Если ты не хочешь общее кд у предметов, то им нужно поставить разное значение в параметре "cooldownID" (Характеристики - Название). Лол, уже два ответа.
x = 50
Цикл
Ищем декорации в радиусе x от изначальной точки
Если нашли, то выбрать любой декор, который нашли выше и сохранить его.
Иначе х = х + 50 и повторить цикл.
Ну, тут нужно добавить, что могут быть погрешности в пределах 50 точек, но мне это было не принципиально.
Также будет зацикливание, если дудов на карте вообще нет или они все мертвы, но это исправляется условием.
NazarPunk, ага, не знал этого, тоесть если не приказать атаковать, то ничего не будет работать.
Ну по-этому для себя я делаю все на cJass'е, никогда не доверял стандартным абилкам.
Можно сделать без использования кода. А нет, ошибся. Почему-то думал, что сфера молний позволяет любую способность с заданным шансом кастовать. А нет, все таки можно.
Заклинание готово!
Заказчик: Roy Mustang. Способность: Молот грома Выполнено: Да
Сделано через стандартную способность "Сфера молний". Думаю, сам разберешься как настраивать.
Я не разбираюсь особо, но попытаюсь помочь. Там написано, что память не может быть прочитана. Также, что операция '0x6F4790C1' ссылается на '0x0000000C'.
LainMikoroso, эта функция, скорее всего, самый оптимальный вариант, однако я раньше использовал IsTerrainPathable() и багов не встречал. А, вспомнил, я не встречал багов, потому что использовал IsTerrainPathable() для остановки реактивного рывка, который разрушал все разрушаемые объекты на своем пути. По-этому, он просто не мог столкнутся с ними.
Зря я вопросы лишние задаю, если могу сам это проверить. Нет, он не входит в игровую область, интересно.
Если выбрать всех юнитов в игровой области, то мертвый герой не выберется. А если воскресить его, то он все равно не будет заходить в игровую область, но уже выбирается. Интересно.
Мне нужно узнать, был ли удалён юнит в процессе игры и очищать его из массива переменных. Это для наработки, поэтому будет проще, если сама нароботка будет очищать удалённых юнитов.
» WarCraft 3 / Общее кд у предметов
Лол, уже два ответа.
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
А может я не прав.
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
» WarCraft 3 / Какие есть варианты для принудительного завершения работы карты?
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Как найти ближайший разрушаемый объект?
Также будет зацикливание, если дудов на карте вообще нет или они все мертвы, но это исправляется условием.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
P.S с символикой Лордерона вообще топ.
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ну по-этому для себя я делаю все на cJass'е, никогда не доверял стандартным абилкам.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Карта.
» WarCraft 3 / Поиск карты
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Ред. KaneThaumaturge
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
А нет, ошибся. Почему-то думал, что сфера молний позволяет любую способность с заданным шансом кастовать.
А нет, все таки можно.
Заклинание готово!
Способность: Молот грома
Выполнено: Да
» WarCraft 3 / Краш
» WarCraft 3 / Архимаг-некромант
» WarCraft 3 / Войти в игровую область 2 раз
» WarCraft 3 / Очень странно.
» WarCraft 3 / Вопрос по поводу отлова точки
А, вспомнил, я не встречал багов, потому что использовал IsTerrainPathable() для остановки реактивного рывка, который разрушал все разрушаемые объекты на своем пути. По-этому, он просто не мог столкнутся с ними.
» WarCraft 3 / Войти в игровую область 2 раз
Если выбрать всех юнитов в игровой области, то мертвый герой не выберется. А если воскресить его, то он все равно не будет заходить в игровую область, но уже выбирается. Интересно.
» WarCraft 3 / Если unit == null
» WarCraft 3 / Если unit == null
» WarCraft 3 / Если unit == null
» WarCraft 3 / Если unit == null