Эта статья расскажет, почему вам стоит быть аккуратным с перебором групп юнитов через цикл с функцией FirstOfGroup.
Статья
@KaneThaumaturge: У тебя очепятка и в итоге противоречие самому себе 12 430

Azeroth Reborn

Azeroth Reborn - ремейк кампаний оригинального WarCraft III на движке StarCraft II от модмейкера Synergy, известного своими проектами по изменению рас в оригинальных кампаниях StarCraft II и их кооп версиями. На данный момент полностью готовы кампании «Исход Орды», «Падение Лордерона», «Путь Проклятых», «Вторжение в Калимдор», «Конец вечности», «Ужас морей» и «Проклятие эльфов крови». В декабре 2025 ожидается релиз кампании «Наследие Проклятых».
Карта
@PT153: Стала доступна кампания «Проклятие эльфов крови». 22 4.1K
Советская тема для Red Alert 2 и дополнения Yuri's Revenge моего авторства. Создана на основе оригинальной советской темы и XWIS темы
Модификация
221
Здесь можно скачать последнюю версию и узнать, что было изменено в ней.
@PT153: konvan5, нет. Но дать возможность скачать без авторизации всё же стоит. Так-то карта выложена и на EpicWar, и на maps.reforged.com. 5 2.2K

JNGP: Rebuild от PT153

Jass New Gen Pack - расширенный редактор карт для Warcraft 3.
Сборка от PT153 оптимизирована для vJass и включает в себя обновления pjass.exe и TESH.
Программы
@Slonick: Сделайте в предметах и юнитах поиск по названию, видел такое кажется с более свежем редакторе Имею ввиду поиск на панелях 155 12.5K
Bloodmasters - это арена, где игроки соревнуются в количестве убийств. За 5 минут убей больше всех противников, чтобы победить!
Карта
TESH - это утилита подсветки и автодополнения кода JASS, vJass и Zinc в редакторе триггеров.
Программы
@N7 Molot: PT153: верю. 360 вечно на всякое ругается, как правило, если создаются или меняются файлы. Рефу ставил - тоже ругался 56 4.7K
Небольшой гайд, как использовать vJass без редактора
Статья
@PT153: Extremator, исправлено! 5 1.4K
В этой статье описаны возможные утечки локальных переменных
Статья
@PT153: Так тут нет переменных. 32 2.5K
Файлы для подсветки функций Memory hack API v1.4 в TESH
Memory hack API v1.4 от Unryze с изменениями от PT153
Алгоритмы, Наработки и Способности
@PT153: EugeAl, я делал подсветку для этой версии API, посмотри в моих ресурсах. 97 5.8K
"Библиотека", содержащая работающие в обычной игре AI нативки
Алгоритмы, Наработки и Способности
@PT153: quq_CCCP, я же написал, какие критуют и при каких обстоятельствах. 2 1.9K
Библиотека, добавляющая возможность вычислять текущую броню юнита, включая все бонусы
Алгоритмы, Наработки и Способности
@PT153: Попробовал я тип атаки, предложенный GetLocalPlayer. Во-первых, некоторые его значения всё-таки регулируются константами (см. обсуждение, которое GetLocalPlayer упомянул), а во вторых, он не наносит урон юнитам в астрале. Более того, он обманывает игру: если юниту в астрале нанести урон с таким типом атаки и типом урона UNIVERSAL, то в триггере на получение урона функция GetEventDamage вернёт 1, но на самом деле юнит не получит никакого урона. Другими словами, данный тип атаки ничем не помогает. Я хотел наносить урон единожды, но данный тип атаки требует как минимум два нанесения. А в таком случае можно использовать любой другой тип атаки, причём оно будет работать с юнитами в астрале без учёта константы Ethereal Heal Bonus. Пока готовлю полную переработку библиотеки с упрощённой установкой и лучшей обработкой случаев, когда невозможно вычислить значение брони (юнит мёртв, юнит неуязвим, юнит эфириал и имунен к магии). А самое главное, что оно будет вообще работать с эфириалами. Пока тестировал новую реализацию, обнаружил, что значения урона от 1 ниже не уменьшаются бронёй. Если нанести 1000 урона юниту с 3300 брони (~99.5% уменьшение урона), будет нанесено 5 урона, но если нанести 100 урона, то финальный урон будет 1, как при 1650 брони, а не 0.5, как должно быть. Это важный момент при выборе значения урона для вычисления брони. 14 2.1K
Библиотека, содержащая разные математические функции
Алгоритмы, Наработки и Способности
@nazarpunk: Чёт не увидел lerp и IsPowerOf2. 7 1.2K
В этом ресурсе описано, как и зачем англофицировать World Editor на версии 1.26
@PT153: Ruti Ragnason: Небось и сами с переводом сидите, редко у кого-то английский от Зубков отлетает У меня почти все игры на английском. 27 3K
Эта статья о том, как показать в Редакторе Объектов способности, которые там были умышленно скрыты
Статья
WispTD - карта в жанре Tower Wars. Игрокам необходимо отправлять соперникам миньонов и в то же время самим обороняться башнями от миньонов соперников. Ключевым отличием WispTD от других Tower Wars является тесное взаимодействие миньонов между собой.
@konvan5: PT153: Ого, а карту-то хостят! Мб стоит вернуться к её развитию как-нибудь... Называется сделал карту на конкурс :) 19 7.3K
В данном ресурсе описаны основы игры в WispTD.
Статья
В данном цикле статей я буду рассказывать о различных интересных или забавных багах, с которыми я встретился во время разработки WispTD.
Статья
@PT153: 8gabriel8, так и задумано, ресурс скрыт, допишу и опубликую. Написал, можете читать) Что-то из ленты ресурс пропал. 2 1K
Фон для отображения количества зарядов предметов или очков умений с поддержкой трёхзначных чисел в версиях WC3 до 1.29.
Интерфейс
@Naadir: PT153, то, как формируются пути иконок, я знаю. Сейчас попробую посмотреть их. 5 3.4K
Super-tic-tac-toe - это классическая игра в крестики-нолики с выбором размера поля и количества значков подряд для победы, а также ограничением времени для каждого игрока на обдумывание хода.
Карта
@BetaSI: хех стоит сыграть 8 2.3K
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация