Поиск по меткам: Статья
Добрый день, в этой мини - статье я покажу вам как можно очень просто создать загрузочный экран.
Данный способ работает на Warcraft 3 Reforged 1.32.5+
Статья
14 2 870
Обновлено до Warcraft 3 Reforged 1.32
Статья
22 6 662
Чтобы играть в Warсraft 3 Reforged по локально сети, нужно просто...
Статья
12 33 291

Итераторы и yield в C#

Пока вирусы и синяки гуляют по улице, расскажу вам про итераторы и не менее страшную вещь как yield. Достаточно непонятная и нечасто используемая тема у начинающих дотнет разработчиков. Итераторами можно отстрелить себе ногу, при этом, не поняв, что вообще происходит в округе. Го сюда
Статья
5 3 247
Собрана вся информация о патчах в одном месте. Списки, графики, ответы на вопросы.
Статья
12 52 984
Статья о встраивании собственных триггеров в mpq.
Статья
9 2 396
Вопросы по игре
Статья
3 1 934
Рассказ по мотива видеоигры Военное Ремесло 2.
Орк Ёр мирно сидел на камне и трудолюбиво точил свой топор. Он только что его сделал из куска камня и дерева, крепко скрепив его веревками. Это был самый молодой воин клана “черные камни”. Ёр очень гордился тем, что стал членом клана. Теперь он настоящий воин, хотя и не был еще в настоящем бою.
Статья
1 451
Общая информация по парсингу метаданных из w3m/w3x/w3n
Статья
3 2 939
Описание форматов карт w3m и w3x для Warcraft III
Статья
4 8 314
В этой статье мы рассмотрим 2 новые функции, которые были добавлены с выходом Reforget в обучающую кампанию "Исход Орды": подсветка кнопок и автосохранение на чекпоинтах
Статья
2 42

Редактирование спецэффектов

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
7 5 201

Изменение стандартных эффектов (система частиц)

Данная статья не расскажет Вам как создавать свои собственные эффекты и как работать с системой частиц, в ней я расскажу как можно изменить стандартные эффекты. Конечно Вы можете посмотреть на примерные эффекты в стандартных моделях и у себя в модели сделать свой нужный эффект, зная то что я вам навалю изложу.

Статья
5 201
Рано или поздно любой разработчик (Даже в Вар3 модмейкинге) начинает работать в команде, и современные технологии, как всегда помогают облегчить этот процесс. И так встречайте, ультра дешёвый, быстрый, крутой, современный, супер, бупер, дупер сборщик карт, на lua и для lua через обмен данных Гитхаб.
Статья
66 7 281
По сети, на патчах 131 и 132
Статья
19 4 653
Статья для новичков, позволяющая переносить героев и не только с "карты на карту" в сетевой игре
Статья
19 3 474
По словам создателей четвёртой части, нас ждёт по-настоящему много новых вещей. В этой статье вы узнаете о динамической смене времени суток, обновлённой камере и системе анимации, особенностях PvP, торговле предметами и многом другом, достойном внимания.
Статья
571
Продолжаем писать дешёвый сборщик и на этот раз научимся читать war3map.wct.
Статья
1 050
При работе с несколькими картами, часто возникает необходимость копировать в них множество кода облегчающего разработку. В цивилизованном мире для этого используют менеджеры пакетов с зависимостями, контролем версий и автоматическим обновлением. В суровых реалиях варкрафта об этом можно только мечтать, но если вы используете дешёвый сборщик, то всё у вас в руках, и можно смело написать жалкое подобие менежджера пакетов.
Статья
6 2 296
Если вы пользуетесь подсветкой кода во внешнем редакторе, то наверняка сталкивались с проблемой переноса его в карту. Можно конечно использовать WLPM или его аналоги, но мы пойдём путём наименьшего сопротивления и будем собирать lua с помощью lua.
Статья
17 4 833
Написал некоторые обозначения в таблицы, которые будут объяснять некоторые непонятные слова, или непонятное применение, возможно уже имеющихся в словарях, кек-с.

Внимание:
Чрезвычайно опасный бред автора, ради вашего ментального целомудрия и вашего времени с нервами, стоит проигнорировать сей пост, в нём нет ничего особенного.

Это пост лишь для тех, кто читает некоторые мои рассказы.
Статья
284
Эта статья открывает цикл статей по редактированию интерфейса и в ней будут собраны все ссылки по данной теме.
Статья
19 7 749
В данной статье я постараюсь объяснить, как я делал неигровых персонажей (сокр. NPC от англ. Non-Player Character — «персонаж, управляемый не игроком»)
Статья
10 8 615
Каждый со временем приходит к мысли, что создавать отдельный триггер на каждую способность накладно. В этой статье мы рассмотрим простой способ это всё оптимизировать.
Статья
17 4 176
Отзыв по аниме "Сага о Тане - Воплощении зла".
Статья
5 1 339
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.
Статья
1 1 089
Мини-статья об инжекте/хуке функций в Lua и примеры применения этого на практике.
Статья
15 3 609
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
2 1 035
Стандартное воскрешение героя подходит не всем. В этой статье мы рассмотрим другие способы воскресить героя.
Статья
17 3 355
Все когда-то в первый раз сталкиваются с незнакомым выражением "дамми-каст". В этой статье мы попробуем разобраться что это такое.
Статья
13 4 189
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...