28

» WarCraft 3 / Крепость людей

Azazelius, честно говоря, не заметил особой разницы. Главная проблема в башнях - уж слишком там явный горизонтальный шов. Поверьте, я понимаю, как трудно качественно подобрать стандартную текстуру, но мне кажется вам стоит как-то поколдовать, чтобы не было такого повторения.
28

» WarCraft 3 / Крепость людей

Azazelius, ошибкой нет, конечно, но недочётом, т.к. даже с превьюшки заметно, что здание очень полосатое.
28

» WarCraft 3 / Крепость людей

Opa4amapy, лол, с чего вы взяли? На ошибки смотрят всегда, просто есть определённая составляющая школоло людей действительно не озабачивается визуальной составляющей. В принципе, согласен с торнаком...
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

JesusHipster, фентези - не что иное, как видоизменённая реальность. Аффтар явно не страдает сюрреализмом, потому и советую обратиться к истокам, чтобы выглядело натуральнее.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Вообще-то говоря таким не очень удобно драться. Если оружие настолько короткое, теряется смысл делать его рубящим, т.к. им будет проще наносить колющие и режущие удары.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

Cinos, я не про наплечник, я про то, что он держит. Фейс классный, а вот шлем немного дурацкий. Я бы на вашем месте посмотрел бы реально существующие шлемы и сделал бы по аналогии, а то этот больше на шапочку для плавания смахивает, да и текстура не очень.
28

» Cinos WIP блог / Скриншоты

выглядит очень неплохо, надеюсь, остальные куски будут сделаны не менее качественно) А что у него в руке делает лезвие секиры? Или не лезвие..
Ещё не мешало бы как-то соединить суставы на локте (добавить хрящ или кусок мышцы, который соединял бы две кости)
28

» WarCraft 3 / RPG как сотворить

lentinant, ещё бывают гении, которые тратят на карту уйму времени, а в итоге на свет всё равно выходит... ?? Правильно, оно самое)
Впрочем, мне название напомнило дешёвые рекламные слоганы "научим зарабатывать быстро и много!", "учим рисунку за два дня!" и т.д. Игры делаются не быстро, а качественно. Впрочем, будучи знаком с "творчеством" и комментариями аффтара, я почему-то не удивлён.
28

» WarCraft 3 / Пак для создания дома

фанТом 13, ctrl+pageup. Читайте статьи (фичи ландшафтеров особенно).
pAxsIs, из вов здесь только текстуры.
28

» WarCraft 3 / Захват замка

Господа, у вас какие-то странные представления о нормальном ланде. Кто вам сказал, что нормальный ландшафт - это теснота, куча декора и проч.? Я не предлагаю делать дуэльный ланд в стиле Шурика или Огра, но у того же Шурика есть замечательные статьи по олдскулу, почитайте, что ли. На данной карте почти отсутствует работа с тайлами, декор стоит какими-то кучками, в "лесу" какой-то трешак творится: бочки, радиоактивная лужица и чёрт знает что. А то, что это дефенс жанр - вообще не оправдание. При чём здесь жанр? Ландшафт должен быть приятным в любом случае, не надо привязываться к жанру.
Opa4amapy:
ну ребят если вы такие отцы в картостроение это не означает что все такими должны быть
С такими отмазами можно выкладывать вообще любой кал. Ну не все же такие мастера. Ну не умеет. Ну пускай. Подумаешь..
28

» WarCraft 3 / Захват замка

SkeletoN12, боюсь, что тут дело не в отсутствии нестандартных объектов и не в скринах, а в том, что ланд сделан просто ужасно. Ощущение, что его сделали за полчаса. На дворе 2012 год, сударь, если хотите заинтересовать аудитории варом, постарайтесь над визуальной частью. Поставил жирный минус, единственно из-за ланда, он неприемлем.
28

» Иисус Хипстос / Удачи всем

Какой-то беспредел однако. 1344 часов - я не представляю, за что можно было дать такое сало Оо В любом случае, очень жаль. Удачи.
28

» Модели из World Of WarCraft / Штормградский парк

Krosper, как я уменьшу вес моделей? По-вашему там есть лишние вершины, без которых ничего не изменилось бы?
28

» Модели из World Of WarCraft / Штормградский парк

Оптимизировал текстуры, засчёт чего снизил вес. Те, кому нужен ещё меньший вес, могут открыть блплаб и сохранить текстуры в нужном качестве, потому что уменьшить качества текстуры легко, а вот сделать его лучше - почти невозможно. Спасибо за комменты)
28

» Восхождение Короля-Лича / Скриншоты

Elrat, скрины шестой миссии неудачно подобрал, если честно. Во-первых как-то светло слишком (не знаю почему, но у меня явно темнее в карте) Во-вторых видны участки с размытыми текстурами и т.п., которые с игрового обзора не видны, к счастью)
28

» WarCraft 3 / Налётчик

Модель хорошая, хотя шлем не понравился совершенно. Ни его гранённость, ни схожесть с хоккейным шлемом www.sportlegion.ru/prodimages/bauer-3211-2.jpg
28

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

Elrat:
Да, видел похожее - индейцы Америки.
Я только к этому. Не надо апеллировать к реальности, если вы сознательно ей не следуете)
28

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

Elrat, вы бы ещё по компьютерным играм судили об историчности или обоснованности чего-либо. Викингов тоже везде в шлемах с рогами изображают, хотя никаких рогов у них на шлемах отродясь не было (исключение - ритуальные шлемы)
28

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

Elrat, это немного оффтоп уже, но требую пруф в студию - фото индейца, у которого В ИРОКЕЗ понатыканы перья) Это должно быть забавно
28

» God's word: The True Way / Презентация моделей гоблинов

PUVer, видео и правда бесполезное, а вот модели очень даже тру. Издалека напоминают модели орков из Проклятых земель.
28

» Восхождение Короля-Лича / Охотник за головами

На мой взгляд пёстрый не в меру, но работа проделана неплохая. Жаль, что не весь вложенный труд пошёл на пользу внешнего вида.
28

» WarCraft 3 / Дома из Oblivion на стандартных текстурах

oGre_, какие есть, увы. На оригинальных текстурах намного лучше смотрится, конечно. PUVer, а вы учитесь сами себя обеспечивать материалом, я тоже раньше не умел)