VetsaN, это вов трололо)
А вообще меня совсем не радует, что в последнее время к ресурсам стали появляться комментарии с весьма спорным содержанием и без пруфов. Раньше за такое карали варнами, а сейчас ещё авторы работ должны доказывать всем, что это именно то, что написано и ничто другое.
WebSter, благодарю, это вполне исчерпывающе объяснение. Собственно, как я и написал в описании, это и есть дополнение к дому Огра. Просто меня немного разозлили бессмысленные комментарии выше, будто это ретекстуринг модели с хайва, будто текстуры размыты и т.д., учитывая, что я чёрным по белому написал про создание модели.
alpha, это тоже старые модели из Вова, которые там больше не используются, и это всё объясняет)
А скрин кстати не айс сделан, и правда. И дело тут не в МЕ, а в качестве картинки, там же пиксели одни.
Народ, какой хайв? Какой ретекстуринг? Вы описание читаете? Пруф в студию.
Текстуры размылены только на скрине, в игре они размылены не больше, чем у пресловутой модели огра.
Хотелось бы, чтобы модеры ещё раз повнимательнее рассмотрели модель и указали бы причины отказа публикации.
Вот мне тоже кажется, что уважаемый Эльрат зря упёрся, судя по комменатриям это не дело вкуса, а дело здравого смысла. К тому же, в процессе исправления может выйти что-нибудь новое и интересное (я уж молчу о том, что это не займёт много времени)
Идея очень понравилась, однако ландшафт сильно остудил моё отношение к проекту. Понимаю, что при готовности ланда 100% странно вносить поправки, но я всё равно укажу на то, что бросается в глаза. Во-первых, это ужасные многоэтажки, которые совершенно не масшатбны и по стилю не подходят другим декорациям (да и сами они уродливы, один только третий скрин взять). Во-вторых, конечно, почитав описание проекта, я сразу представил себе некую деревенскую местность, чистые, весёлые улицы (возможно даже праздничные, если Рождество ещё впереди), ну и море экшна и веселья; что мы видим на скринах: унылый урбанистический пейзаж, на каждом втором скрине какой-то мусор, какая-то свалка, всё это напоминает скорее зомбишутер какой-нибудь. Ну и, наконец, модельщик у вас никчёмный, т.к. даже не смог убрать галочку с "unshaded" у некоторых материалов в редакторе моделей, о чём говорят "светящиеся" модели на некоторых скринах.
Забыл написать про транспорт - он просто огромный по отношению ко всему, что есть в карте, например пожарная машина в высоту не меньше двух этажей.
Лопасти вызывают некоторые подозрения, но в целом вполне терпимо (хотя, как уже советовали, у основания их лучше чуть сузить - будет эстетичнее). А вот труба вообще не в тему. В общем, модель интересная получается, но она ещё явно требует доработок, настоятельно рекомендую прислушаться к публике и поработать с трубой.
Б-же, я уже представил себе, как кто-то (не буду показывать пальцем) сейчас сидит и плачет в углу от того, что его так жестоко обманули) Причём судя по количеству минусов таких человек семь оказалось, я даже не ожидал. Сейчас кто-нибудь устроит истерику и попросит администрацию забанить Элрата за чёрный юмор)
Юниты интересно придуманы, а вот читать диалоги с вашим-то правописанием - один смех))
Принц Артес мы попали в безжизненный остров ...... Отряд соорудить лагерь (нащальника!) ...... Мой лорд не стоит с ним связываться от него чьет тьмой
Цитировать можно бесконечно) А вообще ещё немного и я перейду на тёмную сторону посоветую администраторам ввести цензуру в посты, чтобы люди стали писать хотя бы с меньшим кол-вом ошибок.
dinalt80, вам уже писали про молоко. Кстати BelDm, также как и я, в отличие от вас, пользователи с некоторым стажем, всё-таки. И если карта уныла, не обязательно иметь за спиной кучу выпущенных проектов и опубликованных ресурсов, чтобы определить, что она уныла. В данном случае мы наблюдаем полное неумении работать с ладшафтом, кучу неуместного импорта, неумело вставленные ошмётки из доты и автора, который пытается всех убедить, что это можно назвать melee, и что со всем вышеперечисленных всё в порядке на самом деле.
И да, я тоже не понимаю, откуда на главной страничке стало публиковаться всё подряд? Как я и предсказывал, инфы до кучи, а реально полезные и нужные вещи надо выгребать из тонн ресурсов, опубликованных на главной странице.
ScorpioT1000, случай, когда она используется, как амбар. Или если хотим пристроить башню к дому, не мельницу же в дом вставлять лол. А возможно кто-то захочет использовать лопасти в другом месте, без мельницы. Так что объединить можно, но функциональность моделей значительно упадёт. И кому это нужно? Escapist:
че???
Омг, я сейчас вскроюсь от вас, сударь. Как бы вам объяснить? К примеру есть стена. Если текстура бесшовная, мы можем создать квадратик стены и впихнуть в него сколько угодно кирпичиков, из которых сделана текстура стены. А если там есть ещё какие-то текстуры, но придётся создавать столько квадратиков, сколько понадобится, чтобы этот кусок текстуры не выглядел растянуто. С крышей то же самое. Понимаете, к чему я? Мне не только развёртку придётся менять, мне придётся дробить плоскости неподецки = перекраивать геометрию.
В конце концов, неужели вы не поняли ещё, что я намеренно использовал те же текстуры, что и Огр, чтобы не импортировать в игру много разных текстур. В данном случае текстуры объединить будет несложно, но так же задалбываться с городским домом, или с более сложными моделями зданий, которые я планирую сделать, себе дороже.
Escapist, для того чтобы объединить текстуры, надо перекраивать всю геометрию, полигонов станет в раза в два в три больше. Не говоря уж о том, что качество текстуры будет хуже после такого объединения (ведь ещё уменьшать придётся ей). Так что это совершенно бессмысленно и нерационально. Это раз.
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?
Escapist, для белых частей я взял самые адекватные стандартные текстуры, которые можно подобрать в варике. А что касается крыши, то это дело вкуса. В конце концов, открыть модель и прописать ей другую текстуру крыши вместо этой может даже профан.
» Модели из World Of WarCraft / Сундук Альянса
Интересно, кто уже минус успел поставить
Ред. LongbowMan
» Модели из World Of WarCraft / Пушка
А вообще меня совсем не радует, что в последнее время к ресурсам стали появляться комментарии с весьма спорным содержанием и без пруфов. Раньше за такое карали варнами, а сейчас ещё авторы работ должны доказывать всем, что это именно то, что написано и ничто другое.
» Модели из World Of WarCraft / Жулик
» WarCraft 3 / Средний городской дом
» Модели из World Of WarCraft / Легкие воительницы людей
А скрин кстати не айс сделан, и правда. И дело тут не в МЕ, а в качестве картинки, там же пиксели одни.
» Модели из World Of WarCraft / Жулик
» WarCraft 3 / Средний городской дом
Текстуры размылены только на скрине, в игре они размылены не больше, чем у пресловутой модели огра.
Хотелось бы, чтобы модеры ещё раз повнимательнее рассмотрели модель и указали бы причины отказа публикации.
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
» Winter Wars / Winter Wars
Забыл написать про транспорт - он просто огромный по отношению ко всему, что есть в карте, например пожарная машина в высоту не меньше двух этажей.
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
» Восхождение Короля-Лича / Мельница
» Восхождение Короля-Лича / Релиз первой кампании
» Восхождение Короля-Лича / Релиз первой кампании
» Восхождение Короля-Лича / Идеи
перейду на тёмную сторонупосоветую администраторам ввести цензуру в посты, чтобы люди стали писать хотя бы с меньшим кол-вом ошибок.» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» Восхождение Короля-Лича / Ландшафт
» WarCraft 3 / Амбар (мельница)
» WarCraft 3 / Melee Creep War v0.5b
» WarCraft 3 / Sun Map
И да, я тоже не понимаю, откуда на главной страничке стало публиковаться всё подряд? Как я и предсказывал, инфы до кучи, а реально полезные и нужные вещи надо выгребать из тонн ресурсов, опубликованных на главной странице.
» WarCraft 3 / Деревня
» WarCraft 3 / Амбар (мельница)
Escapist: Омг, я сейчас вскроюсь от вас, сударь. Как бы вам объяснить? К примеру есть стена. Если текстура бесшовная, мы можем создать квадратик стены и впихнуть в него сколько угодно кирпичиков, из которых сделана текстура стены. А если там есть ещё какие-то текстуры, но придётся создавать столько квадратиков, сколько понадобится, чтобы этот кусок текстуры не выглядел растянуто. С крышей то же самое. Понимаете, к чему я? Мне не только развёртку придётся менять, мне придётся дробить плоскости неподецки = перекраивать геометрию.
В конце концов, неужели вы не поняли ещё, что я намеренно использовал те же текстуры, что и Огр, чтобы не импортировать в игру много разных текстур. В данном случае текстуры объединить будет несложно, но так же задалбываться с городским домом, или с более сложными моделями зданий, которые я планирую сделать, себе дороже.
» WarCraft 3 / Sun Map
» WarCraft 3 / Амбар (мельница)
Зачем модели соединять? Я специально сделал их раздельно, чтобы можно было использовать здание, как амбар или склад. Если бы мне нужно было это как одно здание, я бы сделал его как одно. Это два.
Масштаб делался такой же, как у Огровского дома, и менять я его НЕ СОБИРАЮСЬ. Это три.
Про анимацию дверей и видимость геосетов - я вообще не понял, к чему вы это?
Кость можно и подвинуть. А смысл?
» WarCraft 3 / Амбар (мельница)