Я вот не вижу в нём героя для нашего проекта, лишь обычного воина. Для меня поредактировать модель не составляет проблемы, но многие остальные этого сделать не могут.
К тому же без геройского свечения тебе легче вырезать на прозрачный фон будет.
Крестьянин становится героем? Он может получить предметы с бонусами к атрибутам, будучи крестьянином? А не работает Тёмный скорее всего из-за того, что не в геройском инвентаре предмет, либо требования для Тёмного не удалил, либо юнита в Тёмном указал другого)
Можно просто триггерно заменить крестьянина на воина, когда поднимает предмет из кузницы.
Ещё можно попробовать сделать пустышки для всех предметов с бонусами к атрибутам, которые давать простому юниту вместо поднимаемого, а при потере предмета выкидывать геройский предмет вместо пустышки, но так делать не пробовал.
Senrius, если ты делаешь карту с приключениями обычного юнита, то предметов с бонусами к атрибутам на ней может и не быть. А если у тебя обычная карта с героями, то тогда надо придумывать что-то для инвентаря, либо добавлять юниту способность превращения, либо заменять атрибутобонусный предмет на пустышку. Какая у тебя карта?
Юниты могут использовать предметы, лишь когда у них есть геройский инвентарь, но в этом случае поднимание вещей с бонусами к силе, ловкости или интеллекту будет крашить игру. Если таких предметов на карте нет, то можно менять инвентарь на геройский, а если есть, то можно добавлять юниту способность превращения, когда получает этот предмет.
Классно выглядит! Наконец-то нормальное использование крыльев на наплечниках вместо шлема)
Только добавь в архив вариант модели с геройским свечением и без, потому что не всем он как герой потребуется.
AegiSs, нельзя сделать увеличение урона для абсолютно любого заклинания, нужны конкретные способности героя. Делается через способность Техника, создашь копии нужных способностей с увеличением урона на 30%, добавишь их в свою Технику, а эту Технику дашь предмету. Триггер будет иметь вид:
С: Герой приводит способность в действие
У: (Множественное ИЛИ, где перечислишь возможные способности)
Герой имеет предмет Soul равно Да
(зарядов у предмета Soul) больше 2
Д: Установить предмету Soul у героя количество зарядов текущее-3
Для ближней и дальней атаки даже не знаю, что было бы лучше, по идее нет возможности отличить урон с руки от урона способностью, не используя костылей. Типа даёшь герою, получившему Soul, Яд Дриады, триггером на получение урона проверяешь, есть ли бафф яда или нет, если есть, значит это обычная атака героя. Но нельзя различить, была ли эта атака дальней или ближней, не накладывая на героя ауру вампиризма и ауру меткости, и проверяя у героя наличия одного из этих баффов. Лучше увидеть карту, чтобы определиться, но пока никакие карты в редакторе не смотрю, если только кто иной заглянет. Раряды молнии и звуки удара сделать вполне реально. Но всё так подробно тебе пояснил, чтобы ты понимал, что механика игры не позволяет сделать эту способность саму по себе, нужно карту переделать под неё.)
Qulore, в описании тобой не указаны ни периодичность урона от огня, нужно ли делать какой-то урон единовременным, наносить каждую секунду или разделить по времени так, чтобы в течение определённого времени действия (2 секунд) он наносился равномерно, ни является ли процент здоровья значением от максимального здоровья или имеющегося сейчас у юнита. Если никто не сделает раньше, то возьмусь, как ответишь.
Не знаю с чёрным дизайном сайта, но на белом читаешь быстро текст и вообще не замечаешь слова, которое в ссылку превратили. Приходится внимательно и нудно вглядываться в пиксели, не отличается ли цветом что-то из текста. Это очень стрёмно, либо выделяй ссылку ещё и звёздочками (жирным шрифтом), либо не превращяй её в слово, а то всякий раз сначала думаю, что дурак какой-то писал, потом думаю, что не может PT153 или другой пользователь, с которым давно знаком, быть настолько глупым, начинаю вглядываться в текст опять, рассматривая каждое слово.
Thednmk, вообще не играю по сети) У меня 1.26 на винде и последний патч на маке, скачал карту на мак и играл, ради одного квеста перепроходить на винде не хотелось.
Вообще странно, что именно с этим квестом ошибка, по идее триггеры на поднимание предметов должны нормально срабатывать, потому и рекомендовал на него взглянуть, вдруг он случайно был выключен, либо что-то там ещё.
Ах да, отзыв!)
Карта прекрасна, везде есть что-то интересное, хотя можно было бы добавить ещё больше для крышесносности. Но перевод не фонтан, хотя в целом всё понятно, но иногда фразы мозг взрывают и часто порядок слов не соблюдён для чтения. Хотя в речи это может быть интересно, например, магистр Йода в Звёздных войнах оригинально звучал, но в тексте ты не знаешь интонации рассказчика, его голоса, его акцента, потому фразы надо составлять максимально читабельно, либо озвучку делать. Музыка в тему, но она всего одна, что за несколько часов наскучивает. В идеальном варианте вообще треков 12 стоило бы подобрать, но хоть заменить четыре стандартные мелодии другими, что будут друг с другом сочетаться. Сообщение о проигрыше нужно хотя бы на секунду отсрочить, чтобы было видно и слышно, как погиб герой. Ну и модель из ВоВ главному герою не очень подходит, лучше бы поставить какую-нибудь стандартную, но не обычного Паладина, а из кампании, например, полностью седого Паладина. И что-нибудь замутить бы рядом с самой первой статуей, перед которой Паладин произносит о былой силе Лордерона, а то всю игру из головы не выходила, что так скучно была представлена. Например, при приближении не только фразу выводить, но и через секунду выводить на экран изображение на 5 секунд этой статуи из WoW.
