Небольшой момент связанный с WarCraft III который не нашёл своё продолжение в World of Warcraft, но не имел официально информации и в буклетиках к WarCraft III. Это мур’гулы которые встречаются исключительно на расколотых островах.
Проблема с этой расой возникла особенно сильно после выхода World of Warcraft по той…
Тема
@ScorpioT1000: Это морлоки на языке Наг 16 169
Во вселенной WarCraft есть много незамеченных или забытых моментов. Происходит это по разным причинам. Про те же WarCraft: Orcs & Humans, WarCraft II и Warcraft Adventures: Lord of the Clans всё понятно. Первые две игры очень древние и про них знают только за рубежом. Последняя же так и не увидела свет, а вышла только…
Тема
Тема
@human1: Ультрареалистичные деревья на фоне ландшафта 2002 года... 😒 2 94
Несмотря на то, что перемещения во времени, оно же мультивселенная на момент 2025 год постепенно всё больше и больше появляется всё-таки такой стиль повествования не сильно людям нравится. Тех, кто недоволен этим на столько много, как и тех, кто любит подобный подход. Почему не любят есть веские причины. И не нужно…
Тема
@nazarpunk: Рецензия на статью о мультивселенных и перемещении во времени Главные претензии к тексту 1. Поверхностность анализа Не раскрыта заявленная тема. Утверждения вроде «людям не нравятся мультивселенные» не подкреплены: Нет статистики/опросов; Нет сравнения с другими жанрами (фэнтези, космоопера); Примеры хаотичны: фильмы («И грянул гром»), игры (WoW) и нишевая новелла («Бесконечное лето») поданы как равнозначные кейсы. 2. ​Научная несостоятельность Некорректные примеры: «Эффект бабочки» в «И грянул гром» — это не эволюция, а фантастика с мгновенными мутациями; TES и WoW десятилетиями используют мультивселенные без бунта фанатов — это противоречит тезису о «недовольстве». Смешение понятий: Автор не разделяет: Мультивселенную (параллельные миры); Путешествия во времени (изменение прошлого). 3. Игнорирование контекста Почему в других жанрах нет проблем? В фэнтези магия («Властелин Колец») работает без объяснений — но аудитория принимает; Сериал Тёмный (Dark) с временными парадоксами вызывает сопереживание. Фан-творчество: Даже без мультивселенных (пример — «Звёздные Войны») фанаты создают альтернативные вселенные. 4. Отсутствие решений Вместо анализа — субъективные жалобы. Пример: Marvel доминирует с мультивселенной, но автор этого не объясняет. Что исправить? 1. Сузить фокус Выбрать одну из тем: Мультивселенные в кино; Временные парадоксы в играх; Восприятие сложных концепций аудиторией. 2. Добавить сравнения Массовое кино (Marvel) vs артхаус («Все везде и сразу»); Классика («Назад в будущее») vs современность («Тенет»). 3. Обосновать тезисы Привести данные: опросы, рейтинги, рецензии; Объяснить, почему «эффект бабочки» — плохой пример (он о хаосе, а не о параллельных мирах). 4. Убрать противоречия Либо признать мультивселенную удобным инструментом (как в TES), либо рас 15 107
Несмотря на то, что оригинальный WarCraft III любят и местами не воспринимают старые проекты в этой вселенной, выпущенные Blizzard и обычно не воспринимают как нормальное продолжение World of Warcraft, но всё-таки старые проекты влияют как на WarCraft III, так и на сюжет WoW появляясь в том или ином виде в игре. Как…
Тема
33
Не смотря на кучу недостатков за последнее время в World of Warcraft в сюжете и игровом процессе ряд моментов ММО исправила, когда разработчики что-то хотели ввести. Одним из таких положительных моментов пусть и не целиком являются дренеи. И здесь не берётся в расчёт знаменитое правило 34.
Если читать манул…
Тема
48
Поскольку тот факт что я докопался к именованию этого юнита и ко мне обычно предъявляют то что не умею писать и я тупенький то и задаю соответственно тупой вопрос. Задаю его в блоге поскольку не знаю в какую категорию сайта задавать этот вопрос. Ведь в 2025 году каждый считает правильным придраться к переводу. На…
Тема
@Diabfall: Вот что говорит нейрока. ((цитата В средневековых источниках и литературе редко встречается единый термин, который бы охватывал одновременно и лучников, и арбалетчиков. Обычно эти две группы воинов рассматривались отдельно, поскольку они использовали разные виды оружия и имели различные тактические функции на поле боя. Однако в некоторых контекстах могли использоваться обобщающие термины, такие как "bowmen" или "archers", которые включали всех стрелков независимо от типа используемого ими оружия. Термин "bowmen" действительно мог использоваться в более широком смысле для обозначения всех стрелков, независимо от того, стреляли они из длинного лука или арбалета. Это слово происходит от английского "bow" (лук), и оно могло применяться ко всем, кто использовал луковые орудия. Аналогично, "archers" (от латинского "arcus" — дуга) также иногда использовалось как общее название для тех, кто применял оружие, основанное на принципе натяжения тетивы. Примеры использования этих терминов можно найти в различных исторических хрониках и литературных произведениях, посвященных средневековью. Например: Хроники Столетней войны: В описаниях битв при Креси (1346 год) и Азенкуре (1415 год) часто встречаются упоминания "bowmen" и "archers", когда речь идет о большом количестве английских стрелков, которые сыграли ключевую роль в победах над французскими рыцарями. Литературные произведения: В романах, таких как "Айвенго" Вальтера Скотта, также можно встретить использование этих терминов в общем контексте, когда говорится о больших группах стрелков, участвующих в турнирах или сражениях. Военные приказы и инструкции: В документах, связанных с организацией военных кампаний, термины "bowmen" и "archers" могли использоваться для обозначения всей стрелковой пехоты, чтобы избежать излишнего уточнения, особенно когда это не имело принципиального значения. Тем не менее, стоит отметить, что в большинстве случаев, когда важно было подчеркнуть разницу между теми, кто использовал длинные луки, и теми, кто 7 62
Тема
36
Не знаю во всех ли РП проектах именно так, но во что играл я именно так. Это либо сильная не любовь к магии, если даже не ненависть, либо же даже не духота, а таксичность по поводу игры за мага и полумага ибо ты его играешь неправильно.
