Миллионы раз,народ созавал свои "Левые" редакторы и блин,никто не догадался добавить локалку в триггерную функцию,чтобы ее можно было создать из списка.
Потому что такие редакторы не рассчитывались на GUI пользователей. Гаишнику, думаю, и стандартного хватает. А "левые" как раз ориентированы на работу с кодом. Гаишник, ору, т9 исправил. Clamp, как unit может получить effect?
Только сегодня скачал хаосного мурлока, где было еще таких моделей. Но уже не помню, т.к почистил историю.
Может сейчас поищу.
Не уверен, что это то, что тебе нужно, но вот.
Воу, тоесть можно создавать абсолютно рандомные предметы, еще и с соответствующим его характеристикам описание.
Ну, тут возможностей открывается так много, что я и не знаю что придумать.
PrincePhoenix, новые патчи выглядят все более аппетитно. PornoMishka, ну я сижу на 1.26, не знал об этом, а вот менять тип атаки, дальность, заменять модельку юниту, это выглядит просто чудесно. Если там, конечно, можно все поля менять.
Добавлены функции типа Set, Add, Remove по взаимодействию с полями Редактора Объектов. Аналоги таких же функций из common.j с сохранением статуса вызванной операции в bj_lastInstObjFuncSuccessful.
То есть мы сможем, к примеру, изменять атаку, хп или скорость юнитов, минуя костыли?
Rare, создаю RTS компанию, используя только cJass. Получается создавать интересные связки юнитов и необычные тактические возможности, а также расы, которые сильно отличаются друг от друга во всех сферах, что сильно улучшает разнообразие. Конечно 100% будет проблемы баланса некоторых новых новшеств, которые вы введёте, но, я думаю, это лучше, чем расы которые отличаются модельками.
Самое банальное, например, увеличенный урон в ближнем бою по тем, кто окутан сетью. Что на GUI будет сделать сложно.
И подобных примеров много.
В общем, JASS значительно расширяет твои возможности, и не важно RTS это или нет. Имею ввиду UMS Melee, RTS - это стратегия а реальном времени.
Создаем группу, куда предварительно заносим требуемых юнитов.
Ловим смерть юнита и проверяем жив ли кто-то в группе, если нет, то очищаем группу и создаем новых, которых заносим в нашу группу.
Также можно добавить счётчик уровня убитой группы. Допустим, при каждой полной смерти группы добавлять к счетчику + 1, а затем сравнивать чему равен счетчик, создавая соответствующего уровня группу.
Также, если вы хотите использовать тех же юнитов, но с увеличенным хп или атакой, то можно воспользоваться улучшениями, а не копированием юнитов.
Допустим, при каждой полной смерти группы воскрешать их и улучшать уровень исследования, которые добавляют параметры.
NazarPunk, ну это все есть внутри наработки. Хотя она довольно сложная... 3к строчек кода для такого...
Я вообще не понимаю, почему автоиндексирование занимает 600 строчек кода... У меня подобная функция всего на 100 строк.
» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?
» WarCraft 3 / А почему же все таки тормозит варик?
Гаишник, ору, т9 исправил.
Clamp, как unit может получить effect?
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Изменить скорость перемещения юнита
PT153, это melee карта, не думаю, что для сражения это действительно нужно.
» WarCraft 3 / Изменить скорость перемещения юнита
» WarCraft 3 / Скрытые в .mpq модели
Может сейчас поищу.
Не уверен, что это то, что тебе нужно, но вот.
» WarCraft 3 / Восстановление. Кулдауны.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Ну, тут возможностей открывается так много, что я и не знаю что придумать.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
PornoMishka, ну я сижу на 1.26, не знал об этом, а вот менять тип атаки, дальность, заменять модельку юниту, это выглядит просто чудесно. Если там, конечно, можно все поля менять.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Тогда избавлюсь от мемхака, и если что, то смогу перенести карту.
» WarCraft 3 / Выбрать юнитов, выделенные игроком при условии.
Я же написал, что уже все исправил.
» WarCraft 3 / Выбрать юнитов, выделенные игроком при условии.
Все исправил, спасибо.
» WarCraft 3 / Музыкальное оформление.
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
» WarCraft 3 / Как уменшить блокатор пути от склона?
» WARTRACK / WARTRACK V0.3
» WarCraft 3 / Область утечки
» WarCraft 3 / Выбор героя для РПГ
Самое банальное, например, увеличенный урон в ближнем бою по тем, кто окутан сетью. Что на GUI будет сделать сложно.
И подобных примеров много.
В общем, JASS значительно расширяет твои возможности, и не важно RTS это или нет.
Имею ввиду UMS Melee, RTS - это стратегия а реальном времени.
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft II: The Rebirth / Скриншоты Иконок (17.04.19)
» WarCraft 3 / Усиление нейтралов после смерти
Ловим смерть юнита и проверяем жив ли кто-то в группе, если нет, то очищаем группу и создаем новых, которых заносим в нашу группу.
Также можно добавить счётчик уровня убитой группы. Допустим, при каждой полной смерти группы добавлять к счетчику + 1, а затем сравнивать чему равен счетчик, создавая соответствующего уровня группу.
Также, если вы хотите использовать тех же юнитов, но с увеличенным хп или атакой, то можно воспользоваться улучшениями, а не копированием юнитов.
Допустим, при каждой полной смерти группы воскрешать их и улучшать уровень исследования, которые добавляют параметры.
» Администрация XGM / Как удалить свой ресурс.
» WarCraft 3 / Создание формации
Я вообще не понимаю, почему автоиндексирование занимает 600 строчек кода... У меня подобная функция всего на 100 строк.
» WarCraft 3 / Создание формации