20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Proshel_Doty, а какой аналог, покажи.
Нашёл наработку по огр магу, реализовано через технику, где для каждой способности сделано еще 3 аналога.
раскрыть
Если ты имеешь гениальную идея, о которой никто не знает - поделись.
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Если это патч 1.31, то можно изменять параметры абилок на мгновение, кастовать способность даммиком, а потом возвращать стандартные значения абилке. Но, для изменения параметров абилки нам нужно знать названия полей, которые надо изменять, из этого вытекает, что нужно создавать библиотеку всех заклинаний. Также все триггерные заклинания работать не будут. Хотя тут тоже поизвращаться нужно. Но я не говорил, что это невозможно, я лишь посмеялся с того, что это просят на Гуях сделать.
Proshel_Doty, ну сделай, я посмотрю. Возможно, я чего-то не понимаю и упускаю какие-то возможности. Можно еще сделать другим способом. Создавать для каждой способности вторую с изменёнными параметрами, а даммику давать спелл "Техника", который заменяет стандартную способность её слабым аналогом.
Тут даже 1.26а подойдёт.
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

только мы уже берём % из абилок дамика и уменьшаем тот же урон/хил/таймер бафа/снижение защиты и т.д.
Попробуй реализовать.
Я посмотрю на то, как у тебя это получится.
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Proshel_Doty, как ты отловишь сколько урона нанес спелл?
Аристарх:
если заклинание наложило эффект, то он возвращается в 50% мощности и 30% длительности от применённого
Читай внимательнее Proshel_Doty:
о чём речь тут идёт вообще?)
Если обращаться к параметрам в ПО отражаемых способностей (не знаю можно ли так в 1.31), то все равно нужно будет создавать библиотеку, способностей то много и у каждого свои поля.
И все триггерные способности будут неправильно работать
Аристарх, На GUI я могу тебе написать простое шансовое отражение целеноправленной способности, которое будет совмещаться со всеми триггерными заклинаниями (если они написаны правильно, конечно).
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Proshel_Doty, а как насчет хп/мп реген, атакспида и прочего? Да и как ты отловишь сколько дает бафф защиты?
20

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Метод: GUI желательно.
Смешно. Тут же не фокусники сидят.
Советую остановиться на простом отражении заклинания, потому-что
50% мощности и 30% длительности
наносит 30% урона
Слишком сложно для 1.26 версии.
Да и на 1.31 будет трудновато, все равно нужно будет создавать библиотеку всех имеющихся скиллов.
20

» WarCraft 3 / Долгий прогруз

KaneThaumaturge, список костей наитормознутейшая вещь на любую оперцию, кто нить знает что она делает то?
Загадка, вычитал на хайве где-то, может там и стоит поискать ответ на вопрос.
prog:
Мне казалось это список кистей...
Да, это список кистей, я облажался.
20

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Нужен реколор этой иконки под цвета молний.
Готово. Иконка была увеличена до 128х128 через Topaz Gigapixel AI.
Что это за зелёное внизу? Рука орка?
20

» WarCraft 3 / Perfect Defenders

авточесс
Не играл, но там вроде нужно знать большое количество механик и тактик.
20

» WarCraft 3 / Заклинание: Длань Господня

Не совсем понял что делает спелл, пока не посмотрел в код. Делай описание по точнее.
Реквестирую больше примеров на луа для чайников, как я.
20

» WarCraft 3 / Новичек интересуется областью

GetLastCreatedEffect ошибка, нужно GetLastCreatedEffect()
Что за группа GruPapa?
Не используйте вейт в цикле. Вообще не используйте стандартный вейт.
20

» WarCraft 3 / Как сделать пассивную способность активной?

Триггерно. Ловишь событие применения предмета, даешь скрытую в спэллбуке способность змеиная ловкость, подрубаешь таймер, по истечению таймера удаляешь способность.
20

» WarCraft 3 / Как работать с Jass кодом в редакторе кампаний (126 патч)?

б globals endglobals это элемент Vjassa
Да.
Насколько я помню, месяц назад статью читал.
Без vJass'a нельзя объявлять глобалки прям в коде. Только использовать встроенную функция создания переменных с приставками udg_. Блок globals endglobals скрыт, его можно отредактировать только напрямую через MPQ.
20

» WarCraft 3 / Размер здания

Дело в том,что у каждом здания в варке,имеется своеобразный фундамент и как раз этот фундамент и есть непроходимая зона в здании.
Нет. За проходимость отвечает карта путей, как подметил prog. А то, о чем ты говоришь это просто текстура почвы под зданиями, которую можно сменить в поле РО uberSplat (Графика - текстура почвы). А карту путей можно изменить в поле pathTax (Пути - карта путей).