Хотс не был провальным, там ежемесячный онлайн в 2018-м был 6,8 млн.
Провальность проекта определяется не онлайном, а тем, выше ли LTV затрат на поддержку и стоимость привлечения пользователей. Возможно, система монетизации была слишком мягкой и не окупала затрат на поддержку проекта. Либо была настолько незначительной, что целесообразней было переключить специалистов на более прибыльные проекты.
Ну это справедливо к любым картам, вне основных популярных жанров в варике (ТД, милли, сурв)
Нет, это не так. Есть большая разница между жанрами, и не под любой из жанров на рынке геймдева представлено одинаковое количество вариаций. А ТД вообще обязан своей популярности именно модификациям на вар, так как именно в варе зародилось большинство вариаций ТД.
По сути, модмейкерство на вар3 - это первая разновидность штамповки гиперказуальных игр, в основе которых лежит быстрое прототипирование разнообразных механик.
Рогалики - очень широкое понятие, нужно постараться, чтобы сделать два одинаковых рогалика. Посмотри как друг от друга отличаются, к примеру, Rogue's Tale, Wizard of Legend, For The King, Hand of Fate 2, Againt the Storm и т. д. - абсолютно не похожие друг на друга игры. Объединяют их лишь некоторые принципы.
А теперь возьми диаблоиды. Ситуация иная - нужно постараться, чтобы сделать два непохожих друг на друга диаблоида, потому что список обязательных для жанра механик очень широкий, что сильно сужает вариативность конечного продукта.
Да ещё и на варике сколько не пробуй сделать диаблоид - настолько интересный, чтобы игроки предпочитали играть в него в рамках карты вк, а не настоящую игру этого жанра - сделать практически невозможно, если не потратишь ~1000 трудочасов для его создания. А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
А кому заходят анимешные карты - хз. Мне их не понять.
нет, на самом деле я не знаю по какой логике вадим играет в карты
Это не отменяет того факта, что нестандарт не должен быть самоцелью. Каждая механика и каждая единица контента должна иметь своё геймплейное оправдание.
Открою секрет как летсплейщики определяют во что нужно играть: они смотрят на аналитику по видео. На какие карты пользователи хотят смотреть - в такие и играют.
А зрелищность при просмотре и ощущения от собственного геймплея - разные вещи. Во что-то интересно играть, но не интересно смотреть. А на что-то интересно смотреть, но не интересно играть.
Баланс корейских гриндилок не самое интересное занятие для просмотра. Даже если они сопровождаются зрелищными эффектами.
Зрелищные эффекты дают классный вао-эффект в качестве первого впечатления, но этого недостаточно, чтобы удерживать зрителя на долгое время.
Вот и все секреты.
GRYLLL, Cancel, голословные подтверждения, подтверждённые ровно ничем. Вот вам списочек турниров разных масштабов по игре за все года. Их существование ничем не обязано наличию сообщества разработчиков кастомных карт.
Мои слова подтверждаются собственным профессионализмом и многолетним опытом работы. Я разбираюсь в том, какие механики отвечают за ретеншен различных дней. Контентмейкерство одна из главных механик, за что варик обрёл долгосрочную популярность.
Уверен, что hots и overwatch имели бы большую популярность, если бы разработчики предоставили простой редактор и лёгкий способ распространения созданных модификаций.
Варик был бы популярен, даже если бы близзард не добавили редактор в дистрибутив. Продали более 4кк копий игры до того, как все узнали, что в комплекте есть хороший инструмент для создания своих "игр". Поэтому заявления, что варик стал популярен благодаря кастомкам, преувеличение, мягко говоря.
Есть краткосрочная популярность, а есть - долгосрочная.
В долгосрочной перспективе варик едва ли был так популярен без редактора кастомок.
добавлена возможность улучшать некоторые геройские способности у учителей навыков, коих можно встретить на стартовой локации и в городе. Пока что улучшаются способности, наносящие урон. В следующей итерации будет добавлена возможность улучшать способности призыва.
добавлена возможность перехода в следующие акты при закрытии портала на 16 уровне опасности мира.
множество мелких правок
В это обновление должна была войсти система сохранений для мультиплеера, но эта система пока привносит за собой критические ошибки, поэтому её реализация пока откладывается.
Почти готово новое крупное обновление, включающее в себя в том числе система сохранений в мультиплеере. Но перед тем, как выставлять новую версию - нужно её протестить.
К сожалению, мы, разработчики, имеем разные окна свободного времени и редко можем пересечься для совместного тестирования.
А на случайных людях в батлнете не потестить, так как нужно будет перезаходить по несколько раз, не давая им поиграть.
Мы будем очень благодарны, если кто-то предложит свою помощь в совместном тестировании новых версий.
Идеальные герой - субъективное понятие. И всё зависит от того, как ты этого героя преподнесёшь и в каком контексте.
Например, Сайтама (из ванпачмена) - мало кого бесит. Философия произведения про то, как скучно быть всесильным.
Если вас так раздражают вопросы от новичков - сделайте две категории вопросов "вопросы от признанных экспертов" и "вопросы новичков, не знакомых с матчастью"
Я бы с удовольствием задавал свои вопросы во вторую категорию, чтобы не триггерить признанных экспертов.
