Сделал лифт из func_movelinear, ездит отлично, останавливается где надо, а вот с дверями херня. Есть пара дверей в лифте и по паре на каждом этаже. Когда лифт приезжает на первый, двери открываются (Position 1), а на остальных - нет, то есть Output OnFullyOpen почему-то не работает, а работает только OnFullyClosed. Как заставить двери лифта открываться по приезду на этаж? Хотя бы внутренние, мне принцип надо узнать. Желательно, не используя брашевые entity. Спасибо.
Ну и ещё немного упростил/доделал. Всё работает отлично, но эта падла не доезжает до этажей!!! Пару дюймов, как правило, причём зависит от скорости лифта, на скорости 20 не доезжает 1-2 дюйма, но блин, с таким лифтом быстрее пешком дойти, да и мне надо, чтобы он становился точно. Игрался с параметрами целый день, path_track'и стоят точно, это 100%, высота колёс func_tracktrain - ноль (то есть становится должен в точку, а не выше неё). Лифт нормально останавливается только на последнем (9-м) этаже. А если ехать с 9-го на 8-й, то он доедет до 7-го, потом вернётся на 8-й. Не знаю, в чём прикол, эта фигня только на этом этаже. Также лифт нормально появляется, но по возврату на первый этаж уже лажа. Вот исходник и компил (normal, fast,fast). Помогите, пожалуйста, а то очень хочется сделать нормальный лифт. Ну или предложите альтернативный алгоритм, если есть идеи, поскольку я ещё не все entity знаю.
Насколько реально создание динамического времени суток? Чую, что надо чуть ли не весь движок переписать, но могу и ошибаться.
В чём отличие fast от normal при компиляции (vis, rad)? Я так понимаю, что компилятор чего-то не делает, то есть пропускает, поэтому компилится офигительно быстро. И с какими настройками лучше всего компилить?
Суть такая: я хочу сделать городок, в котором можно зайти в каждый дом, в каждую квартиру. Я знаю, что это чудо будет весить боюсь представить сколько гигов. Я придумал такую систему (если есть идеи лучше - сообщите): Улица (двор) - это одна карта, подъезд - другая, квартира - третяя, причём квартиры я думаю объединять по несколько квартир (например, 2 соседние в одну карту, а может к ним ещё и те, что за стенкой, зависит от того, сколько объектов будет в самой квартире и как сильно будет лагать). Естественно, из окон квартир будет видна улица, поэтому весить всё это счастье будет весь мой веник и ещё немного. Хотя может не будет сильно тормозить, зависит от количества объектов. Разумеется, я собираюсь закрашивать nodraw или удалять всё то, что не видно из квартиры. Нудно и долго, но я думаю, что это того стоит, хотя опять же может быть более простой вариант. Я сделал один подъезд (без квартир с лестницой), 7 этажей, все окна breakable_surf, на балконах двери, в подъезде тоже целая куча дверей. Скомпилил vis и rad на fast'e. Скомпилило быстро и в самой игре не лагало ВООБЩЕ, хоть там чёрти сколько entity-окон (карта весом 4 метра)! Но, правда, до этого я пробовал скомпилить vis на normal'e, поставил на ночь, а он так и не скомпилил. Правда тогда были ещё 4 квартиры, хотя в них не было почти ничего, кроме дверей. Хотя у меня долго компилило vis-leaves (если не ошибаюсь), так что это может объяснить такую долгую компиляцию. В общем вопрос: окна - breakable_surf. Они прозрачные. То есть всё видно, что за внутри, а внутри не очень красиво. Вроде как-то можно сделать что-то типа "черного тумана" (видел в халфе такое, когда какой-нибудь коридор был очень далеко, он как бы "покрывался темнотой", не знаю, как лучше сказать). То есть мне нужно, чтобы в окнах ничего не было видно (когда игрок на улице, ибо без динамического освещения я сделаю летний солнечный день), но при этом можно было пройти сквозь это (я хочу, чтобы там можно было залазить в хату через окно, и при этом будет загружаться уже карта непосредственно квартиры). Или как-то можно лучше сделать? В общем нагрузил я тут вас всякой ерундой и сейчас меня пошлют. (:
Как правильно юзать shadow_control? Может есть уроки? У меня комната, в неё попадает солнечный свет, и я ещё хочу сделать, чтобы при включении комнатного света была ещё тень. (Мы же можем днём включать свет)
Может есть где готовые настройки освещений? Ну типа: свет солнечным днём в 12.00 на улице, свет дождливым вечером в 20.00 на улице, свет в жилой комнате, лампа дневного света, пасмурная погода в 16.00 и прочая байда. А также всякие ambient и всё, что там можно настроить.
