.
Статья
9 294
После прочтения статей можно перейти от теории к практике!
В этой статье я расскажу о создании разных элементов ландшафта.
Перед чтением лучше открыть редактор и пробовать повторять то, что тут написано.

Тут же я опишу сложность работы, которую я поставлю на все подстатьи.
Статья
5 2 444
Эта статья поможет новичкам работать в редакторе.
Статья
2 4 645
В данной статье я решил рассказать о героях карты Братство стали. Тут выложена подробная информация, которую обычно хотят знать игроки карт подобного жанра. В комментариях к данной статья так же принимаются предложения по поводу улучшения героев, так что дерзайте!
Статья
133 38 721

О дизайне уровней. Часть первая.

Размышления на тему основ дизайна уровней.
Статья
35 19 248

C & C Generals World Builder

<-
Уроки по C & C Generals World Builder
Всем, кто играл в эту игру или только начал играть, наверняка хотелось сделать такие же клевые миссии, как в кампании оригинальных Generals или, в крайнем случае, карту для сетевых баталий с друзьями...
Статья
12 015
Преобразование портретов StarCraft 1 в портреты для WarCraft 3 путём "программной анимации" ловким движением рук.
Статья
2 2 213
Руководство по Lua
Статья
1 2 539
Краткий обзор синтаксиса скриптового языка программирования Lua.
Тем, кто уже имел дело с написанием кода на любом другом ЯП, будет достаточно просто.
Статья
15 20 534
Статья о создании меню для игры на UDK. Для работы нам понадобится Adobe Flash Professional CS5.5 и Adobe Photoshop.
Статья
30 22 649

ВИП-оружия

Сегодня я хотел бы затронуть в статье ВИП-оружия. Что такое ВИП-оружие? Это вариация обычного игрового оружия, выполненное в уникальной форме (не просто как замена текстуры) и обладающее повышенными характеристиками по сравнению с оригиналом. Каждое из оружия имеет свои бонусы опыта и очков для хозяина и игроков, которые играют вместе с ним в одной игровой комнате (+200% опыта для хозяина, +30% опыта для всех, +20% игровых очков для всех). Также их отличительной чертой является то, что их не нужно чинить.
Статья
10 36 693
Создаю специально опрос, чтобы знать, в каких режимах участники нашего сайта, а также обычные пользователи сайта играют. Таким образом, можно будет легко найти людей, разделяющих ваши вкусы в отношении режимов игры, и договариваться о совместных играх.
Статья
12 4 495

Начальный закуп юного бойца

Почему-то раньше я не додумывался написать эту статью, хотя она была бы очень полезна новичкам. Оружия в магазине много, и во время прокачивания у меня часто возникал вопрос - что купить? Ведь, если присмотреться, барахла в магазине хватает. Как я пришел к тому, чтобы знать, какое оружие лучше купить? Просто долго сравнивал характеристики и цены каждого оружия и пробовал стрелять на Стрельбище.
Статья
33 22 838
структуры и как с ними работать
Статья
10 2 170
этот способ используется во всех системах движения но я не нашёл на xgm не 1 статьи где он описывается.
Статья
3 6 214

Детальная настройка новой расы

Наверняка многие из вас читали урок по созданию новой расы. xgm.ru/p/wowmodp/100499
В том уроке очень мало сказано о настройке новой расы. Я покажу вам как детально настроить стартовые способности и характеристики новой расе!…
Статья
2 3 867

Установка библиотеки GLFW в Visual Studio 2010 Express

В этой мини-статье я расскажу о том,как установить и использовать библиотеку GLFW для создания окна в Microsoft Visual C++ 2010 Express .
Статья
2 4 292
Создаем новую расу. Часть 1. Техническая часть
Статья
5 9 361
Редактирование и конвертация моделей (геометрия, текстура, аттачменты, скелет) через Blender.
Статья
9 346
Десятка самых типичных вопросов для новичков в модмейкинге.
Статья
2 3 548
Урок по добавлению новостного блока на загрузочный экран, который считывает данные с вашего твиттера.
Статья
2 2 459
Урок по созданию миникарт для World of Warcraft. Техническая часть.
Статья
1 935

Советы по дизайну локаций (Level design)

Советы начинающему левел-дизайнеру. Порядок действий при создании локации. Наиболее распространенные ошибки новичков.
Статья
5 217

Создание кастомного загрузочного меню (Loginscreen) для WoW

Создание собственного анимированного загрузочного экрана (Loginscreen) для World of Warcraft.
Статья
2 6 354
Новый внешний вид NPC без прибегания к моделлингу.
Статья
4 303
Активируем полеты в Азероте без работы с ядром.
Статья
4 3 782
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...