На данный момент, расписан полный концепт игры, ищутся художники и дизайнеры(несколько уже найдено, пока набор в команду разработки не открыт)
Мы придумали, как просто можно связать нейросеть и Варкрафт 3 с помощью функций MemoryHack.
Честно, способ довольно простой и я думаю, есть СОТНИ гораздо лучших способов, как это можно оформить лучше.
Но оно уже работает и работает неплохо. В этом ресурсе присутствует видео
Новые предметы и возвращения удаленных артефактов
Ребаланс ультимативных способностей героев
И мы снова вернулись с новым обновлением - 4.0, в которой добавили 200 новых способностей введя её с механикой персональных способностей
Среди которых механика, которая сделает всех героев ещё более уникальными
Это - механика персональных способностей
В этот раз, в подземелье вы сможете найти сокровища! И утащить их с собой и перемещать их между играми.
Помимо этого, мы изменили стартовую локацию, изменили множество механик и упростили игру для новичков.
С наступившим! Netherstorm
В этот раз, поменялась почти вся суть игры и началась переработка игровых режимов.
Также, мы отказались от системы DLC(дополнений), поняв, что они никому не нужны. Теперь, HoW будет выходить всегда под веткой "Spellbattle", как второе название карте.
Netherstorm
В этом обновлении HoW:
Охотьтесь на монстров, ищите артефакты чтобы получить награду ещё лучше!
Артефакты старых версий становятся только лучше! Сегодня мы изменили: Посох Элуны, Печать Светоносного, Кулак Сквернобота, Сферу кошмарной армии и Поводок повелителя зверей
Однако, мы все же попробовали его запустить пару месяцев назад и как оказалось, не зря.
В пик развития карты хост бот по HoW был довольно юзабелен. Запускалось по 3 игры.
И вот, карта вернулась и вместе с ней мы вернули автохост бот на Irina
В HoW есть 118 героических оружий с разными функциями, для разных комбинаций
Однако, пусть работа над ними и проделана колоссальная, мало кому удалось собрать Т3 версию хоть одного оружия.
Долгое время мы решали, что делать, чтобы героические оружия увидели все в HoW
И вот нашлось решение - удалить систему крафта и сделать героические оружия просто оружиями, которые можно найти
Netherstorm
Узрите: три новых характеристики, новые механики, нового героя и многие другие изменения!
Также, обновление доступно уже на IrinaHostBot-е.
И новые характеристики!
Такие как: энергия, мастерство, лидерство...
Теперь, герои будут делится на фракции.
И у каждой фракции будут свои бонусы!
Новые купцы предлагают новые услуги.
А также, в подземелье прибыл великий исследователь.
В нем я собираюсь добавлять новых героев, которые могут использоваться в других дополнениях.
А также, новые хаосы и способности. Эта версия игры будет время от времени дополнятся новыми героями и способностями.
Также, я собираюсь использовать Multiverse для проведения особых событий.
Это всё ещё не классический HoW, в котором привычное кол-во героев и старый баланс.
Тогда, я придумал загрузить одну из последних, самых оптимизированных версией Hero of Warcraft, подлатать все баги из будущих версий(вернулся в прошлое, ха-ха =) ) и загрузить её, чтобы можно было потом поиграть.
Вряд-ли тут будут нововведения, однако, в этом дополнении я постараюсь исправить все ошибки старой версии HoW и сделать её играбельной, не обновляя её
Удачной игры!
Есть много идей, механик, которые хочется добавить в игру.
Многие из них бы конфликтовали друг с другом. И поэтому, я со своим комьюнити из Discord придумали решение этой проблемы - дополнения.
По HoW теперь будут выходить дополнения.. Или, как мы это назвали вкратце "DLC"(Хотя такое название вряд-ли подойдет). И к ним уже будут выходить соответствующие обновления.
Первое дополнение специально для тех, кто любит систему крафтинга. В этой версии Hero of Warcraft можно создать себе 1 из 7(пока-что =)) видов экипировки, варить зелья, даже строить себе лагерь!
А также, это дополнение добавило в игру пару способностей ближнего боя, новых героев и новые меты
Приятной игры! Netherstorm
Скажу честно, анонс этого обновления произошел раньше, чем я думал. Но, так как я вел работы над обновлением уже пару дней и к моменту анонса было готово 50% от задуманного.
Но, я рад что управился с этим за пару дней.
В этом обновлении ввелся 1 новый модификатор, вернулся режим битвы с боссом в новой обертке, добавилось 4 новых героя с новыми механиками(за исключением одного), новые способности и новый тип способностей и были переделаны полностью старые герои!
Приветствую всех. Знаю, давно не было новостей с того момента как вышел Бестиарий.
Я взял небольшой отдых от разработки. В последние месяцы разработка карты шла полным ходом
Однако, отдыхать надо всё равно.
И вот, пока я взял отдых, я смог составить план на новое огромное обновление 7.7 "Universe", которая выйдет через пару недель!
Разработка уже начата, выход не скоро, ведь я всё ещё на отдыхе, однако, время на ввод задуманного в карту уже осуществляется!
Механик? Их тут много. Героические оружия, силы героев, школы заклинаний и синергии с ними
Героев? 66 штук. Возможно мало, но, буду их ещё добавлять. А пока, не думаю что стоит зацикливаться на них.
Способностей? Их уже под 300, не думаю, что надо ещё. Пока-что.
И вот, я вспомнил про существ.
И обновление бестиарий как раз добавило новых существ, которые теперь блуждают по карте
Собирайте побольше друзей, ведь теперь HoW на 8 человек! (Вместо 6!)
Многие артефакты были изменены в этом обновлении и был добавлен режим "Цикличная арена"!
Также, в этом обновлении продолжается Хаос Стихий, так-что, если вы ещё не успели поиграть с ним,
у вас всё ещё есть шанс это сделать!
Экспериментальная версия по слиянию ландшафтов
Всё вышло идеально. И поэтому, я выпустил эту версию.
Netherstorm
Изначально я хотел запустить событие, под названием "Культ Многоликого"
Который немного рассказал о такой фракции как культистов в подземелье
Но, когда я углубился в тему системы -save/load и теперь это обновление - стало революционным в истории Hero of Warcraft, таким же, как 6.0, 5.0, 4.0, 3.0, 2.0 и другие
Netherstorm
Но это была лишь первая часть.
В обновление S#2 я хотел бы расширить нашу всеми любимую книгу удачи. Добавив туда как новые способности, так и улучшив старые