20

» WarCraft 3 / Склоны

А мне вот интересно, чем именно не подходят декорации в качестве склонов?
20

» WarCraft 3 / Время загрузки карты :(

widgetizer тебе нужен
Верно! Он переводит данные объектов в РО в табличный формат, который быстрее считывается игрой.
nvc123:
юзается после векса
Использовать надо перед вексом!
20

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Кет, в зепире можно, но там не видно где декорации, куда ставить каждую клетку и тд. К тому же всякие правки все время в зепире не удобно делать.
20

» WarCraft 3 / Альтернативный способ наложения карты путей

Есть форматы изображений со встроенным в них алгоритмом сжатия, например JPG, BLP, это сжатие, скорее всего, будет с потерями, т.е. качество ухудшится после сохранения в такой формат. Есть форматы без сжатия, например TGA, PNG, BMP, они в обычном состоянии весят много, но отлично архивируются, т.к. архивация - это сжатия без потерь.
Теперь самое интересное, карта в варкрафте - это архив, который сжимает все файлы точно также, как например WinRAR.
16 текстур размером 128х128 будет достаточно для покрытия игрового поля размером 128х128, а в формате TGA с 8-битными цветами эти файлы сожмутся и займут места меньше, чем одна иконка 64х64 в BLP.
тыдыщ
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Карты путей

nvc123, если присмотреться к первом скрину, то можно заметить бело-бирюзовые блоки странноватой формы - у меня это вышки, которые используют текстуру пути, специально нарисованную для них. Плохо видно, но там есть вход внутрь.
Решил написать небольшую статью, может кому-то пригодится.
20

» WarCraft 3 / Неправильный куллинг модели

Если центр модели выходит за границу экрана, то она скрывается. Как вариант, разрезать модель на несколько частей и складывать их как пазл на карте, а для точного расположение по швам можно использовать привязку к текстурам пути, тогда модели выставляются четко по клеткам.
20

» WarCraft 3 / Карты путей

Я использую свой способ, рисую карту путей для фрагмента карты размером 32х32, текстура для нее должна быть 128х128. Затем файл карты путей прикрепляю к Doodad и ставлю на карту и рисую в фотошопе по клеточкам все, что мне надо в максимальной детализации.
Здесь есть таблица цветов карты путей xgm.guru/p/wc3/worldeditfaq
20

» WarCraft 3 / Zephyr Editor или как сделать углубление.

UI/MiscData.txt
[Terrain]
// terrain parameters

// Maximum slope in degrees, (86+ will disable slope limits)
MaxSlope=90

// Global height limits
// 0 = low ground, each cliff level = 128
MaxHeight=4096
MinHeight=-128
Зепир работает хорошо, но ломает объекты на карте, поэтому после него надо импортировать все с исходной версии.
20

» WarCraft 3 / Как убрать прозрачность молнии?

Мало того, что она прозрачная, так она еще и накладывается поверх всех объектов, перекрывая собой юнитов даже если она по координатам проходит насквозь.
20

» JaBeN's Project / Скачать последнюю версию

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Новая версия 0.08q
  • Герои ИИ теперь умеют использовать все активные способности.
  • Ментальный маг полностью доработан и возвращен для выбора игроку.
  • Удар грома у воина снова снижает скорость атаки передвижения врагов.
  • Сбалансированы параметры атакующих способностей.
  • Добавлены или изменены некоторые спецэффекты.
  • Теперь ИИ оценивает мощь способностей врагов при анализе ситуации.
  • Герои ИИ, запертые на арене, больше не пытаются покинуть ее, а воюют до смерти.
  • Урон от скиллов разделен на физический и магический.
  • Теперь магический урон не наносит повреждения оружию в руках кастера.
  • Исправлено множество мелких багов в формулах.
20

» WarCraft 3 / Невидимые платформы.

Можно поднять декрацию, затем опустить и таким образом она зафиксируется в абсолютной высоте. После этого можно сделать яму рельефа под декорацией и она не провалится в яму.
20

» WarCraft 3 / Как убрать прозрачность молнии?

Черный цвет превращается в прозрачный, а белый, наоборот, наименее прозрачный. Добавление альфа канала только увеличивает прозрачность.
20

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Бункер ученых, новые модели брони, проводники и арена

Я у себя исправлял тень, сменив местами текстуры теней для наземных и летающих, а в РО юнитам выставил тени летающих, чтобы вернуть в норму.
20

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Бункер ученых, новые модели брони, проводники и арена

Отличное нововведение! Очень рад, что система отображения эквипа на полу вписалась как нельзя идеально! Желаю успехов!
20

» WarCraft 3 / Как убрать прозрачность молнии?

Xin:
Правильно понял, по этому вряд ли ты сделаешь то что хочешь. Если где-то видел реализацию тащи пример, разберемся.
Нигде не видел. Эффект будто текстура молнии накладывается с фильтром addtive или add alpha, подобно режиму фильтрации в моделях.
20

» WarCraft 3 / Как убрать прозрачность молнии?

Xin:
Найти таблицу бимов в формате slk, создать новый бим без альфы - профит.
Если ты про \Splats\LightningData.slk, то в нем нет возможности настраивать свойства материала, а только RGBA. Или я не понял?
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Динамическое добавление классификации

quq_CCCP:
ну вадом сделать низя, а вот добавить\удалить москитов можно чтобы юнит не попадал в выбор, но атаковать автоатакой его будут исправно.
добавить+удалить москитов
20

» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / Немного новых скриншотов и планы на ближайшее будущее

Все новшества невероятно крутые, а на скрины можно любоваться без перерыва! Желаю успехов и побольше мотивации!
20

» WarCraft 3 / "Не хватает золота"

Можно вызывать нужный звук триггерно и сообщение игроку с огромным отступом.
20

» WarCraft 3 / Создать команду ввод -AS?

Можно, для этого надо написать функцию, возвращающую значение скорости атаки указанного юнита.
Чтобы вычислить это значение, надо использовать базу данных с базовыми параметрами каждого используемого юнита, проверять наличие бонусов и баффов.
20

» WarCraft 3 / Высота полета и типы передвижений

Попробуй установить тип передвижения Земноводный, а потом добавить способность ворона для полетов.