26

» WarCraft 3 / Как выставить предмету дерево-цель?

Frostfall:
Боюсь, оптимизация накроется кое-чем при таком раскладе.
Да не, это ни на что не повлияет.
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
26

» WarCraft 3 / Как выставить предмету дерево-цель?

Можно сделать деревья выделяемыми, и тогда ЛЮБУЮ абилку можно будет юзать на деревья.
26

» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита

Просто каждые 0.0x сек двигаешь юнита в сторону от его текущего положения.
26

» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела

Поставь юнитов в центре карты (на нулевых координатах) и чекни получат ли они урон когда твой кастер закончит каст. Если да, то значит это событие не получает эту реакцию. Следовательно - надо записать точку каст в момент приведения её в действие.
26

» WarCraft 3 / Как сохранить имя героя при замене?

Принятый ответ
Frostfall:
Что за вариант с рунами? Первый раз про такой слышу вообще.

Frostfall:
А можно ли будет такой морф Друида навязать на айтем?
Ну примерно это и происходит по ссылке выше
Frostfall:
А почему тёмный лучше не юзать? Что с ним плохого может быть?
У абилки много спецификации, и её нужно понимать.
Если делать на-абум, будут баги либо вообще фаталы.
26

» WarCraft 3 / Стилизованные иконки

Vlod:
Aws верно подметил, это был эксперимент. Если нужно сделать под чьи то нужды, то это другой вопрос
Вот этом по-мойму самое удачное.
Если можешь и, самое главное, хочешь - то наделай побольше иконок в таком духе.
Тут как бы и по новому иконка выглядит, но при этом и стиль сохранён.
26

» WarCraft 3 / Проблема с уроном

Принятый ответ
Ну судя по тому что события в этом триггере нет - оно видимо добавляется динамически (хотя я не исключения вариант с перенаправлением), и регистрирует получение урона. Поэтому резонный вопрос - а ты уверен что у тебя этот урон не вызывает срабатывание этого же триггера?
И ещё, ты можешь просто множить уровень способности на 15, и получать число 15/30/45 на 1/2/3 уровнях соответственно. И так же множить силу на 0.2 и потом на уровень, и получать из этого 0.2/0.4/0.6 от Силы героя и.... оооо, что я увидел!
У тебя на 3м уровне, там где наносится 45 урона, этот урон почему-то множится на уровень, т.е. получается 45 * 3 = 135 ... ну и + 0.6 от Силы. Сколько там в итоге?

set LEVEL = Уровень абилки (Аура Возврата) у (Юнита-инициатора)
set DAMAGE = ( СИЛА * 0.2 + 15. ) * LEVEL
И наносишь урон в размере DAMAGE
26

» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?

весь свой максимум тупости я оставил на близзард ру форум в 2005 году, когда хотел рабочий функционал на патче 124с
Патч 1.24c (он же 1.24.2.6378) был в самом конце 2009 года (01.12.2009).
26

» WarCraft 3 / Стилизованные иконки

Да, стилизованы прикольно. Тут безусловно +
А вот на счёт органичности для использования в варе - хз, я бы точно не взял.
Если только мб сферу какую... и то.. хз хз
Вангую что скоро эти иконки перекачуют во всевозможные трешовые карты.
А не хочешь их привести в более приземистый вид?
26

» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?

Принятый ответ
Берёшь ферму, размер у неё 2х2, вот тебе закрытые ворота.
Берёшь круг силы, маленький, размер 2х2, вот открытые ворота.
Берёшь превращение друидов, настраиваешь, даёшь обоим.
Визуал подкручиваешь на своё собственное усмотрение. Готово.
26

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

rsfghd:
Странно, что чел решил сразу задать вопрос на хгм, а не вбить в гугл
Обычно чел забивает вопрос гугл, выдаёт хгм.
Чел читает что нашёл, не понимает, видит что можно задать вопрос.
Задаёт вопрос, его отправляют в гугл, который опять выдаёт ему хгм...
26

» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения

quq_CCCP:
а еще на сайте есть готовая наработка с камнем перерождения
но ни ссылку на неё, ни её название я тебе не дам, сам ищи
rsfghd, ну вообще обычно как-то так и делается. Герой подходит к камню, попадает в установленную область, срабатывает триггер. Камень загорается. Теперь все герои будут возрождаться около этого камня. Подошёл к другому - всё отработало, записал другой камень.
Его тут скорее всего интересуют более конкретные подробности...
26

» WarCraft 3 / Требование - несколько грейдов разных уровней (не работает)

Кстати, а почему требования до конца не пишутся? Или тут тоже лимит текста, как на описания?
Да, там лимит.
26

» WarCraft 3 / Требование - несколько грейдов разных уровней (не работает)

Хз, на стандартных грейдах работает. Ты уверен что всё сделал правильно? попробуй на голой карте повторить все действия.

Ну вот я создал 4 новых грейда по 3 уровня каждый, выставил их в требовании абилки
В строке ниже поставил четыре тройки ( 3, 3, 3, 3 ).
В игре в подсказке пишет что требуются четыре улучшения 3-го уровня.
Качаю первое до упора - ничего не меняется
Качаю второй, третье... ничего
Только докачиваю 4й грейд до 3го уровня - абилка становится доступной.
Хз что у тебя там, ищи где накосячил.
26

» WarCraft 3 / Отнятие 50% хп и восстановление их обратно в течении времени

юнит, реалка, число, таймер
записываешь юнита, в реалку 0.5 от текущего хп юнита
уменьшает хп юнита на реалку, число 10, запускаешь таймер
по таймеру уменьшаешь число на 1, если дошло до нуля - паузишь таймер
увеличиваешь хп юнита на 0.1 от реалки
готово
26

» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам Warcraft 3

Принятый ответ
Такие себе варианты будут... но самое простое, и что бы реально отразить именно то что ты описал - паузить магазины когда герой выходит из области, и снимать с них паузу когда герой входит в область (при этом сами магазины будут иметь увеличенный, если не глобальный, радиусе взаимодействия). Такая схема подойдём для одного игрока/героя, а вот для мультиплеера придётся ещё что-то придумать...
26

» WarCraft 3 / Утечки с модификатором видимости

Мб не стоит так часто создавать модификаторы видимости?
Я честно говоря не помню что вообще с ними можно делать... мб их разумнее двигать? их вообще можно двигать? если нет, тогда наверно лучше обойтись дамми-юнитом, с нужным обзором, и двигать его (максимум) каждые 0.05 сек, а в идеале - около 0.1 или даже реже (смотря какого результата ты хочешь добиться).
26

» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?

PT153:
зачем что-то запоминать, если для этого всего есть нужные реакции на события?
Ну значит это с постройкой такой косяк. А на трайн есть функция.
26

» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?

Frostfall, в момент начала обучения юнита записывай пару кто+кого.
Кто - будет тот юнит, который начинает обучение (unit).
Кого - будет равкод юнита, обучение которого начинают (integer).
В момент завершения и отмены обучения ты можешь по обучающему получить значение его пары, т.е. равкод юнита которого он обучил/отменил.