С первым случаем я сперва столкнулся когда создавалась текстовая фэнтезийная…
Тема
@nazarpunk: Мая играл и мая абижали таксичныи игарьки. Мая не панравилась. 1 54
Момент с Зулухедом Измученным в плане лора WarCraft это подтверждения того что либо того, что достаточно неопытно писали сюжет походу дела, либо не согласовали написание сюжет, либо же у нас неправильно перевели книгу. В последнем моменте я сомневаюсь, ибо та же работа Chronicles of the Second War: Tides of Darkness…
Тема
52
Когда я прочитал очередную статью про книги цифры в правом нижнем углу моего рабочего стола уже показывали 3:17 ночи. Время достаточно быстро пролетело, но спать мне совсем не хотелось. В принципе после того, как я стал отдельно от родителей и зарабатывать на различных заказах в интернете мой режим сна совсем сбился.…
Тема
Тема
@nazarpunk: Нефть будет? 6 68
Если кто-то из современных игроков решил пройти WarCraft: Orcs & Humans и сделает это в оригинале. При этом этот человек будет нормально всматриваться в низко полигональное сборище пикселей, то неожиданно обнаружится что в оригинале арбалетчик почему-то называется archer. С чем это связано неизвестно, но кроме первой…
Тема
Тема
@ReiGyl: Как много стен текста, однако. 7 59
Во вселенной WarCraft начиная с выхода World of Warcraft есть персонажи о которых забыли и их судьбу практически не развивали, а если и развивали, то очень и очень плохо. Больше половины из этих персонажей появилась в WarCraft III, а оставшиеся из WarCraft II. При этом персонажей из WarCraft III забыли и не развивают…
Тема
Просто решил поделиться небольшим фрагментом из детской книги "Тимур и его команда". Это для тех кто не любят какие либо извращения даже без каких либо детальных описаний, а только с совсем лёгким намёком на это. Можете меня ещё тем извращенцем считать если хотите. Пишу что это детская книга с примерными ограничениям…
Тема
@Ydav: Как говорится: каждый думает в меру своей испорченности. Другие раньше люди были, воспитание другое 3 44
Т. к. спустя даже 13 лет Скайрим всё ещё популярный и скорее всего благодаря тому, что его часто стремят вспомнился момент с эльфами. Уже давно известно, что альдмеры (высшие эльфы или высокие эльфы) уже давно стали народом, который ненавидят и есть за что. Запрет на вероисповедание, великая война и похищение людей.…
Тема
43
При прохождении кампании за Эльфов Крови в WarCraft III в Чёрном Храме можно найти Ренда и Мейма которые не просто в Запределье находятся, а являются Орками Скверны. Не знаю является это не правильным переводом или же ошибкой близзардов с дальнейшем редконом. Так же не знаю изменили ли этот момент в WarCraft III:…
Тема
52
Тема
22
Звук боевого рога, камни, летящие из катапульт, и звук тысячи обутых ног, маршем пересекающих поле, будут предвещать приход хобгоблинов. Они нападают на границы цивилизованных земель, вынуждая поселенцев тех далеких мест быть всегда наготове к битве. Жажда завоевания хобгоблинов будет удовлетворена лишь тогда, когда…
Тема
13
Багбиры рождены для битвы и хаоса. Выживая набегами и охотой, они запугивают слабых и подавляют их, но при этом они готовы сражаться на стороне сильных вождей, если это сулит им кровопролитие и сокровища.
Гоблиноиды. Багбиров часто можно встретить в компании своих близких родственников, хобгоблинов и гоблинов.…
Тема
11
Гоблины — это маленькие, эгоистичные существа с чёрными сердцами, живущие в пещерах, брошенных рудниках, разграбленных подземельях и прочих неприглядных местах. Слабые по отдельности, гоблины собираются в большие — зачастую несметные — группы. Они жадны до власти и часто злоупотребляют теми полномочиями, которые у них…
Тема
14
Кое какой забавный момент с орками скверны в WarCraft который на западе пользуются, но у нас к этому негативно относятся, не смотря на то что по канону варкрафта это вполне себе может быть.
Орки скверны могли появиться именно что в Азероте как до третьей войны, так и после неё. Как это могло произойти? А очень…
Тема
@Agren: Прикольно, что ещё сказать. 1 73
Перевод в случае чего может быть не корректен, но его можно легко заменить на качественный перевод.
Тема
30
Перевод в случае чего может быть не корректен, но его можно легко заменить на качественный перевод.
Тема
19
Перевод в случае чего может быть не корректен, но его можно легко заменить на качественный перевод.
Тема
22
Перевод в случае чего может быть не корректен, но его можно легко заменить на качественный перевод.
Тема
20
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация