Если это патч 1.31, то можно изменять параметры абилок на мгновение, кастовать способность даммиком, а потом возвращать стандартные значения абилке. Но, для изменения параметров абилки нам нужно знать названия полей, которые надо изменять, из этого вытекает, что нужно создавать библиотеку всех заклинаний. Также все триггерные заклинания работать не будут. Хотя тут тоже поизвращаться нужно. Но я не говорил, что это невозможно, я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать. Proshel_Doty, ну сделай, я посмотрю. Возможно, я чего-то не понимаю и упускаю какие-то возможности. Можно еще сделать другим способом. Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Тут даже 1.26а подойдёт.
Если обращаться к параметрам в ПО отражаемых способностей (не знаю можно ли так в 1.31), то все равно нужно будет создавать библиотеку, способностей то много и у каждого свои поля.
И все триггерные способности будут неправильно работать Аристарх, На GUI я могу тебе написать простое шансовое отражение целеноправленной способности, которое будет совмещаться со всеми триггерными заклинаниями (если они написаны правильно, конечно).
Триггерно. Ловишь событие применения предмета, даешь скрытую в спэллбуке способность змеиная ловкость, подрубаешь таймер, по истечению таймера удаляешь способность.
Да.
Насколько я помню, месяц назад статью читал.
Без vJass'a нельзя объявлять глобалки прям в коде. Только использовать встроенную функция создания переменных с приставками udg_. Блок globals endglobals скрыт, его можно отредактировать только напрямую через MPQ.
Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Нашёл наработку по огр магу, реализовано через технику, где для каждой способности сделано еще 3 аналога.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Proshel_Doty, ну сделай, я посмотрю. Возможно, я чего-то не понимаю и упускаю какие-то возможности. Можно еще сделать другим способом. Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Тут даже 1.26а подойдёт.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Аристарх:
И все триггерные способности будут неправильно работать
Аристарх, На GUI я могу тебе написать простое шансовое отражение целеноправленной способности, которое будет совмещаться со всеми триггерными заклинаниями (если они написаны правильно, конечно).
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Советую остановиться на простом отражении заклинания, потому-что
Да и на 1.31 будет трудновато, все равно нужно будет создавать библиотеку всех имеющихся скиллов.
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
Никогда ей не пользовался.
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
prog:
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / Заклинание: Случайная Молния
» WarCraft 3 / Долгий прогруз
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня
Реквестирую больше примеров на луа для чайников, как я.
» WarCraft 3 / На какой основе способность мили-"Автокаст" лучше делать?
» WarCraft II: The Rebirth / Видео моделей (15.05.19)
» WarCraft II: The Rebirth / Видео моделей (15.05.19)
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Как сделать красивый ландшафт
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью
Что за группа GruPapa?
Не используйте вейт в цикле. Вообще не используйте стандартный вейт.
» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность активной?
» WarCraft 3 / Perfect Defenders
» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?
» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?
Насколько я помню, месяц назад статью читал.
Без vJass'a нельзя объявлять глобалки прям в коде. Только использовать встроенную функция создания переменных с приставками udg_. Блок globals endglobals скрыт, его можно отредактировать только напрямую через MPQ.
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Размер здания