Может лучше почитать статью "основы редактора варкрафт3" прежде чем задавать такие вопросы?
Если честно, не понимаю для чего нужен раздел вопросов, если на каждый заданный вопрос вопрошающего здесь принято отправлять к изучению материалов. Высокомерием попахивает. Мол - "пройди через путь, через который я прошёл, и тогда будешь достоен ответов".
Так и задумано, у штатного рынка есть свой jass скрипт в bj, попробуйте создать нестандартный рынок на основе не рынка(!). Должно помочь. Правда, удалять предметы тоже не будет.
хз как создать рынок не на основе рынка, если предметы и юнитов через скрипты можно давать только зданиям со способностью "рынок"
Пока полёт нормальный в кастомных кампаниях типа Рексара - переносится из карты в карту, всё ок.
Слушай, а у тебя нет такого, что если в кампании рекстара не выходя из локации напичкать панду книгами ловкости так, чтобы у него стала огромная скорость атаки, то при переходе в другую локацию бонус к скорости атаки сбрасывается на дефолтный?
Рандом бывает разный. Есть, к примеру, нормальное распределение, при котором средние значения выпадают чаще крайних. Система с несколькими дайсами при определении урона и награды золота за крипов, кстати, иммитируют нормальное распределение, так как происходит бросок нескольких кубиков.
Но этот факт не настолько важен, как факт того ,что контексты, где этот рандом применяется, бывает разным. Где-то он неуместен, где-то - незаменим.
PROSHELDOTU, я бы сделал отнимание маны за стан, если он прокает и маны недостаточно - а все братан, нет стана
Есть ещё такая практика, что при получении дебафф - у юнита может кратковременноп овышаться сопротивляемость к этому типу дебаффа. Например, при получении оглушения - у тебя на 10 сек. повышается сопротивление к оглушению на +20%, и этот показатель может стакаться, на манер сложного процента. Т. е. без баффа по тебе стан пройдёт со 100% вероятностью, при баффе 1-го уровня стан пройдёт с 80% вероятностью, при баффе 2-го уровня стан пройдёт с 64% вер., при баффе 3-го уровня - 51,2% вер, при станет 4-го уровня - 40,96% вер. и т. д.
Такакя фишка, например, используется у мобов в третьей дьябле, чтобы ты не мог перманентно держать их в заморозке или оглушении. Только в дьябле мобы получают бонусы к сопротивляемости до конца своего существования.
» XGM Team / XGM Дайджест #1 (Январь 2023)
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
По сути, модмейкерство на вар3 - это первая разновидность штамповки гиперказуальных игр, в основе которых лежит быстрое прототипирование разнообразных механик.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
А теперь возьми диаблоиды. Ситуация иная - нужно постараться, чтобы сделать два непохожих друг на друга диаблоида, потому что список обязательных для жанра механик очень широкий, что сильно сужает вариативность конечного продукта.
Да ещё и на варике сколько не пробуй сделать диаблоид - настолько интересный, чтобы игроки предпочитали играть в него в рамках карты вк, а не настоящую игру этого жанра - сделать практически невозможно, если не потратишь ~1000 трудочасов для его создания. А всё потому, что на любую карту подобного жанра без проблем можно подобрать идентичную, но более проработанную диаблоидную игру.
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
Открою секрет как летсплейщики определяют во что нужно играть: они смотрят на аналитику по видео. На какие карты пользователи хотят смотреть - в такие и играют.
А зрелищность при просмотре и ощущения от собственного геймплея - разные вещи. Во что-то интересно играть, но не интересно смотреть. А на что-то интересно смотреть, но не интересно играть.
Баланс корейских гриндилок не самое интересное занятие для просмотра. Даже если они сопровождаются зрелищными эффектами.
Зрелищные эффекты дают классный вао-эффект в качестве первого впечатления, но этого недостаточно, чтобы удерживать зрителя на долгое время.
Вот и все секреты.
» Legend of Worlds / Вадим 2kxaoc играет в Legend of Worlds
» Fall of Hell - Падение Преисподнии / Fall of Hell - Падение Преисподнии
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
» WarCraft 3 / Мягкий перезапуск/реворк Warcraft 3: reforged с обновлениями
В долгосрочной перспективе варик едва ли был так популярен без редактора кастомок.
» WarCraft 3 / Potion proof
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Divine Roguelike v16.1b - Save/Load система добавлена
К сожалению, мы, разработчики, имеем разные окна свободного времени и редко можем пересечься для совместного тестирования.
А на случайных людях в батлнете не потестить, так как нужно будет перезаходить по несколько раз, не давая им поиграть.
» Литература / Идеальный герой
Например, Сайтама (из ванпачмена) - мало кого бесит. Философия произведения про то, как скучно быть всесильным.
» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?
Я бы с удовольствием задавал свои вопросы во вторую категорию, чтобы не триггерить признанных экспертов.
Ред. Cancel
» WarCraft 3 / Как задать актуальный баланс?
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / На рынке скупаются все заряды предмета
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» WarCraft 3 / Могут ли строки вызывать рассинхрон?
» WarCraft 3 / Патч 1.35 вышел в релиз!
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....