Тогда просто смени в игровых константах данные любого другого типа защиты на данные укреплённого типа.
Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.
Сейчас заглянул в константы, а там нельзя значения брони менять, лишь оружия.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.
Каменные доспехи будут лучшим вариантом, ещё можно попробовать поставить божественную защиту, но она может и 2 урона получить, надо проверять, и есть вариант с отловом урона по глыбе, вручением неуязвимости, таймером 0.00 секунд, снятием неуязвимости и одной жизни.
Честно говоря, карта показалась весьма атмосферной, хотя не фанат этой Вселенной, лишь книгу читал, потому каких-то больших требований не предъявляю. Но есть технические минусы, конечно, например, если экипировать несколько оружий или брони, то их эффект сложится, по идее так нельзя, нужно не более одной вещи экипировать, а остальные должны просто валяться в инвентаре, не давая эффект, либо при выбросе можно залететь на базу врага, где все становятся неуязвимыми, потому не атакуют, так бегал около верхнего военного поста, начался выброс, прибежал на пост, где шесть бойцов стояло, после выброса у меня вроде подольше неуязвимость была, если не просто глюк, но начал всех военных расстреливать, выгоняя с базы в разные стороны, только на одном так и осталась неуязвимость, но он не стрелял, пока в плотную к нему не подошёл, а подошёл после того, как по одному завалил разбежавшихся военных. Короче, решение с неуязвимостью в определённых зонах при выбросе, лучше бы сменить.
Вот тут систему делал, чтобы включать/выключать надетый предмет, как раз для экипировки лишь одного оружия или брони:
Не обижайся, понимаю, что ты славно потрудился, изучая архивы, может быть действительно какому-нибудь человеку это тоже может быть интересно. Но в целом люди совсем не этого хотят. Вспомнилась очень частая здесь история, когда какой-нибудь программист публикует исследование/наработку какой-нибудь функции, которая при миллионе вызовов быстрее аналогов на стотысячные доли секунды. Для игры, железа и игроков это вообще ни о чём. Лучше бы просто о своей жизни подумал вместо того, чтобы на это время тратить, побольше было бы пользы. Хотя твой случай не настолько грустный, но принципиально недалеко находится. Делится надо полезными вещами, а не бесполезными.
Просто раз смог модель отредактировать, то и текстуру мог почистить от лишнего, но это не принципиально.
Хорошо бы ещё для редактора объектов указать значения Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода и Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения.
В первом указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для выполненения другого приказа, например, преследования жертвы.
Во втором указан момент вылета снаряда для дальнего боя или момент нанесения урона от атаки для ближнего боя.
Ещё в полях Графика - точка начала атаки указаны координаты X, Y и Z относительно юнита, где атака будет нанесена, либо откуда полетит снаряд или заклинание.
А не публикуют, наверное, потому что скриншот должен быть на прозрачном фоне. И не надо добавлять скриншот в архив. Модель и без того кажется тяжеловесной.
Спроси тогда, он ли делал это обновление? Тут в главе за Альянс добавлены портал, послушник, строящий Зиккурат, целитель, в главе за Нежить Кенариус, в главе за Ночных Эльфов Лунные колодцы и свиток портала, за Орду при старте не Труповозка собирает трупы, а сразу Гром драконов идёт убивать.
Друзья, у кого патч 1.31, посмотрите, пожалуйста, проходятся ли главы у вас? Скорее всего нет, так как сейчас фанат сообщил, что у кого-то в кампании не всё работает, но подробности выяснить не удалось.
Подозрения подтвердились, НА ПАТЧЕ 1.31 КАМПАНИЯ НОРМАЛЬНО НЕ РАБОТАЕТ.
Capitan Alex, нужно было контекст представить.
По идее имеются ввиду локальные и глобальные переменные, когда для глобальной переменной, которая будет переписываться с каждым срабатыванием триггера, создают локальную, которая будет сохранять значение переменной до конца выполнения триггера, что требуется, когда выполнение растянуто по времени. Но в другом контексте может быть что угодно.
Чуть опоздал, выше нормально ответили. А то подумал, что человека игнорируют, раз 7 часов назад спрашивал.
Hush, так он же использует оригинальную озвучку, лишь одна или несколько фраз не озвучено. А Волчий всадник хорошо дома рубит, благодаря осадной атаке, плюс кидает сетку.
Не знаю, что именно в итоге нужно PAMEXI, но спор он здесь знатный развёл)
Просто представил себе игрока, который, как и я, не играл СтарКрафт, который подключится к игре в эту карту в первый раз, где ему просто будет лень читать описания механик, и он не сможет нормально строить по неизвестной причине, получая сообщения: Здесь нельзя строить!
Конечно, будет нормально, если появляться будет другое сообщение: Нельзя строить вне зоны действия пилона. и сама зона будет подсвечиваться. Но о подобных механиках ты упоминал лишь то, что они сложны, не давая решений, потому представлял себе лишь первый вариант, которому лучше подошла бы альтернатива с красной картой пути. DemonoiD, ты бы хоть тред почитал. Это и предлагал уже, но карты пути, которые называешь тайлами, нормально будут работать для одного игрока, а для нескольких нужно разбирать конкретно ситуации. комментарий #8
Ну это вызов, конечно)
По идее можно создавать вокруг пилона невидимые для других москитные рудники игрока, а здания для постройки создавать на основе Проклятого рудника, чтобы строиилисьа лишь на рудниках.
