Раз уж все имена выдуманные, Дрек-Тара хорошо бы тоже переименовать. Советую добавить каких-нибудь оригинальных фич, делающих сражение более непредсказуемым.
sleep, новая идея навеяна случайно не игрой, где нужно кататься по горооду огромным цветным шаром, окрашивая всё и вся в разные цвета? Вообще нравятся твои идеи, свежо и творчески подходишь. Но идея с лесорубами кажется мне более оригинальной и забавной.
Плюсанул за идею. Кстати близзы как-то в интервью говорили, что у них была идея до катаклизма сделать восстание всех этих неудачников, которых мы привыкли истреблять на лоулвл, гноллов всяких, мурлоков и прочих. По сюжету у них должны были появиться крутые лидеры и превратить несчастных мобов в серьёзных противников для 85 уровня с рейдами и всеми вытекающими. Потом, к сожалению, передумали, решив сделать Катаклизм.
Zefirkz, ну значит попробуй первым способом ещё раз, и убедись, что ты пытаешься добавить ресурс именно в этот проект, т.к. у нас на сайте два проекта по моделям из ВоВ.
koloff, подбирай ракурсы так, чтобы не было видно так далеко. И вообще, у тебя же постановочный ландшафт, у тебя тких проблем в принципе не должно быть, ты же не ограничен ничем. Ты можешь вообще часть заднего плана делать нарисованным. В конце концов, расставляешь декорации, делаешь скрин, натягиваешь текстуру скрина на вертикальную "ширму", ставишь в нужном месте - и вуаля.
Zefirkz, справа вверху плюсик. Нажимаешь "добавить ресурс", выбираешь наш проект и оформляешь. Не забудьте ознакомиться с правилами оформления ресурсов
Кстати да, parallax тоже очень хорошо подходит для таких вещей, как мостовая. Качество получается очень высокое, памяти жрёт не так много, а как просто объёмные полигоны. Я даже в варкрафте использую иногда некое подобие параллакса при создании моделей.
Немного блёкло, но всё равно круто, напомнило Скайрим. Я бы добавил лёгкого тумана, кстати, чтобы тот немного смягчил формы и создал ощущение воздуха - сейчас всё чересчур резкое, аж мельтешит. Заодно и атмосферы добавит. BranaR:
Cinos, как я только не крутил эти два параметра все без толку.
Возможно, там изначально очень слабый нормал и бамп маппинг, или вообще отсутствует. Но вообще в том же скайриме мощение дорог имеет выпуклые камни, и мне кажется это правильно.
Ladron, и поэтому, и по той причине, что здания и юниты в WoW не подходят для RTS по пропорциям, да и просто графически устарели, т.к. они их не меняли с классики.
Ig101, а в чём тогда смысл? Зачем копировать уже существующую игру, в оригинал которой можно без проблем сыграть, не запуская вар3? Это будет просто кривой плагиат, вот и всё
» Ледовое побоище / Ледовое побоище
» Time of Mirrors / Time of Mirrors
» Games on the road / Games on the road
» UHoA: Useless Heroes of Azeroth / UHoA: Useless Heroes of Azeroth
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» Страж / Первая серия сериала "Страж"
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
» BranaR's workshop / Black Castle - Unity3d
BranaR:
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» XGM Конкурсы / Конкурс роликов
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
» Roses / WIP #1
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Пак "Ледяные Пустоши" 2.3
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. LongbowMan
» Roses / Roses
» Roses / Roses