Прямо не знаю. Очень хочется поучаствовать, с одной стороны, а с другой - наверняка не успею, слишком много всего. Но лучше записаться и вылететь, чем не записаться, так что записывайте)
В Хоббите очень разочаровали своим обилием и примитивностью многочисленные клише. Логика в большинстве сцен отсутствует напрочь, второстепенные сюжетные линии теснят основные, большинство персонажей совершенно картонные, Торин истеричка. Даже гномы вышли не такими натуралистичными, как во Властелине Колец (я имею в виду грим). Вроде хотели снять взрослый фильм по детской книге, а получился такой же детский фильм, только утопающий в пафосе. Да, сняли годный приключенческий боевичок, да ещё на 3 части. Но от режиссёра Властелина Колец, да по книжке Хоббита, как-то ждал большего. Многие ждали большего, да ещё раз в три части снимают. А вышел качественный, но всё же ширпотреб, растянутый на 3 части, чтобы срубить побольше бабла. Для многих это очень большое разочарование. Людям, которые не прониклись Толкиеном, этого просто не понять, для них это не более, чем очередной голивудский боевичок, вполне соответствующий современной планке качества, плевать они хотели на всё остальное.
Эльрат, разрешил бы по два участника. Надоело уже немного, что в каждом конкурсе нужно быть на все руки. Так хотя бы будет интересная командная работа, и проявить себя смогут не только кодеры. Я вот в качестве художника с удовольствием поучаствовал бы с кем-нибудь на пару, но я совершенно не умею кодить. В то же время, многие здесь не отказались бы от художника, чтобы заниматься кодингом, а не малевать самим или искать ресурсы на просторах интернета.
Приятно, что мой ланд кому-то пригодился. Но стандартные модели всё портят. Мало того, что они сами по себе просто вырвиглазные (а тут ещё крупным планом брр), так ещё и на контрасте с моделями из ВоВ.
Диалог тоже не отличается глубиной. Отец и сын просто так стоят посреди улицы и беседуют, как светские знакомые. Можно было их посадить на скамейку, или заставить куда-нибудь идти прогулочным шагом и болтать по дороге. Кстати субтитры тоже напрягают. Посмотрите, как сделаны субтитры в фильмах. Выделять их красной подсветкой было не лучшей идеей - врезается, как чужеродный элемент, конфликтует с атмосферой.
Anton25, можете следить за соответствующим разделом в моём блоге. А в остальном, ничего обещать не буду, чтобы потом меня же не закидали какахами в случае чего, но вообще мы сейчас готовим демонстрационный материал, так что возможно в скором времени что-то и появится.
Насчёт лазера. В игре "Подарочек" был очень классный лазер. Кто не в курсе, там был самонаводящийся лазер, который "самонаводился" на героя с определённой скоростью. Причём пока он за тобой двигался (изначально он чуть медленнее героя), он нагревался и начинал постепенно ускоряться, так что долго от него убегать было нельзя. Нужно было бегать короткими перебежками, прячась от него за разными непрожигаемыми препятствиями и давать ему остыть. Разумеется, лазер убивал с одного удара с:
LongbowMan,
Ну видишь ты сам написал, что то что более не похоже на варкрафт то и лучше, и я не про гемплей, а внешний вид, некоторые судьи писали что им не нравятся лоуполи модели варика. Мне не нравится такая позиция, она связана с общем настроением против вакрафта и продвижением геймдева, мне лично нравится сам вакрафт и его внешний вид.
Более всего это наблюдается в оценке Fakov'а. Стоит заметить он и поставил 21/21 тетрису.
В целом я доволен 2 местом и 1 местом среди карт в вакрафт стиле.
Ну тебе лично не нравится, а Факову вот понравилось. Его право, он судья. У вас обоих субъективное мнение, но он в данном случае авторитетнее. Никто не обязан судить работы так, как ТЕБЕ нравится. Да и угловатые модельки вара вообще мало кому нравятся сейчас, в этом нет ничего странного. Любовь к варкрафту заключается далеко не в любви к его уродливой графике. Это я тебе говорю как фанат варкрафта, который сделал уже немало карт в WE практически на одном импорте.
16GB, может тогда стоило запилить melee-сражения? Ведь любители варкрафта собрались же, ёмаё. Конкурс творческий, и рамки были только технические, типа размера карты или импорта. Вот хоть симулятор камня в лесу пили. Не нравится свободная тема - не надо участвовать и потом бомбить в конце, что выбрали "ниваркрафт".
Я тебе открою небольшой секрет: в конкурсах почти всегда выигрывают не те работы, которые "больше соответствуют духу", а самые оригинальные и остроумные. Тетрис в варкрафте это остроумно и непривычно. Но главное - работа была хорошо реализована, у неё своё управление и своя графика. Человек фактически сделал другую игру на движке вара (хоть идея и не его) - за это и получил лавры. Твой шутер, кстати, это тот же "ниваркрафт", просто ты сделал его на стандарте и наивно полагаешь, что это варкрафт - стандартный рифлмэн же!
Ах да, и отвали от Джаспера) Он куда больший вклад внёс в коммьюнити, чем ты. Когда догонишь его по продуктивности или по таланту, тогда и преъявляй претензии.
Melissa, всех - этого кого? Тут два-три человека возмущаются, причём довольно бестактно. Что касается клонов игр - судьи дали наивысшую оценку наиболее качественно выполненной работе, а не потому что тетрис. Идея не очень оригинальна, да и мало кто будет играть в тетрис в вар3, но технически это чистая победа. Ну серьёзно, какой олдскул в 2014? Вар уже немного приелся, поэтому всё больше приветствуется его неординарное использование, танцы с бубном, импорт все дела. awesomesk1ll показал мастер класс не идеей, а исполнением, чем и заслужил своё первое место. А вот так открыто возмущаться на людях по этому поводу просто некрасиво и вообще детский сад какой-то.
Про планку качества пока что еще никто не говорил. Ну а так да, давайте просто заливать файл с моделью и писать названия типа "Моя новая модель 2444". Это же круто и модно! Создание зарание правильной структуры -> улучшает поиск, упрощает процесс заливания модели, выглядит красиво, да и потом не надо менять оформление у остальных моделей. Как это было с вар3, по всем моделям прошлись вручную и расставили нужные параметры. Так что перед тем, чтобы что-то осуждать, хотя бы подумайте немного, можно даже и головой, если она таки имеется
Так это ж, демократия, долой правила, заливаю как хочу.
Я вот был в числе тех, кто расставлял теги всем моделям для вк3 - невесёлое занятие. Что касается меню: пока мало моделей, имеет смысл сделать список основных категорий, а затем по мере надобности добавлять подразделы и новые пункты. И список этот должен быть грамотным, а не "конь" "стул" "28", как сейчас. У вас подряд перечисляются "растения" (существительное), "современные" (прилагательное), "фэнтези" (иностранное слово кириллицей) и "sci fi" (иностранное слово латиницей). Круто подобрали категории, ага.
NecKtulxy, а что там делать после проигыша? В том и безысходность, ты вроде как остался, а смысла больше никакого нету. Это как симулятор камня в лесу)
психологи бы с тобой поспорили.
Я говорю с точки зрения логики, а не сверхчувствительного восприятия геймера с тонкой душевной организацией)
Не делай этого, жизнь полна смысла. И я открою маленькую тайну: проигрыш заключается не в табличке "вы проиграли", а в самом факте проигрыша. Поэтому когда ты проиграл, и уже ничего не можешь сделать дальше, но при этом должен сам "уходить", это скорее дополнительное унижение проигравшего)
awesomesk1ll, мои поздравления, у тебя и правда вышло лучше всех) Если будет время и желание, я бы на твоём месте заменил всё импортом, т.к. после конкурса тебя никто не ограничивает. Могу даже помочь сделать эффектную детализированную сцену.
Интересно было почитать критику судей. Она хоть и достаточно короткая, но по делу. В частности, заинтересовали весьма неоднозначные отзывы к моей карте) Геймплей у меня и правда скучноватый вышел - мне бы самому надоело бродить вот так по маленькому кладбищу из раза в раз. Надеялся компенсировать атмосферой, что по-своему удалось. Правда, не удалось довести до хоррора, но я даже не представляю, чем тут напугать можно, скорее получилась бы совсем тяжёлая атмосфера. Сейчас вот думаю, доводить до ума, или заняться более перспективной идеей.
Но в целом конечно жаль, что так затянули с результатами. Вместо того, чтобы "отгреметь", конкурс как-то слился, предъявив результаты, когда уже даже раздражение от задержки прошло, не то что адреналин от конкурса. А ещё имхо всё же было лишним так ограничивать импорт. Это было бы более актуально, если бы это был конкурс по геймдеву. А то по сути никто, кроме меня, практически не делал свой импорт (сроки-то сжатые, а хорошо моделить умеют не все), да и я не смог вставить красивые надгробия. Потому что делать кастомные надгробия, когда на компе куча моделей на тему кладбища - жалко сил и времени. NecKtulxy:
И вообще надпись вы проиграли может травмировать психику некоторых людей, так что лучше уж без неё))
Вот уж несогласен. Нет ничего хуже в конце игры, чем это ощущение, когда ты вроде играть дальше не можешь, а ничего не происходит.
» XGM Конкурсы / GameBoom: 3D Modeling
» Пристанище Rare / Хоббит: Битва пяти воинств. В ожидании фильма.
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Несыть / Несыть
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015
» Ночь Темного Воя / [Ночь Темного Воя] - Пролог
Диалог тоже не отличается глубиной. Отец и сын просто так стоят посреди улицы и беседуют, как светские знакомые. Можно было их посадить на скамейку, или заставить куда-нибудь идти прогулочным шагом и болтать по дороге. Кстати субтитры тоже напрягают. Посмотрите, как сделаны субтитры в фильмах. Выделять их красной подсветкой было не лучшей идеей - врезается, как чужеродный элемент, конфликтует с атмосферой.
Ред. LongbowMan
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» WarCraft II: The Rebirth / Эволюция модели: Нефтяной танкер Альянса
Ред. LongbowMan
» Color Escape 2 / Tier 2
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» WarCraft 3 / Полезная информация
» WarCraft 3 / Полезная информация
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Ред. LongbowMan
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Я тебе открою небольшой секрет: в конкурсах почти всегда выигрывают не те работы, которые "больше соответствуют духу", а самые оригинальные и остроумные. Тетрис в варкрафте это остроумно и непривычно. Но главное - работа была хорошо реализована, у неё своё управление и своя графика. Человек фактически сделал другую игру на движке вара (хоть идея и не его) - за это и получил лавры. Твой шутер, кстати, это тот же "ниваркрафт", просто ты сделал его на стандарте и наивно полагаешь, что это варкрафт - стандартный рифлмэн же!
Ах да, и отвали от Джаспера) Он куда больший вклад внёс в коммьюнити, чем ты. Когда догонишь его по продуктивности или по таланту, тогда и преъявляй претензии.
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Ред. LongbowMan
» 3D Арт и VR / 3D Арт и VR
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»: итоги судейского голосования
Интересно было почитать критику судей. Она хоть и достаточно короткая, но по делу. В частности, заинтересовали весьма неоднозначные отзывы к моей карте) Геймплей у меня и правда скучноватый вышел - мне бы самому надоело бродить вот так по маленькому кладбищу из раза в раз. Надеялся компенсировать атмосферой, что по-своему удалось. Правда, не удалось довести до хоррора, но я даже не представляю, чем тут напугать можно, скорее получилась бы совсем тяжёлая атмосфера. Сейчас вот думаю, доводить до ума, или заняться более перспективной идеей.
Но в целом конечно жаль, что так затянули с результатами. Вместо того, чтобы "отгреметь", конкурс как-то слился, предъявив результаты, когда уже даже раздражение от задержки прошло, не то что адреналин от конкурса. А ещё имхо всё же было лишним так ограничивать импорт. Это было бы более актуально, если бы это был конкурс по геймдеву. А то по сути никто, кроме меня, практически не делал свой импорт (сроки-то сжатые, а хорошо моделить умеют не все), да и я не смог вставить красивые надгробия. Потому что делать кастомные надгробия, когда на компе куча моделей на тему кладбища - жалко сил и времени.
NecKtulxy: