А вот это действительно хорошо вышло. Избавился наконец от этой симметрии везде и всюду. Только одна придирка - лестница. В варе полным полном нормальных текстур ступенек, что у тебя там за треш?
И вообще я бы их сделал деревянными, раз помост деревянный.
Fandalf, just to watch is resources on the site. I've already found the berserk, and smthing that looks similar to Daemon of Chaos Bloodthirste
Well that's all I could find. Your welcome :)
Hello! Unfortunately, I neither have, neiter know where to get such models. But we have a user called IronMaiden, and he's released some models on this subject. I suggest you write him a pm and ask for help with this. Though I can't garantee that he even reads your message :) Well here's the berserk actually
По геометрии очень похоже на драконов из Проклятых земель. Поставил плюс, надеюсь, текстура будет достойная. Если что, не стесняйся использовать готовые)
Обязательно поиграю хотя бы ради видов и атмосферы. Всё-таки Ассассины - одна из немногих серий игр, где действительно очень достоверно и красочно воспроизведены исторические места (насчёт бреда про тамплиеров и ассассинов, а так же всей этой лабуды с предтечами я молчу, конечно). Правда, всегда раздражала чрезмерная лёгкость - можно в одиночку укладывать стражу десятками, пока не надоест, даже без особоого снаряжения. Боюсь, эта часть не исключение. Тут мне куда больше нравится Thief4, где 2 противника означают уже серьёзные проблемы, что стимулирует стелс, на который идёт такой упор в Assassin's Creed. А ещё я очень надеюсь, что там не будет такого тупого собирательства, как в последней части, когда приходилось плыть в етеня за каким-то дурацким фрагментом анимуса. Mark Mocherad:
Игра о ЯНуковиче
Что за обводка тупая ? И персонажи двигаются как в ГТА 3.... что за бред...ужас не думал что в 2014м еще будут клепать такое барахло )
Мнение от эксперта, ни дать ни взять)
Ах да, забыл сказать - перевод ужасный, если честно. На слух, в первую очередь. Послушал несколько секунд и не выдержал. Даже если нет хорошей записывающей аппаратуры, можно хотя бы голос поживее иметь. Спасибо Mihahail'у за ролик на английском.
Игнат Кобдей, на некоторых сайтах ещё до выхода препатча можно было найти архив для WMV с моделями из беты. Он закидывался в соответствующую директорию вара под видом файла обновления, и WMV мог его открыть.
Если вес принципиален, текстуры можно и до 256х256 сжать. И оптимизировать их не на 70%, а на 60%, допустим. Качество конечно пожиже будет, но вес значительно урежется.
Как же вы достали со своим СССР. Пилите карту сами и добавляйте туда хоть СССР, хоть США. У автора сейчас вполне оригинальные режимы с реальными прототипами. Nikson12:
Будьте патриотичны добавляйте Ссср как есть!
Забыл добавить. Патриотизм не у всех ассоциируется с коммунизмом.
Можно еще выпадающий из инвентаря цветок сделать. Чтобы он не выпадал, нужно подобрать цветок по очкам больший, чем этот выпадающий.
У меня немного другая система. Я использую не предметы, а дестрактаблы. Они исчезают, когда огонёк пролетает над ними. Я специально не ввожу всякие танцы с бубном вокруг инвентаря, чтобы не снижать динамичность (которая и без того пока хромает).
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
Как вариант, пусть влияние чего-то зависит от влияния, которое уже есть. Когда в игре много игры - это ценят часто.
Согласен. У меня вообще была мысль заставить игрока соблюдать некий баланс между чёрными и белыми розами - т.е. не собирать слишком много чёрных или слишком много белых. Думаю, всё, что я не успею до конкурса (т.е. до завтрашнего вечера лол), я сделаю уже после конкурса. Ловушки для тени я вряд ли буду делать, т.к. она и так достаточно медленная. Правда, может дам огоньку какие-то способности, чтобы лучше ускользать от Тени. Fakov:
*Гнилой цветок* - порождает червя
Гм, а что делает червь? То же, что и зомби из могилы? Fakov:
*дымный цветок* - ненастоящий цветок, который не подбирается или исчезает через какое то время из инвентаря.
Локен, отличная мысль. Правда я скорее немного иначе реализую, поскольку надгробия у меня статические. Думаю, около некоторых надгробий периодически будут появляться мертвецы, которые так же, как и тень, будут преследовать протагониста какое-то время, а потом исчезать. Только вот не знаю, сделать это случайным эвентом, или что-то его должно активировать всё же. Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
Вот, с одной стороны, я хочу быть нормальным, а с другой - у меня сейчас и времени толком нету, чтобы руки выпрямлять. Но всё же проголосую за первый вариант.
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Пак "Владения Каменной Пасти" v.1.5
» WarCraft 3 / Пещера Огров
» WarCraft 3 / Пак "Лунные Тени"
И вообще я бы их сделал деревянными, раз помост деревянный.
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / [Request] Looking for Warhammer Fantasy Models
Well that's all I could find. Your welcome :)
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / [Request] Looking for Warhammer Fantasy Models
Well here's the berserk actually
» Ангар Истребителя / Дракон Ylath (Модель)
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
Ред. LongbowMan
» Игровые обзоры / [Видео] Геймплей Assassin's Creed Unity
Mark Mocherad: Мнение от эксперта, ни дать ни взять)
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Модели из World Of WarCraft / Гарнизон: Казармы
» Триумф / Триумф
Nikson12:
» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты
В принципе, сейчас хватает эффектов, которые убавляют количество цветов. Пожалуй действительно стоит добавить временных дополнительных врагов. Например, банши, которая существует определённое время и фактически является второй тенью. Надо только придумать, в результате чего она появляется.
» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты
Fakov:
Fakov:
» Roses / WIP #4 - Побочные эффекты
Fakov, спасибо большое. Реализую, что успею.
Я кстати думаю дать огоньку способность "очищение", которая убивает все тернии в определённом радиусе, чтобы карта не переполнялась ими. Разумеется, абилка должна иметь приличный cool down.
» Roses / Roses
» Fa_losophy / Руковыпрямительный колледж имени Факова