Вот только вряд ли это удастся, так как в прошлый раз что-такое пытался сделать, а нормально работал лишь оригинал Проклятого рудника, а его нестандартные копии нет. Правда, может быть в последнем патче это разрешили.
Сам видишь, указательный палец словно обрублен по сравнению с большим, слева от большого присутствует какая-то непонятная чёрная ерунда, сами пальцы слишком близко к иконке. По-хорошему, надо полностью руку перерисовать, но тут решай сам, всё равно не мне это надо.
Для кого-то канон Warcraft 3, для кого-то WoW. Для первых Артес, для вторых Артас. А разработчикам надо как-то деньги вытягивать из фанатов, вот и придумывают официальные, а не фанатские фанфики.
P. S. Откуда взял Зулина вместо Зул'Джин'а?
» WarCraft 3 / Не атакует укрепленный объект
Возможно, дело не в самом типе защиты, а в количестве урона, которое наносится юниту, ведь игра обычно переключается на более раненного среди окружающих целей.
Поставил маленький бонус осадной атаке на тяжёлую и большой на укреплённую, всё равно юниты с осадной атакой атаковали укреплённую. Ну то есть всё равно либо другой тип брони подбирать, либо триггерно менять цель атаки.
» WarCraft 3 / Редактор не подаёт признаков жизни
» WarCraft 3 / Изменение количества урона
» WarCraft 3 / Не атакует укрепленный объект
» WarCraft 3 / Редактор не подаёт признаков жизни
» WarCraft 3 / S.T.A.L.K.E.R CORDON
» Suworov Games / Пересборка MPQ архивов Warcraft 3 ROC/TFT v1.26
» WarCraft 3 / Герои и Жизнь
» WarCraft 3 / Герои и Жизнь
» WarCraft 3 / Зандаларский тролль-рабочий
Хорошо бы ещё для редактора объектов указать значения Бой - Атака 1 - анимация точки обратного хода и Бой - Атака 1 - анимация точки повреждения.
В первом указано до какого момента должна воспроизводится анимация атаки, прежде чем можно будет её прервать для выполненения другого приказа, например, преследования жертвы.
Во втором указан момент вылета снаряда для дальнего боя или момент нанесения урона от атаки для ближнего боя.
Ещё в полях Графика - точка начала атаки указаны координаты X, Y и Z относительно юнита, где атака будет нанесена, либо откуда полетит снаряд или заклинание.
И не надо добавлять скриншот в архив. Модель и без того кажется тяжеловесной.
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / The Logic. Версия 26 июля 2019
Скорее всего нет, так как сейчас фанат сообщил, что у кого-то в кампании не всё работает, но подробности выяснить не удалось.
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
По идее имеются ввиду локальные и глобальные переменные, когда для глобальной переменной, которая будет переписываться с каждым срабатыванием триггера, создают локальную, которая будет сохранять значение переменной до конца выполнения триггера, что требуется, когда выполнение растянуто по времени. Но в другом контексте может быть что угодно.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
Просто представил себе игрока, который, как и я, не играл СтарКрафт, который подключится к игре в эту карту в первый раз, где ему просто будет лень читать описания механик, и он не сможет нормально строить по неизвестной причине, получая сообщения: Здесь нельзя строить!
Конечно, будет нормально, если появляться будет другое сообщение: Нельзя строить вне зоны действия пилона. и сама зона будет подсвечиваться. Но о подобных механиках ты упоминал лишь то, что они сложны, не давая решений, потому представлял себе лишь первый вариант, которому лучше подошла бы альтернатива с красной картой пути.
DemonoiD, ты бы хоть тред почитал. Это и предлагал уже, но карты пути, которые называешь тайлами, нормально будут работать для одного игрока, а для нескольких нужно разбирать конкретно ситуации.
комментарий #8
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
По идее можно создавать вокруг пилона невидимые для других москитные рудники игрока, а здания для постройки создавать на основе Проклятого рудника, чтобы строиилисьа лишь на рудниках.
Вот только вряд ли это удастся, так как в прошлый раз что-такое пытался сделать, а нормально работал лишь оригинал Проклятого рудника, а его нестандартные копии нет. Правда, может быть в последнем патче это разрешили.
» Администрация XGM / Нет ачивки
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
» WarCraft 3 / Система с Пилонами(Генераторами) как у Протоссов.
Ой, ладно. Похоже, на вопрос уже ответили.
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
» WarCraft 3 / Гемплейная идея
» WarCraft 3 / Кампания: Другая Сторона (Альянс)
P. S. Откуда взял Зулина вместо Зул'Джин'а?
» WarCraft 3 / XGM. Новости Warcraft III: Reforged
» СИНЕЕ ПЛАМЯ / Серия первая
PrincePhoenix, даже нашёл и скинул документацию для SpeechKit: