26

» WarCraft 3 / Не атакует укрепленный объект

Тогда просто смени в игровых константах данные любого другого типа защиты на данные укреплённого типа.
Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.

Сейчас заглянул в константы, а там нельзя значения брони менять, лишь оружия.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.
26

» WarCraft 3 / Изменение количества урона

Каменные доспехи будут лучшим вариантом, ещё можно попробовать поставить божественную защиту, но она может и 2 урона получить, надо проверять, и есть вариант с отловом урона по глыбе, вручением неуязвимости, таймером 0.00 секунд, снятием неуязвимости и одной жизни.
26

» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R CORDON

Честно говоря, карта показалась весьма атмосферной, хотя не фанат этой Вселенной, лишь книгу читал, потому каких-то больших требований не предъявляю. Но есть технические минусы, конечно, например, если экипировать несколько оружий или брони, то их эффект сложится, по идее так нельзя, нужно не более одной вещи экипировать, а остальные должны просто валяться в инвентаре, не давая эффект, либо при выбросе можно залететь на базу врага, где все становятся неуязвимыми, потому не атакуют, так бегал около верхнего военного поста, начался выброс, прибежал на пост, где шесть бойцов стояло, после выброса у меня вроде подольше неуязвимость была, если не просто глюк, но начал всех военных расстреливать, выгоняя с базы в разные стороны, только на одном так и осталась неуязвимость, но он не стрелял, пока в плотную к нему не подошёл, а подошёл после того, как по одному завалил разбежавшихся военных. Короче, решение с неуязвимостью в определённых зонах при выбросе, лучше бы сменить.

Вот тут систему делал, чтобы включать/выключать надетый предмет, как раз для экипировки лишь одного оружия или брони:
Там первая категория лишь из одного триггера как раз тебе подойдёт, потому что разных иконок для оружия у тебя всё равно нет.
26

» Suworov Games / Пересборка MPQ архивов Warcraft 3 ROC/TFT v1.26

Не обижайся, понимаю, что ты славно потрудился, изучая архивы, может быть действительно какому-нибудь человеку это тоже может быть интересно. Но в целом люди совсем не этого хотят. Вспомнилась очень частая здесь история, когда какой-нибудь программист публикует исследование/наработку какой-нибудь функции, которая при миллионе вызовов быстрее аналогов на стотысячные доли секунды. Для игры, железа и игроков это вообще ни о чём. Лучше бы просто о своей жизни подумал вместо того, чтобы на это время тратить, побольше было бы пользы. Хотя твой случай не настолько грустный, но принципиально недалеко находится. Делится надо полезными вещами, а не бесполезными.
26

» WarCraft 3 / Герои и Жизнь

Roy Mustang, ещё не упомянул, что сам ландшафт позаимствован из кампании Мицакулт.
26

» WarCraft 3 / Герои и Жизнь

Скриншоты и завлекающее описание для карты размером 28 МБ добавь.
26

» WarCraft 3 / Зандаларский тролль-рабочий

Просто раз смог модель отредактировать, то и текстуру мог почистить от лишнего, но это не принципиально.
Хорошо бы ещё для редактора объектов указать значения Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода и Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения.
В первом указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для выполненения другого приказа, например, преследования жертвы.
Во втором указан момент вылета снаряда для дальнего боя или момент нанесения урона от атаки для ближнего боя.
Ещё в полях Графика - точка начала атаки указаны координаты X, Y и Z относительно юнита, где атака будет нанесена, либо откуда полетит снаряд или заклинание.

А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне.
И не надо добавлять скриншот в архив. Модель и без того кажется тяжеловесной.
26

» WarCraft 3 / The Logic. Версия 26 июля 2019

Спроси тогда, он ли делал это обновление? Тут в главе за Альянс добавлены портал, послушник, строящий Зиккурат, целитель, в главе за Нежить Кенариус, в главе за Ночных Эльфов Лунные колодцы и свиток портала, за Орду при старте не Труповозка собирает трупы, а сразу Гром драконов идёт убивать.

Друзья, у кого патч 1.31, посмотрите, пожалуйста, проходятся ли главы у вас?
Скорее всего нет, так как сейчас фанат сообщил, что у кого-то в кампании не всё работает, но подробности выяснить не удалось.

Подозрения подтвердились, НА ПАТЧЕ 1.31 КАМПАНИЯ НОРМАЛЬНО НЕ РАБОТАЕТ.
26

» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния

Capitan Alex, нужно было контекст представить.
По идее имеются ввиду локальные и глобальные переменные, когда для глобальной переменной, которая будет переписываться с каждым срабатыванием триггера, создают локальную, которая будет сохранять значение переменной до конца выполнения триггера, что требуется, когда выполнение растянуто по времени. Но в другом контексте может быть что угодно.

Чуть опоздал, выше нормально ответили. А то подумал, что человека игнорируют, раз 7 часов назад спрашивал.
26

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

Hush, так он же использует оригинальную озвучку, лишь одна или несколько фраз не озвучено. А Волчий всадник хорошо дома рубит, благодаря осадной атаке, плюс кидает сетку.
26

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

Не знаю, что именно в итоге нужно PAMEXI, но спор он здесь знатный развёл)
Просто представил себе игрока, который, как и я, не играл СтарКрафт, который подключится к игре в эту карту в первый раз, где ему просто будет лень читать описания механик, и он не сможет нормально строить по неизвестной причине, получая сообщения: Здесь нельзя строить!
Конечно, будет нормально, если появляться будет другое сообщение: Нельзя строить вне зоны действия пилона. и сама зона будет подсвечиваться. Но о подобных механиках ты упоминал лишь то, что они сложны, не давая решений, потому представлял себе лишь первый вариант, которому лучше подошла бы альтернатива с красной картой пути.
DemonoiD, ты бы хоть тред почитал. Это и предлагал уже, но карты пути, которые называешь тайлами, нормально будут работать для одного игрока, а для нескольких нужно разбирать конкретно ситуации.
комментарий #8
26

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

Ты не сможешь сделать старкрафт в варкрафте
Ну это вызов, конечно)
По идее можно создавать вокруг пилона невидимые для других москитные рудники игрока, а здания для постройки создавать на основе Проклятого рудника, чтобы строиилисьа лишь на рудниках.
Вот только вряд ли это удастся, так как в прошлый раз что-такое пытался сделать, а нормально работал лишь оригинал Проклятого рудника, а его нестандартные копии нет. Правда, может быть в последнем патче это разрешили.
26

» Администрация XGM / Нет ачивки

Автор так и не работает. Опубликовал кампанию, но ачивки не засчиталось.
26

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Вот так стало:
Сам видишь, указательный палец словно обрублен по сравнению с большим, слева от большого присутствует какая-то непонятная чёрная ерунда, сами пальцы слишком близко к иконке. По-хорошему, надо полностью руку перерисовать, но тут решай сам, всё равно не мне это надо.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Гемплейная идея

Araders:
8gabriel8, в чужом коде, далеко не каждый захочет копаться.
Но в данном случае много надо объяснять, специфические вещи надо учесть, когда под рукой карта с примером, становится гораздо проще.
26

» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.

Так значит можно строить вне пилона, просто здание будет на паузе?
Ой, ладно. Похоже, на вопрос уже ответили.
26

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

Порой в оригинале имена что-то значат (как Baggins во ВК), а потому локализаторы переводят дословно (Сумникс)
В самом деле есть такая локализация? А то только в гоблинском переводе слышал Фёдор Сумкин, а везде в обычных переводах Бэггинс.
думаете, что автору приятно смотреть, что под его страницей происходит
Всё равно он не участвовал нисколько в обсуждении, комментаторам тоже неприятно, что с автором нет связи)
26

» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)

Для кого-то канон Warcraft 3, для кого-то WoW. Для первых Артес, для вторых Артас. А разработчикам надо как-то деньги вытягивать из фанатов, вот и придумывают официальные, а не фанатские фанфики.
P. S. Откуда взял Зулина вместо Зул'Джин'а?
26

» WarCraft 3 / XGM. Новости Warcraft III: Reforged

Посмотрел быстренько блог, но никакого разбора этого изображения не нашёл.