Наследие Лордерона - перевод кампании (Lordaeron's Legasy). В этой кампании вам предстоит начать путь освобождения Лордерона, и вернуть жителям Лордерона надежду на восстановление некогда славного королевства.
Карта
@Большой Ып: Наследнички и большая авантюра А теперь моя рассказать вам, что если авторам не хватает, так это свидания со сковородкой Защитников Баланса. К переводчику претензий нет. Свидания длинного, яркого, эмоционального, окрашенного в цвета раскалённого до точки кипения олова предмета кухонной утвари. За что и зачем? Во имя оскорблённой справедливости и для профилактики заболевания халтурой в тяжёлой форме. Нет, понятно, почему это было сделано – автор хотел сделать сложную кампанию. Желание хорошее и даже в чём-то уважаемое. Но как это делается у нормальных людей? Правильно, вдумчиво выстраивается ландшафт, подрезается что-то у игрока, щедро подсыпается врагу, далее балансировка по вкусу. Как это делается здесь? Верно, из выставки образцов волны клонируется один из вариантов и он прёт на базу, как ржавый танк на консервную банку. Да, так многие делают и никто не считает это за дефект. А стоило бы – речь-то идёт о кампании повышенной сложности, здесь при применении нечестных инструментов выбесить игрока – как два пальца об асфальт. Ну потому что, даже если отсыпать врагу ресурсов до царской казны и приплюсовать союзника, их всё равно будет сдерживать лимит войск и скорость производства. А ещё классический игровой ИИ атакует то слева, то справа, то так, то эдак, то подтягивается, то оттягивается, то маневрирует на ровном месте – в общем, импровизирует. И в принципе, в эту игру можно играть вдвоём и затянуть его манёвры до того момента и того места, где это будет выгодно игроку. Но если первая волна приходит через минуту-две после старта, стартовых сил едва-едва хватает, чтобы её остановить и каждый раз весь твой лагерь как с дуба рухнутый… накапливается холодное бешенство и руки тянутся выбить известный код из клавиатуры. И что характерно, выбивают – потому что ну не хватает объективно огневой мощи, а сцепление с реальностью потеряно задолго до загрузки кампании. И даже можно предположить, зачем это авторам – чтобы вся эта авантюра выглядела балансирующей на самом кончике штыка, расталкивая корень из тринадцати з 22 23.6K
Наследие Повелителя (Перевод Legasy of the Master), это орочья кампания на основе книги Аарона Розенберга "Приливы Тьмы". Поучаствуйте во Второй Войне, с точки зрения величайших героев Орды. Вам предстоит завести новые союзы, а также завоевать все Восточные Королевства, чтобы построить новый дом для орков.
Карта
@Bloom: Nzoth, Andreiki и Кирляндия - это одни из самых лучших переводчиков доп кампаний для warcraft 3. Спасибо за ваши работы!!!!! 19 20.3K
Забытая Война (перевод Forgotten War), эта кампания повествует о противостоянии Древнейших и Драконов, кампания расскажет о том, как Древнейшие противостояли безумию Драконов.
Карта
@Nzoth: Adept000: В главе "Правдивая судьба" не работает кодовое слово. Ввожу Ламдал, не открывается Ламдал означает: "Белым Дом"(введи Белый Дом.) 5 7.5K
Бонусная кампания «Исход Орды», изначально была озвучена и шла с оригинальной демо Warcraft III, но озвучка пропала в TFT. Это была демо-версия (Кампания пролог, поставляемая с оригинальной демо Warcraft III, которая включает обучающие уровни) это выложено для людей, которые хотят играть в демоверсию, но хотят, чтобы были доступны новейшие функции Warcaft 3, вроде поддержки широкоформатных мониторов, или индикаторы здоровья
Карта
@Bloom: Я помню эти главы, однако, последние три главы, отсутствующие в Reign of Chaos, я играл в Frozen throne без озвучки. Но сейчас ситуация изменилась. 11 8.9K
Кампания Вора. Перевод (Thievery Campaign), кампания, где вам предстоит решать загадки и убивать ничего не подозревающих врагов, вместе с Рахканом, знаменитый вор-сатир. Кампания заставит вас использовать мозг и реакцию.
