Просто предметы перестают быть триггерно скрытыми после загрузки сохранения. Надо делать либо по твоему варианту, то есть создавать предмет, либо по варианту ssbbssc, то есть куда-то переносить предметы при инициализации карты, а в нужный момент возвращать на старые позиции.
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Ещё сложность в дополнительных кампаниях сбрасывается после каждой главы, но вроде бы ты не пользуешься уровнями сложности. Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
Не сравнивал, но доверяю мнению автора статьи, он на какое-то исследование вроде ссылался, что глаз анализирует картинку с такой-то частотой, потому надо 0.03 секунды.
При формировании группы использовать пункт в списке не все юниты на карте, а другой, в данном случае matching condition, в русификаторе это вроде соответствующих условию или сопостовляемых. Там будет обычный список условий, внизу которого И и ИЛИ, чтобы делать несколько условий. Это будет фильтр при формировании группы. Когда ты набираешь всех юнитов на карте в группу, то такая группа занимает много места в памяти, а также формируется и перебирается дольше по времени, что может быть ощутимо на больших картах с кучей юнитов, либо при массовом использовании при применении разных способностей юнитами.
Если точнее, сама группа занимает 0.62 kb и по 0.04 kb за каждого юнита в ней. Так как ты утечки устраняешь, то главной проблемой будет время формирования или перебора, оно на каждой машине разное.
Либо ты так объяснил, либо опять что-то глючит) Можешь попробовать с каждым событием Танк Атакован давать ему руну без модели с долгим виндволком, например, 100 секунд.
Чего-то не понял. Вот был приказ юниту от игрока идти, например, в другой конец карты, на полпути юнит триггерно использует высасывание жизни из врага. Потом он продолжит следовать в другой конец карты? Обычно приказы для способностей без цели не сбивают приказ. Если они отданы игроком, а не триггерно.
Хотя эмоций нормальных они не дают, три варианта произношения у каждого голоса смогут сделать озвучку живой)
P. S. Лучше не резинить. Как понял, сайт использует движки, где-то выложенные Яндексом. Не факт, что они долго останутся на прежнем месте.
А сидеть на GUI - "деградация" (если можно так выразиться)
Мнение разработчика способностей, но не синематиков.
все давно залипли в доту или переехали с варкрафта
Все? Лучше так переспрошу - все некитайцы?
KaneThaumaturge, на первом скрине поставь отдельно все Если/То/Иначе, а не вкладывай их в поочередно в Иначе. По каким-то причинам может так не обработать ничего, кроме первого уровня. Ещё не надо ставить Ничего не делать, это рекомендовал UrsaBoss.
А во втором триггере можно было бы все условия из Если в группе поставить в сопоставление при формировании группы. А так три вызова функций у тебя получилось вместо одного, как раз поэтому UrsaBoss рекомендовал не использовать Ничего не делать.
И урон у тебя получается не в радиусе 250, а в радиусе 282.
» WarCraft 3 / Atol (Tree of life upgr abil)
» WarCraft 3 / Странное явление в редакторе объектов способностей
Ред. 8gabriel8
» WarCraft 3 / Баги со скрытыми через триггер предметами
Ещё при загрузке слетает цвет воды и освещение, если они нестандартные. Нужно задавать их в триггере с событием Игра загружена.
Если цвет воде можно задать в GUI, то для освещения потребуется Custom Script. Вот тут мне помогли нестандартное освещение опять задать:
Сбрасывается, когда нажимаешь Продолжить, а если выходишь на экран кампании с кнопками глав, то всё нормально.
По идее с событием Игра загружена можно и с предметами аналогично поступать, скрывая их, если они ещё не активированы. Но потребуется вводить ещё переменные, которые будут указывать видимость или невидимость у предмета.
» WarCraft 3 / Концепт иконок
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Мечта о мотоцикле в Варкрафт
» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?
» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?
Если точнее, сама группа занимает 0.62 kb и по 0.04 kb за каждого юнита в ней. Так как ты утечки устраняешь, то главной проблемой будет время формирования или перебора, оно на каждой машине разное.
» Логово Жнеца / Модель Жнеца
» WarCraft 3 / Как привязать инком к мане?
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
Почему-то кажется, что уже играл в эту кампанию.
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Сохранение приказов v2.0
Обычно приказы для способностей без цели не сбивают приказ. Если они отданы игроком, а не триггерно.
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
При работе над озвучкой Эфирии наткнулись на классный сайт с разными звуковыми движками:
P. S. Лучше не резинить. Как понял, сайт использует движки, где-то выложенные Яндексом. Не факт, что они долго останутся на прежнем месте.
» Наследие Альянса / Разработка кампании завершена. Когда релиз?
Наше Архиморда пока впечатлило больше всего.
» Моддинг / Анимации/звуки модели. Нужна помощь!
А чтобы самому научиться делать xgm.guru/p/wc3/articles раздел Моделлинг
И там же статья про звуки xgm.guru/p/wc3/customsoundanimation
Только вместо нестандартных звуков конкретно этим бойцам сгодятся стандартные звуки вариковских маринесов.
» WarCraft 3 / Занести нового героя в пачку
» WarCraft 3 / Запретить автоатаку
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Максимально возможный уровень для способности "Проглотить"
» WarCraft 3 / Приоритет атаки ИИ
» WarCraft 3 / Помогите определиться / Создание нормальной карты на GUI
И урон у тебя получается не в радиусе 250, а в радиусе 282.