ZloyIndy, не потому что ленивые, а потому что у людей есть учёба, личные жизнь и другие увлечения. А ещё есть фактор созидания идеи - потому чтобы что-то сделать, нужно это что-то придумать, а потом додумать, передумать, ещё раз додумать и так далее. В итоге на выходе мы имеем законченную идею, реализованную и доведённую до ума. А не выкидыш, который зато сделали побыстрее.
RiseD_Konst, имхо, небрежность. Тебе нужно более любовно и внимательно подходить к деталям, а для этого нужно не просто лепить ландшафт, а "собирать" его из интересных кусков. Ты по сути взял и накидал тонны камней по карте, не удосужившись даже назначить им разный поворот и вариацию. Но это потому что ты шёл от мысли "вот здесь у меня должны быть какие-то горы". В итоге ты небрежно закидываешь место камнями, потому что сам процесс не очень интересен. Другое дело, когда ты думаешь: "Вот здесь я сделаю горный ручей, а здесь у меня будет небольшая пещера, а вот здесь у меня будет полуразрушенная башня" и т.д., у тебя получается интересный и приятный фронт работ с наполнением деталями и фичами. И пробелы ты заполняешь уже более аккуратно, так как их не так уж много остаётся, и тебе не лень быть точным и аккуратным.
У меня на самом деле карта тоже полупустая. Но благодаря тому, что я в ниманием отнёсся хотя бы к двум главным местам, проработав их на уровне, у меня получилось передать атмосферу. Я не тратил время и силы на раскидывание камней и травы по всей карте, я сосредоточился на храме.
Таранес, понимаю твоё разочарование, но для дилетанта в этой области ты слишком дерзкий) Вот Шурик или Огр могут прийти и высокомерно обосрать чей-то ландшафт, т.к. у них серьёзный стаж (и тем не менее, они так не делали).
В какой-то момент подумал, что это ресурс по Evernight, теперь расстроился
А так выглядит здорово и, что немаловажно, лучше, чем в прошлый раз. Только зубцы у стен не понравились - им явно не хватает крышек (их делали, чтобы зубец не разрушался от осадков)
Мне её и проще воплотить, боюсь что она слишком изи будет
Это уже как реализовать. По текущему описанию выглядит сыро, но в процессе разработки игра начинает обрастать всякими ништяками и становится интереснее. У меня вот вообще "змейка" - казалось бы, чем тут народ удивишь)
Кет, я сначала думал из этого мухомор сделать, потом передумал. Мухоморы тот ещё баян, да и есть их явно не стоит) Но будут грибы других цветов. Например, синий. Может сделаю что-то вроде поганок в качестве несъедобной гадости
RiseD_Konst, вся работа просто вопит о том, что тебе категорически не хватило времени. Не хоче отзываться плохо о работе оппонента, но мне теперь немного жалко того времени и тех сил, которые я убил на свою карту( Тематика у тебя вышла скорее лесная, но да хрен с ней. Но где же сам храм? Он должен являться главным местом в карте, быть лучше всего проработанным, а у тебя он забит куда-то в угол (причём в нижний левый, так что и входа толком не видно), ну и в принципе выглядит недоделанным. Вторая серьёзная проблема: спам всего и вся, причём в одинаковых вариациях. У камней не только одна вариация, но даже поворот один, хотя рандомный поворот (как и масштаб) включается одним кликом. Мостить всё могилами крестьянина тоже было не лучшей идеей - от плит мельтешит в глазах, лучше бы залил тайлом кирпича. Ну и в целом карта при своём немаленьком размере и огромном количестве декораций, абсолютно пустая. Не стоило выбирать размер 64х64, если у тебя не было идей, чем заполнить её. Справедливости ради, должен признать, что я тоже намучился из-за размера. В общем, ожидал от тебя большего. BranaR, спасибо за столь развёрнутый коммент. Я действительно очень много внимания уделил атмосфере, т.к. это мой последний шанс в виду того, что я уже в процемме понял, что объём и тема меня не очень вдохновляют, и как следует проработать всю карту я не смогу. В итоге карта вышла недоделанной и полупустой (я бы сказал, на 3/4 пустой). В общем, сам я свою работу считаю чем-то вроде выкидыша, не справился с объёмом. По сути, её можно спокойно урезать до 32х32, оставив только храм, и работа бы только выиграла от этого. Но по крайней мере сам храм у меня вышел удачно.
