28

» Longbowman's Workshop / Отзыв о полигонной игре "Ведьмак: Война и Мир" 2014

П4ела, время короткое, не спорю. Но может и не стоило тогда замахиваться на тысячник? Нужно трезво оценивать свои силы, чтобы потом никого не подводить с отговорками типа "ну мы старались, но у нас так мало времени было, и мастеров мало и т.п.".
Фотки может позже выложу. Мне как-то неохота тоже копаться пока во всём, народ выкладывает всё подряд в каких-то диких количествах.
28

» Game Dev / Постапокалиптический пак

Karp1989, вот и давай ссылки на источникИ. Постарайся не забыть, откуда что взял.
28

» Game Dev / Постапокалиптический пак

Karp1989, ну вообще это не есть хорошо, хотя бы напиши, что это рип, чтобы не вводить в заблуждение пользователей.
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Эльрат, для меня это что-то вроде контактного листа - чтобы я мог найти их, не пытаясь мучительно вспоминать, как пишутся их ники. Можно добавить какие-то ачивки и прочие плюшки для друзей, но как по мне, это всё мишура.
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Mihahail, вы сейчас занимаетесь ни чем иным, как придумыванием велосипеда. Система с заявками в друзья и подписчиками отлично работает в вк, инстаграмме, твиттере и т.д. Складывается ощущение, что у вас никаких серьёзных предложений нету, и вы уцепились за какие-то вам одним ведомые неудобства. Такую скрупулёзность можно направить в куда более полезное русло, чем придирки к устоявшимся системам.
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Да что там непонятного с подписчиками? А как нужно была назвать вариант - "отстань, старуха, я в печали"? Просто человек останется на вас подписан, вы к нему никакого отношения не имеете. Сейчас почти везде так какбэ.
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Кстати я тоже придерживаюсь мнение, как и некоторые вышеотписавшиеся, что некоторые абилки (например влияние) должны давать только на действительно высоких уровнях. Влияние 2 уровня, по крайней мере, не раньше 10 лвл на сайте. Сейчас на сайте легко набить опыт банальным флудом и болтологией (вспоминаем эльтиласа), а такие плюсомёты должны быть только у действительно заслуженных артистов России юзеров сайта.
28

» XGM Team / XGM v8 patch 2

Сначала прокачал себе абилку "Влияние до максимума", теперь каждый раз очень напряжённо думаю, ставить рейтинг или нет - может я не согласен с человеком на все 2 плюса, а поддерживаю его только на один)
Вообще очень здорово, что добавили абилки, хотя, как писали выше, люди с высоким лвл становятся полумодераторами. В частности, учитывая количество минусаторов на сайте, в т.ч. немаленького уровня, то прокачав нужные способности они теперь могут убить рейтинг любому юзеру. И если мне с моими 3 тыщами плюсов против тыщи минусов как-то всё-равно, то кому-то может быть обиднее. По крайней мере, я бы убрал возможность "удвоения" голосов. В остальном - всё супер.
28

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

Dragon k 99, можешь сделать линеаризацию анимаций при оптимизации в висе, это тоже снизит вес.
28

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

Dragon k 99, честно говоря, даже не знаю. Мб потом как-то нужно оптимизировать дополнительно. Посмотри в статьях и на форуме, может найдёшь что-то.
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, она мало весит, думаю быстро скачаешь) Игры старая, идёт уже на любом компе, а всё равно меня иногда снова поиграть тянет
28

» Evernight / Evernight

Dragon k 99, вот, в википедии нашёл кое-что по системам. Читать можно начиная с ролевой системы тык
28

» Модели из World Of WarCraft / Фермеры

Dragon k 99, модели весят много только из-за анимаций, т.к. сами по себе они довольно лоу поли. И на что ты тратил кучу времени, если там каждую анимацию можно удалить одним кликом в окне анимаций?)
28

» Evernight / Evernight

Камера не вертится, ракурс менять нельзя, она расположена сверху (я вообще уберу настройки камеры). Поэтому стрелками играть удобно - нажимаешь вправо - герой идет вправо, нажимаешь одновременно вверх и влево - герой идет на северо-запад.
А, ну это вполне норм.
Насчёт спеллов - неплохая идея, мне нравится. Но чтобы не переписывать лишний раз и не засорять комментарии, своетую почитать про спеллы в той ссылке, что я тебе дал. Если надо, могу найти более подробной разбор систем. Имхо, лучше пока не придумали.
28

» Evernight / Evernight

Очень трудно кстати будет реализовать бонус посоха к определенной школе.
Легко. Просто при надевании посоха огня (допустим) заменять огненные заклинания героя на более сильные копии.
Я имел ввиду - включил магическую стойку (0.1 сек), нажал например Q (1 спелл у героя), посох\руки зарядились им (тоже где-то 0.1-0.2 сек), затем нажал ПКМ на противника\точку - заклинание пошло. Если нажимать ПКМ в магической стойке без заряженного спелла, то будет выходить соответствующее сообщение.
И вот это двоёное нажатие напрягает. Я бы сделал как написано, только игрок сразу выбирает заклинание и цель/область, после этого персонаж уже сам кастует заклинание какое-то время и отправляет его. Разумеется, если сменить стойку во время каста, он прервётся.
BranaR:
terribledamage, стрелочками. Кстати, это довольно удобно.
Божэ, нет, только не стрелочки. Хотя бы оставьте камеру в одном ракурсе, она так вертиться головокружительно, когда всё время повёрнута в сторону персонажа. И оставьте возможность использовать мышку. Стрелочками лучше бы как раз позволяли вертеть камеру вокруг гг, кстати
Dragon k 99, кстати говоря. Советую поиграть в Проклятые Земли (Evil Islands), если ещё не играл. Там прекрасная система и боя, и заклинаний, и развития персонажа, и многие другие плюшки. Или по крайней мере можешь почитать про игру www.ag.ru/games/evil-islands-curse-of-the-lost-soul/review
Я её несколько раз перепроходил
28

» Evernight / Evernight

Я думал и об этом варианте. Самый трудный конечно) Т.е. все посохи очень редки? Еще можно сделать, если вооружен посохом, то у героя бонус к интеллекту (это простой способ усилить спелл - сила всех спеллов зависит от интеллекта, боевые спеллы получают бонусный урон, призывательные и чары дольше действуют).
Ну, допустим, не очень редки, но очень ценны. Т.е. они могут продаваться у каких-то торговцев за очень большие деньги, выдаваться за сложные квесты, лутаться в каких-нибудь тайниках после убийства сильных существ. Можно даже сделать цепочку квестов на суперкрутой посох.
Но я против прибавки к интеллекту засчёт посоха. Палка не сделает тебя умнее, какой бы навороченной она не была) Имхо посох должен быть именно утилитарной вещью с конкретными свойствами - иметь свои заклинания, ну может ещё слегка усиливать заклинания той же школы. Для прибавки характеристик можно добавить какие-нибудь редчайшие кольца и амулеты на крайний случай.
Dragon k 99:
Например, что бы скастовать спелл, нужно сначала найти его иконку и нажать, затем посох\руки зарядятся спеллом и когда нажмешь ПКМ на цель\точку, то спелл сработает. Если не приготавливать спеллы, то ничего не будет. В магике можно было стакать спеллы (5 раз нажать на "Огонь", получится сильнейший "Огонь"). Есть какие-нибудь идеи по этому поводу?
Мне кажется это слишком геморно и сточки зрения реализации, и с точки зрения игры. Это многих отпугнёт, сделав магию чем-то вроде "фишки ля задротов". Мне кажется магия должна легко использоваться, чтобы можно было оперативно менять стойки и колдовать прямо во время боя. Поэтому я за ограничение количества спеллов у героя и максимально простую реализацию.
28

» Evernight / Evernight

Бранар не ставил блокираторы пути и герой проходит сквозь многие подъемы >:C
Никто не любит расставлять блокираторы)
Надо изменить глючную систему боя. Сделать 3 режима для героя - пассивный (оружие в ножнах, а посох за спиной), боевой (посох за спиной, боевая стойка, оружие в руке) и колдовской (оружие в ножнах, стойка готовности к применению магии, посох в руке).
Поддерживаю
Как лучше, посоветуйте - убрать из игры посохи, магия будет кастоваться руками с соответствующими анимами, или все таки с посохами?
Имхо, посох можно сделать вспомогательным орудием. Т.е. герой в колдовской стойке может голыми руками сотворять заклинания определённого уровня, а посох даёт возможность использовать более сложные заклинания и давать бонусы к базовым. Причём все посохи, как колдовские артефакты, могут быть уникальными и содержать определённые заклинания, а не просто открывать доступ к более сложным. Соответственно, посохи будут являться чем-то вроде легендарных предметов, которые непросто заполучить и дающими большое преимущество в магии.
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, сочувствую. Пара таких случаев научила меня таки делать бэк-апы
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, мыльновато, но вообще выглядит очень даже прилично, мне понравилась эмблема.
Тень добротная, устрашающая
28

» Evernight / Галерея

sleep, это переделанный Артас, ничего не отрывали ни от кого)
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, ну разве что с эмблемой что-то сделать) В остальном выглядит отлично хотя имхо слишком много голубого

Вообще хорошую работу проделал, надо сказать. Думаю, ты согласишься, что это на порядок лучше, чем предыдущая модель гг)
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, годно. Кстати советую, как писали выше, проверить всё это в игре теперь, на предмет того, не слишком ли всё сливается с игровой камеры..
28

» Evernight / Галерея

Dragon k 99, просто импортируешь ms3d в war3model editor и пересохраняешь в mdx) Советую потом слегка увеличить в висе, т.к. модель будет настолько маленькая, что нормали будут косячить.