Карта
@pro100master: Bergi_Bear, это ты так думаешь но все игроки любят рогалик рпг с элементами дейсвия секретами 27 10.6K
Рождение Теней - перевод Birth of Shadows, кампания рпг 2007, с полной озвучкой всей кампании, триггерными способностями, с прокачкой, эпичные ролики.
Карта
@Большой Ып: Чёрный Роддом К дополнительным кампаниям, если присмотреться, то и дело можно вешать ярлыки: «сделано школьником», «сделано непрофессионалом», «сделано плагиавтором», «сделано бессовестным вахофилом и вархаровцем без чувства меры». Эта кампания носит гордый ярлык «сделано технарём». И это её выгодно отличает от многих других общего фона. Почему? Ну потому что скрипты… все работают. Переходы – отрабатывают. Способности – моя почтение. Возможности для комбинаций и развития – будь здоров. Синематики – с достойной претензией на эпичность. Гринд – более чем умеренный. Артефактов – до задницы кодоя, денег тоже хоть гноллом жуй (и есть их куда потратить), что не влезло в инвентарь, можно распихать по сумкам и не замусоривать вокруг всё полезным мусором, а заставлять всё вокруг грузовыми лошадями. Где-то моя этот совет уже читать… Ну, казалось бы, всё для людей и даже секретики есть и они полезные. Так что тогда не так? Ну… глядя на это произведение, любой начинает понимать, что кое-какая культурная ценность в гуманитариях, при всех их недостатках, всё-таки есть и немалая. А именно – они если не понимают, то всё равно как-то умеют в сюжет. Потому что с чего начинают хорошую кампанию? Правильно, с рассказа, за что война была. Сколько того рассказа? На одну интерлюдию и входной синематик для приближения к конкретным обстоятельствам. Сколько здесь? Три имперлюдии, два синематика, одно обучение, снова синематик, снова синематик… а драться-то когда, собственно? И опять-таки, когда прямо в игре говорят, что полубог – это любой, кто достиг 30-го уровня… где-то скрипит плохо пробитая четвёртая стена. Как-то элегантнее это делать надо. Потом могучего учителя убивают ещё более могучим колдунством, причём об этом знают все вокруг, но только не призыватель, наматывающий уже какую милю на свой спидометр. К – коммуникации. А дальше ещё лучше – нас встречают, нас намыливают, мы бегаем как наскипидаренные по деревням, все старосты уже разагитированные, ведут себя с готовностью пойти на самоубийственную войну – ты вот только 28 15.5K
Сущность Льда - перевод замечательной кампании Avatar of Ice, вам здесь предстоит спасти Нордскол от зла, которое дремлет во льду уже много лет... Вам предстоит использовать новую расу: Ледяные Тролли, которые сильны в группе.
Карта
@Большой Ып: Ну… из того, что моя увидеть на первой карте (дальше не пускает сломанный скрипт), это как минимум любопытно. С привкусом приятной долбанутости и лёгкой отмороженности, но где водиться отмороженности, как не в холодильнике? Ну и ценные находки в виде усиления мощи методом всадниковства, а идея усиления рядовых юнитов пусть и дорогими, но передаваемыми артефактами – тот самый мастхэв, которого так не хватает при стандартном ограничителе юнитства. Конечно, вероятность, что кампанию доработают, починят, сделают мини-игру менее нудной и более… э, реалистичной, убывающе мала – но если вдруг, то моя надеяться увидеть её ещё раз. И, да – бонусная карта не работает и лучше бы её вообще не включать, или включать, но после прохождения всей кампании. Тогда да, она будет иметь смысл как дополнение. 30 15.2K
Проклятье Принца (Corruption of the Prince) Маленькая сюжетная кампания, в которой говорится, о том что случилось с Артасом, после того как он взял Ледяную Скорбь, и она завладела его разумом. Вам предстоит выяснить, что случилось с войсками которых Артас повел в Нордскол, и решить их судьбу. Станут ли они слугами Плети, или вернутся домой, решать вам, и вашим рукам.
Карта
@Nikuda: Ну и как одолеть Мертвого Глаза? 30.2 брони и АМ. Это вообще что за бред? Или мне нужно было принести Посох Рассеивания из второй главы? 37 20.5K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация