26

» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами

Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности.
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
26

» WarCraft 3 / Концепт иконок

  1. Сапог над башней без стрелок, обозначить его движение тонкими линиями.
  2. Вспышка во всю иконку со злой рожей.
26

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

Не сравнивал, но доверяю мнению автора статьи, он на какое-то исследование вроде ссылался, что глаз анализирует картинку с такой-то частотой, потому надо 0.03 секунды.
26

» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт

Bergi_Bear, 0.03 рекомендуют в статьях, чтобы глаз не замечал рывков мгновенного перемещения, а видел лишь плавное перемещение.
26

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

При формировании группы использовать пункт в списке не все юниты на карте, а другой, в данном случае matching condition, в русификаторе это вроде соответствующих условию или сопостовляемых. Там будет обычный список условий, внизу которого И и ИЛИ, чтобы делать несколько условий. Это будет фильтр при формировании группы. Когда ты набираешь всех юнитов на карте в группу, то такая группа занимает много места в памяти, а также формируется и перебирается дольше по времени, что может быть ощутимо на больших картах с кучей юнитов, либо при массовом использовании при применении разных способностей юнитами.
Если точнее, сама группа занимает 0.62 kb и по 0.04 kb за каждого юнита в ней. Так как ты утечки устраняешь, то главной проблемой будет время формирования или перебора, оно на каждой машине разное.
26

» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?

Ты должен сначала выбрать всех юнитов, а потом проверять условия.
На эти косяки тебе уже указал.
Откуда эта привычка делать вместо фильтра Если\То\Иначе? Наверняка русификатор до такого довёл.
26

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?

В первом ролике надо сделать побыстрее поворот Артеса.
Почему-то кажется, что уже играл в эту кампанию.
26

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

Либо ты так объяснил, либо опять что-то глючит) Можешь попробовать с каждым событием Танк Атакован давать ему руну без модели с долгим виндволком, например, 100 секунд.
26

» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0

Чего-то не понял. Вот был приказ юниту от игрока идти, например, в другой конец карты, на полпути юнит триггерно использует высасывание жизни из врага. Потом он продолжит следовать в другой конец карты?
Обычно приказы для способностей без цели не сбивают приказ. Если они отданы игроком, а не триггерно.
26

» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?


И по озвучке
При работе над озвучкой Эфирии наткнулись на классный сайт с разными звуковыми движками:
Хотя эмоций нормальных они не дают, три варианта произношения у каждого голоса смогут сделать озвучку живой)
P. S. Лучше не резинить. Как понял, сайт использует движки, где-то выложенные Яндексом. Не факт, что они долго останутся на прежнем месте.
26

» Моддинг / Анимации/звуки модели. Нужна помощь!

За таким следует обращаться сюда xgm.guru/p/wc3/needmodels или сюда xgm.guru/p/blog-elrat/makemodels
А чтобы самому научиться делать xgm.guru/p/wc3/articles раздел Моделлинг
И там же статья про звуки xgm.guru/p/wc3/customsoundanimation
Только вместо нестандартных звуков конкретно этим бойцам сгодятся стандартные звуки вариковских маринесов.
26

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

Как вариант сделать нормальную и большую атаку но очень-очень медленную в применении.
26

» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ

Bergi_Bear, не надо атаки, попробуй сделать ему периодическое нанесение урона каждую секунду противникам вокруг в размере 0.01
26

» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI

UrsaBoss:
А сидеть на GUI - "деградация" (если можно так выразиться)
Мнение разработчика способностей, но не синематиков.
все давно залипли в доту или переехали с варкрафта
Все? Лучше так переспрошу - все некитайцы?

KaneThaumaturge, на первом скрине поставь отдельно все Если/То/Иначе, а не вкладывай их в поочередно в Иначе. По каким-то причинам может так не обработать ничего, кроме первого уровня. Ещё не надо ставить Ничего не делать, это рекомендовал UrsaBoss.

А во втором триггере можно было бы все условия из Если в группе поставить в сопоставление при формировании группы. А так три вызова функций у тебя получилось вместо одного, как раз поэтому UrsaBoss рекомендовал не использовать Ничего не делать.
И урон у тебя получается не в радиусе 250, а в радиусе 282.