Как узнать, чем должна быть модель: prop_dynamic, prop_physics, prop_door_rotating или ещё чем? Опять же, может есть список где-то какой-то?
Почему-то у меня на карте при убийстве исчезают тела, а также пропадает оружие убитых. В чём проблема? Я какую-то левую entity поставил, чтоли?
Если не ошибаюсь, в игре был выключатель. Как называется модель и чем она должна быть (то есть какой entity)?
Если я возьму один браш и раскрашу его и слеплю такой же по размеру браш из, например, 500 брашей (стыки смажу nodraw), игра сильно будет лагать или ей пофиг и она воспримет его как один браш?
Ты говорил, что надо скачать много-много гигов. Так вот, это сколько, если точно? Просто может скоро через друга получится слить, он себе собирается анлим подрубать. Кстати, там не надо будет сильно ковыряться в различных настройках? Ну и можешь заодно дать ссылку(и), если нетрудно. И я так понял, это последнейшая версия, которая от 5 декабря 2008, так?
‡‡‡
Так, короче, я тут уже путаться в своих мыслях начинаю. Если я смогу скачать то, что ты предлагал, то ты мне поможешь всё цивильно настроить? Потому что я не знаю, где найти урок по настройке, который полностью соответствует тому, что я хочу. Может ICQ есть? Сейчас пока не надо, когда скачаю. Просто вдруг я не найду нигде или не разберусь, как всё настроить, тогда получится, что я зря друга мучал скачиванием. Поможешь?
Да и запускал ты, скорее всего, через CSM SSDK. А у него движок нормальный (в нём есть движок Халфы 2, правда не самый новый).[/quote]
Но страйдер однако не приседает и время не ускоряется. AMD Sempron 3000+ 1.61 Ghz, 1.5 DDR2, видюха не помню какая, старая какая-то, Radeon x300/x550 или что-то такое, 128, чтоли, не помню. Может, кстати, дело в видюхе (ну на счёт дома)?
Ты хочешь сказать, что оно из-за большого количества слипается? То есть что мой комп не тянет такое количество? У меня просто застреёт всё в воздухе и надо долбать гравицапой минут 20 в одну плиту и толкать её собой, чтобы она вывалилась. Тут либо комп, либо опять проблема в кривом (пиратском) сорсе (к чему я больше склоняюсь, потому что у меня не сильно то и тормозило, даже когда мне удалось похожий дом всё таки доломать на другой карте). Или может я как-то не так компилирую (мало ли)? Хотя может у тебя просто новая версия и там это исправлено.
Это я понял, а как правильно пользоваться этим рассеянным светом?
У меня ваще ноль эмоций. Тупо не быстрее, нихрена...
Надо сделать карту, я уже делал, но кикнул, ща (или не ща) ещё одну сделаю.
Типа максимальное значение entity для Source офигенно большое?
Сделал, правда на старой карте он хотя бы падал на землю, но так даже показательней. Как видишь, падает только пара плит, остальные слипаются и зависают в воздухе. Попробуй взять гравицапу и помочить стенки - эффекта ноль, хотя всё там physbox.
Так что его, вообще убрать из light_environment? Это единственные тени, которые идут от моделей, но я не знаю, как им поменять угол.
Может в тумане этого нет или у тя прога нормальная какая-то, а у мя не очень.
Охренеть, у меня тупо проходит сквозь мост, а приседает когда начинает стрелять. Реально прога долбанутая у меня. Или ещё что...
Над какими? Я делал по какому-то уроку, там ваще я не знаю, что это за значения, просто делал как там. И у меня там по-моему вообще ноль эмоций, не быстрее, не медленнее.
Да, блин, слажал... Я сначала один лифт сделал, а потом другой сделал и забыл указать эту фигню.
Короче начал делать карту, на которой есть всё подряд (про дизайн говорить не стоит :D). Вот с чем столкнулся (туман можешь вырубить, если будет мешать):
Свет от моделей направлен в хер знает какую сторону (он такой голубоватый какой-то, с зелёным оттенком, он ещё ставится в Ambient Color в light_environment).
Доска, к которой ведут лестницы, а также ещё некоторые объекты почему-то то чёрные (типа в полной темноте), то нормальные, а когда врубаешь вертушку, которая там рядом, объекты начинают мигать в такт.
Как сделать, чтобы на func_physbox были "живые тени", а то поднимаешь ящик, переворачиваешь, а дно чёрное, как будто на него свет не падает? Ну на моей карте это хоть коробка с гранатами или ящик из-под телека.
Страйдер не приседает где должен, и он должен стрелять сначала в бочки, а на следующем path_corner в дом. А он стреляет только в бочки и потом доходит до конца и стоит, тупит. Но если я шмальну по дому, то и он шмальнёт в след за мной.
Как начинаешь, слева есть область, где время должно замедлятся, но оно не палит почему-то.
Можно ли сделать так, чтобы когда много-много объектов соприкасаются, чтобы они не слипались. Типа если взять много бочек и скинуть в кучу, то они потом слипнуться и хер их потом разлепишь, а если подносить новые объекты, то они будут прилипать ко всему этому. Если не понятно, о чём я, тогда я потом сделаю карту-пример.
Какое максимальное кол-во entity на карте? В первой халфе было 1024.
Да я читаю потиху, я ж не книжный монстр, а статей-то много (я не только про те 3, которые ты дал, я про все).
[quote]
Они в папке редактора в папке src_mod. Когда ты создаёшь мод с помощью Create Mod (или как там), исходники копируются в папку с модом. Если их нет, то ничего не копируется.
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
Так я ж ещё не нажимал ничо (в смысле Create Mod), я просто видел, что там есть. Ладно, короче я пока начал делать карту, на которой делаю всё подряд (то есть уроки разные, типа изучаю), поэтому пока не буду флудить вопросами по моду. (: Только по отдельным штукам. (:
там ещё есть немного исходников моделей и материалов[/quote]
Ну >вроде< были пару штук, когда я первый раз ставил, предварительно НЕ скопировав папку hl2. А сейчас всё есть, когда скопировал из самой игры. А материалы - это чо? Это текстуры металла, дерева, воды и прочее?
[quote]
и исходники хл2 для создания модов[/quote]
А как посмотреть, есть они или нет? Должны быть, я думаю, раз и карты были сразу, но фиг его знает.
Постой, так я как раз там и брал Source. А что там за вторая ссылка? Те самые 7 карт и ещё какие-то не из игры у меня есть (40 всего, 9 из них из игры, это просто HL 2, правда для Эпизода нет исходников карт, есть ещё штук 5 для контры и в других папках ещё пару штук), хотя я качал только по первой ссылке. А какие материалы и модели? Если я просто скопирую папки hl2 и episodic из игры в папку с Source, этого мало будет? У меня сейчас, например, нету надписей ERROR вместо моделей. Вот разве что исходники других модов бы пригодились.
[quote]А хорошие карты делать не так легко[/quote]
Не, я имел в виду процесс стройки. Дизайн - это другое, тут каеш надо башку поломать.
[QUOTE=Dragon27]Да не долго, открыл другим Хаммером, и скомпилировал:):, ну это если мапы.