Кстати говоря, кто-нибудь пытался убить лича? Там есть маленькая хитрость, как пройти мимо неубиваемого мясника)
Раз уж все имена выдуманные, Дрек-Тара хорошо бы тоже переименовать. Советую добавить каких-нибудь оригинальных фич, делающих сражение более непредсказуемым.
sleep, новая идея навеяна случайно не игрой, где нужно кататься по горооду огромным цветным шаром, окрашивая всё и вся в разные цвета? Вообще нравятся твои идеи, свежо и творчески подходишь. Но идея с лесорубами кажется мне более оригинальной и забавной.
Плюсанул за идею. Кстати близзы как-то в интервью говорили, что у них была идея до катаклизма сделать восстание всех этих неудачников, которых мы привыкли истреблять на лоулвл, гноллов всяких, мурлоков и прочих. По сюжету у них должны были появиться крутые лидеры и превратить несчастных мобов в серьёзных противников для 85 уровня с рейдами и всеми вытекающими. Потом, к сожалению, передумали, решив сделать Катаклизм.
Zefirkz, ну значит попробуй первым способом ещё раз, и убедись, что ты пытаешься добавить ресурс именно в этот проект, т.к. у нас на сайте два проекта по моделям из ВоВ.
koloff, подбирай ракурсы так, чтобы не было видно так далеко. И вообще, у тебя же постановочный ландшафт, у тебя тких проблем в принципе не должно быть, ты же не ограничен ничем. Ты можешь вообще часть заднего плана делать нарисованным. В конце концов, расставляешь декорации, делаешь скрин, натягиваешь текстуру скрина на вертикальную "ширму", ставишь в нужном месте - и вуаля.
Zefirkz, справа вверху плюсик. Нажимаешь "добавить ресурс", выбираешь наш проект и оформляешь. Не забудьте ознакомиться с правилами оформления ресурсов
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan
У меня на самом деле карта тоже полупустая. Но благодаря тому, что я в ниманием отнёсся хотя бы к двум главным местам, проработав их на уровне, у меня получилось передать атмосферу. Я не тратил время и силы на раскидывание камней и травы по всей карте, я сосредоточился на храме.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
А так выглядит здорово и, что немаловажно, лучше, чем в прошлый раз. Только зубцы у стен не понравились - им явно не хватает крышек (их делали, чтобы зубец не разрушался от осадков)
» Games on the road / Games on the road
» Roses / Как рождался гриб
» WarCraft 3 / Дуэль RiseD_Konst и LongbowMan
BranaR, спасибо за столь развёрнутый коммент. Я действительно очень много внимания уделил атмосфере, т.к. это мой последний шанс в виду того, что я уже в процемме понял, что объём и тема меня не очень вдохновляют, и как следует проработать всю карту я не смогу. В итоге карта вышла недоделанной и полупустой (я бы сказал, на 3/4 пустой). В общем, сам я свою работу считаю чем-то вроде выкидыша, не справился с объёмом. По сути, её можно спокойно урезать до 32х32, оставив только храм, и работа бы только выиграла от этого. Но по крайней мере сам храм у меня вышел удачно.
Кстати говоря, кто-нибудь пытался убить лича? Там есть маленькая хитрость, как пройти мимо неубиваемого мясника)
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» Roses / Как рождался гриб
» Roses / Roses
» Ледовое побоище / Ледовое побоище
» Time of Mirrors / Time of Mirrors
» Games on the road / Games on the road
» UHoA: Useless Heroes of Azeroth / UHoA: Useless Heroes of Azeroth
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d