Поставь юнитов в центре карты (на нулевых координатах) и чекни получат ли они урон когда твой кастер закончит каст. Если да, то значит это событие не получает эту реакцию. Следовательно - надо записать точку каст в момент приведения её в действие.
Ну судя по тому что события в этом триггере нет - оно видимо добавляется динамически (хотя я не исключения вариант с перенаправлением), и регистрирует получение урона. Поэтому резонный вопрос - а ты уверен что у тебя этот урон не вызывает срабатывание этого же триггера?
И ещё, ты можешь просто множить уровень способности на 15, и получать число 15/30/45 на 1/2/3 уровнях соответственно. И так же множить силу на 0.2 и потом на уровень, и получать из этого 0.2/0.4/0.6 от Силы героя и.... оооо, что я увидел!
У тебя на 3м уровне, там где наносится 45 урона, этот урон почему-то множится на уровень, т.е. получается 45 * 3 = 135 ... ну и + 0.6 от Силы. Сколько там в итоге?
set LEVEL = Уровень абилки (Аура Возврата) у (Юнита-инициатора)
set DAMAGE = ( СИЛА * 0.2 + 15. ) * LEVEL
Берёшь ферму, размер у неё 2х2, вот тебе закрытые ворота.
Берёшь круг силы, маленький, размер 2х2, вот открытые ворота.
Берёшь превращение друидов, настраиваешь, даёшь обоим.
Визуал подкручиваешь на своё собственное усмотрение. Готово.
Странно, что чел решил сразу задать вопрос на хгм, а не вбить в гугл
Обычно чел забивает вопрос гугл, выдаёт хгм. Чел читает что нашёл, не понимает, видит что можно задать вопрос. Задаёт вопрос, его отправляют в гугл, который опять выдаёт ему хгм...
а еще на сайте есть готовая наработка с камнем перерождения но ни ссылку на неё, ни её название я тебе не дам, сам ищи
rsfghd, ну вообще обычно как-то так и делается. Герой подходит к камню, попадает в установленную область, срабатывает триггер. Камень загорается. Теперь все герои будут возрождаться около этого камня. Подошёл к другому - всё отработало, записал другой камень.
Его тут скорее всего интересуют более конкретные подробности...
Хз, на стандартных грейдах работает. Ты уверен что всё сделал правильно? попробуй на голой карте повторить все действия.
Ну вот я создал 4 новых грейда по 3 уровня каждый, выставил их в требовании абилки
В строке ниже поставил четыре тройки ( 3, 3, 3, 3 ).
В игре в подсказке пишет что требуются четыре улучшения 3-го уровня.
Качаю первое до упора - ничего не меняется
Качаю второй, третье... ничего
Только докачиваю 4й грейд до 3го уровня - абилка становится доступной.
юнит, реалка, число, таймер
записываешь юнита, в реалку 0.5 от текущего хп юнита
уменьшает хп юнита на реалку, число 10, запускаешь таймер
по таймеру уменьшаешь число на 1, если дошло до нуля - паузишь таймер
увеличиваешь хп юнита на 0.1 от реалки готово
Такие себе варианты будут... но самое простое, и что бы реально отразить именно то что ты описал - паузить магазины когда герой выходит из области, и снимать с них паузу когда герой входит в область (при этом сами магазины будут иметь увеличенный, если не глобальный, радиусе взаимодействия). Такая схема подойдём для одного игрока/героя, а вот для мультиплеера придётся ещё что-то придумать...
Мб не стоит так часто создавать модификаторы видимости?
Я честно говоря не помню что вообще с ними можно делать... мб их разумнее двигать? их вообще можно двигать? если нет, тогда наверно лучше обойтись дамми-юнитом, с нужным обзором, и двигать его (максимум) каждые 0.05 сек, а в идеале - около 0.1 или даже реже (смотря какого результата ты хочешь добиться).
Frostfall, в момент начала обучения юнита записывай пару кто+кого.
Кто - будет тот юнит, который начинает обучение (unit).
Кого - будет равкод юнита, обучение которого начинают (integer).
В момент завершения и отмены обучения ты можешь по обучающему получить значение его пары, т.е. равкод юнита которого он обучил/отменил.
» WarCraft 3 / Как выставить предмету дерево-цель?
Просто деревья можно будет выделять как бочки и баррикады.
» WarCraft 3 / Как выставить предмету дерево-цель?
» WarCraft 3 / Как триггерно толкать юнита
» WarCraft 3 / Не наносится урон при событии завершении каста спела
» WarCraft 3 / Как сохранить имя героя при замене?
Если делать на-абум, будут баги либо вообще фаталы.
» WarCraft 3 / Стилизованные иконки
Тут как бы и по новому иконка выглядит, но при этом и стиль сохранён.
» WarCraft 3 / Проблема с уроном
» WarCraft 3 / Размер иконок в Reforged
» WarCraft 3 / Ищу Survival Hero Defense карту.
» WarCraft 3 / Что не так с комьюнити?
» WarCraft 3 / Стилизованные иконки
Если только мб сферу какую... и то.. хз хз
» WarCraft 3 / Как сделать ворота с физикой?
Берёшь круг силы, маленький, размер 2х2, вот открытые ворота.
Берёшь превращение друидов, настраиваешь, даёшь обоим.
Визуал подкручиваешь на своё собственное усмотрение. Готово.
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
Чел читает что нашёл, не понимает, видит что можно задать вопрос.
Задаёт вопрос, его отправляют в гугл, который опять выдаёт ему хгм...
» WarCraft 3 / Возрождение с помощью камня воскрешения
» WarCraft 3 / Требование - несколько грейдов разных уровней (не работает)
» WarCraft 3 / Требование - несколько грейдов разных уровней (не работает)
В строке ниже поставил четыре тройки ( 3, 3, 3, 3 ).
В игре в подсказке пишет что требуются четыре улучшения 3-го уровня.
Качаю первое до упора - ничего не меняется
Качаю второй, третье... ничего
Только докачиваю 4й грейд до 3го уровня - абилка становится доступной.
Ред. Extremator
» WarCraft 3 / Отнятие 50% хп и восстановление их обратно в течении времени
Выглядит вот так, отвечая тебе на твоё ниже идущее сообщение sun9-62.userapi.com/1ZCMN1wPNUDhmYEnmKU5Yk1ouekyFeBgeytFRg/AlaGy...
Ред. PT153
» WarCraft 3 / Отнятие 50% хп и восстановление их обратно в течении времени
» WarCraft 3 / Отнятие 50% хп и восстановление их обратно в течении времени
записываешь юнита, в реалку 0.5 от текущего хп юнита
уменьшает хп юнита на реалку, число 10, запускаешь таймер
по таймеру уменьшаешь число на 1, если дошло до нуля - паузишь таймер
увеличиваешь хп юнита на 0.1 от реалки
готово
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам Warcraft 3
» WarCraft 3 / Утечки с модификатором видимости
Я честно говоря не помню что вообще с ними можно делать... мб их разумнее двигать? их вообще можно двигать? если нет, тогда наверно лучше обойтись дамми-юнитом, с нужным обзором, и двигать его (максимум) каждые 0.05 сек, а в идеале - около 0.1 или даже реже (смотря какого результата ты хочешь добиться).
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?
» WarCraft 3 / Как триггерно отследить в ГУИ, найм какого юнита я отменил?
Кто - будет тот юнит, который начинает обучение (unit).
Кого - будет равкод юнита, обучение которого начинают (integer).
» WarCraft 3 / Ищу человека, который поможет с триггерами (за вознаграждение)
В профиле есть все ссылки.
» WarCraft 3 / Что не так с отрядом