А вот код... (имхо не думаю, что понадобится много исправлений)
Проблемы возникнут с моделями (и их версиями), если ты, конечно, будешь моделлить.[/QUOTE]
Хотелось бы моделить, да и думаю, что буду, просто пока не знаю, как это всё делается. Карты делать легко (в плане стройки), а насчёт моделей я не в теме, хотя думаю, что там тоже самое, только разве что больше мелких деталей (пальцы, болтики, винтики, курки и прочие мили-детали). Правда там ещё кости... Ну, посмотрим.
[QUOTE=Dragon27]Если сильно ненапрограммировал там чего-то особенного:)[/QUOTE]
Да пока ничего не напрограммировал, я ж написал "допустим", я пока не очень знаю, как мод делается. То есть есть карты, допустим соединили, допустим даже дописали какое-нить оружее, а что там программировать надо? Меню, например? Мне вот и надо знать: либо смогу всё сам сделать, либо придётся подключать людей, либо вообще ничего не выйдет (ну разве что так, пару самостоятельных карт сделаю). (: Для этого я тут и расспрашиваю распросы всякие. (:
[QUOTE=Dragon27]Исходники-то скачал?[/QUOTE]
Исходники чего?
А, да, и ещё, в SP3 какой протокол? Source 7 новый? Где это посмотреть, а то я найти не могу?
Каеш, если не заброшу это дело в будущем, то надеюсь, что смогу купить лицензии. Но пока придётся радоваться тем, что есть. Короче, предположим, я хочу сделать мод. Я там видел в разделе Utilities "Create a Mod". Мне лучше сначала наделать карт, а потом лезть в эту вещь, или наоборот, сразу? И как мне поступить: я так понял, надо создать какую-то папку, где будет лежать всякая фигня, касающаяся моего мода (текстуры, модели...), так вот, если я туда скину всё из всех халфов, так нельзя будет разве юзать? Короче, подскажи, пожалуйста, как поступить, а то уроков как сделать дверь или лестницу - целая куча, а как толково всё настроить - не нашёл я что-то. Спасибо.
Да, и ещё, если я, допустим, сделаю всё на движке Source 7, а потом захочу перевести всё это на Source 14, долго это вообще делается всё?
Ну это естественно, там ваще дофига нового. Лучше скажи, что и как мне лучше всего слить в папку с будущим SourceSDK, если я хочу юзать отовсюду сразу (ну как я писал выше)? Просто хочу сейчас переставить, настроить всё как надо и мапить, как человек. (:
Спасибо.
[QUOTE=Dragon27]...от масштабов текстур и самих текстур вообще ничего не зависит...[/QUOTE]
Это отлично, а то я башку ломал: "как это у меня почти не лагает, когда scale 0.2...". Просто я думал, что деление как в первой халфе идёт именно через текстуры. А раз так, то супер.
[QUOTE=Dragon27]...Nodraw не прорисовывается и не рассчитывается движком, именно поэтому его следует пихать туда, где не видно (для оптимизации)...[/QUOTE]
Ну это я знаю, про оптимизацию первой халфы я читал, только там была текстура sky всюду, но один фиг.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
http://narod.ru/disk/14780686000/BSP.rar.html
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
‡‡‡
Так, короче, я тут уже путаться в своих мыслях начинаю. Если я смогу скачать то, что ты предлагал, то ты мне поможешь всё цивильно настроить? Потому что я не знаю, где найти урок по настройке, который полностью соответствует тому, что я хочу. Может ICQ есть? Сейчас пока не надо, когда скачаю. Просто вдруг я не найду нигде или не разберусь, как всё настроить, тогда получится, что я зря друга мучал скачиванием. Поможешь?
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
В папке своего мода, можешь их править, компилировать [/quote]
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Проблемы возникнут с моделями (и их версиями), если ты, конечно, будешь моделлить.[/QUOTE]
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
Спасибо.
» Half-Life / Вопросы по Source SDK
» Half-Life / Вопросы по Source SDK