Кстати, сейчас хороший пример косячного текста получился, в котором слишком много коротеньких слов - предлогов и частиц. Мне надо было перечитать перед отправкой)
Просто экспортируешь данные из редактора объектов одной карты, которые импортируешь в остальные карты. Триггеры помещаешь в категорию (папку) и копируешь, не закрывая карты, открываешь другую, куда категорию триггеров вставляешь.
easypeasy, где-то в эффектах должно пятно быть. Попробуй спецэффект триггерно новый создать, там будет выбор модели, слева в окне редактора будет выбранный эффект отображаться. По идее где-то с эффектами крови должен лежать, но это не точно, потому что если и приходилось такой находить, то это было давно.
Фейспалм) Он же NazarPunk'у это указал. Типа не красота кода сделает карту популярной, а красота результата на видосиках и всё такое. Ведь об этом шло обсуждение.
Хотя, кто кроме ScorpioT1000 знает наверняка? У всех свои тараканы
То, что указал, понятно лишь тебе. Что за чередующиеся цифры 1 и 2, что за выделения жирным шрифтом, что за количество золота и к кому относится (контрит)?
Зверобойщик, можешь загуглить юниты warcraft 3. Но мне более предпочтительным кажется вариант, когда открываешь редактор варика, загружаешь любую карту и открываешь редактор объектов. Там будут разложены по категориям все юниты, способности и предметы.
Мне бы лучше GUI) Причём с изменением координат приказа для юнитов отряда. А в таком коде не могу указать на какие-то ошибки, лишь прочитать самую суть. И не понимаю необходимости использования локальных переменных для юнитов. Если бы нужно было в течение промежутка времени что-то сделать, то они обязательно нужны, а у тебя всё происходит мгновенно. Но реальные переменные для координат ещё пригодятся для новых координат приказа.
» WarCraft 3 / Командир Стражи
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Командир Стражи
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Предмет
» WarCraft 3 / Командир Стражи
Только добавь в архив вариант модели с геройским свечением и без, потому что не всем он как герой потребуется.
» WarCraft 3 / UnitGroup течет (DestroyGroup не помогает)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
С: Герой приводит способность в действие
У: (Множественное ИЛИ, где перечислишь возможные способности)
Герой имеет предмет Soul равно Да
(зарядов у предмета Soul) больше 2
Д: Установить предмету Soul у героя количество зарядов текущее-3
Для ближней и дальней атаки даже не знаю, что было бы лучше, по идее нет возможности отличить урон с руки от урона способностью, не используя костылей. Типа даёшь герою, получившему Soul, Яд Дриады, триггером на получение урона проверяешь, есть ли бафф яда или нет, если есть, значит это обычная атака героя. Но нельзя различить, была ли эта атака дальней или ближней, не накладывая на героя ауру вампиризма и ауру меткости, и проверяя у героя наличия одного из этих баффов. Лучше увидеть карту, чтобы определиться, но пока никакие карты в редакторе не смотрю, если только кто иной заглянет. Раряды молнии и звуки удара сделать вполне реально. Но всё так подробно тебе пояснил, чтобы ты понимал, что механика игры не позволяет сделать эту способность саму по себе, нужно карту переделать под неё.)
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
Карта прекрасна, везде есть что-то интересное, хотя можно было бы добавить ещё больше для крышесносности. Но перевод не фонтан, хотя в целом всё понятно, но иногда фразы мозг взрывают и часто порядок слов не соблюдён для чтения. Хотя в речи это может быть интересно, например, магистр Йода в Звёздных войнах оригинально звучал, но в тексте ты не знаешь интонации рассказчика, его голоса, его акцента, потому фразы надо составлять максимально читабельно, либо озвучку делать. Музыка в тему, но она всего одна, что за несколько часов наскучивает. В идеальном варианте вообще треков 12 стоило бы подобрать, но хоть заменить четыре стандартные мелодии другими, что будут друг с другом сочетаться. Сообщение о проигрыше нужно хотя бы на секунду отсрочить, чтобы было видно и слышно, как погиб герой. Ну и модель из ВоВ главному герою не очень подходит, лучше бы поставить какую-нибудь стандартную, но не обычного Паладина, а из кампании, например, полностью седого Паладина. И что-нибудь замутить бы рядом с самой первой статуей, перед которой Паладин произносит о былой силе Лордерона, а то всю игру из головы не выходила, что так скучно была представлена. Например, при приближении не только фразу выводить, но и через секунду выводить на экран изображение на 5 секунд этой статуи из WoW.
» WarCraft Legends / Текущий прогресс
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
» WarCraft 3 / Fatal eror
» WarCraft 3 / Cannot find appropriate CD keys
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
» WarCraft 3 / Как создать следы крови?
» WarCraft 3 / Возмездие: пакт Паладина (V1. 4)
» WarCraft 3 / Как создать следы крови?
» WarCraft 3 / О рынке и его проблемах
» WarCraft 3 / Кулдаун спелов
» Администрация XGM / Рейтинг на сайте
» Лесорубы / Баланс юнитов в игре
» WarCraft 3 / Серия стратегий "Войны древности"
» WarCraft 3 / Моя попытка создания системы отрядов, версия 1.26a