Ну вот как в симпле? Да, вполне возможно, когда-нибудь перейду на подобное. Хотя и есть пара небольших недостатков:
Сложнее понимать и рассчитывать (делать вот эти 300+ уровней и потом выставлять нужные, конечно, мартышкин и долгий труд, но зато вот он именно что понятен даже обезьяне, а ваши системы выдачи обезьяна не поймёт. Важно решить, чего больше прилагать - усилий или времени).
Когда все завязанные на чём-то спеллы основаны так на одной системе, то из-за одного бага начинает косить всё (в симпле так бывало, я знаю).
НО всё-таки спасибо за напоминание, хорошая альтернатива.
Лагов нет, потому что все многоуровневые способности у меня прелоадятся у изначально стоящих на карте зданий. Единственное - несколько влияет на время загрузки карты, даже после всех оптимизаций. Но тут уж ничего не поделаешь.
Но влияет мало. У меня прелоадящихся многоуровневых способностей десятки (удивлю - там есть с числом уровней и больше), и до сих пор после всех оптимизаций карта успевает грузиться меньше, чем за 2 минуты = жить можно. А пока таких абил у кого-то немного, можно вообще не париться.
А это абилка, снижающая вражескую ловкость до единицы, с учётом зелёных статов. Сделана на основе засунутого в спеллбук самосовершенствования, прелоадится зданию, в абилке и отрицательные значения ловки, остальное по нулям на уровнях.
Когда абилка (уже другая) кастуется на врага - ему даётся этот скрытый спеллбук и уровень абилы задаётся нужным. Именно ловкость в районе 400 за игру получить максимум примерно и реально (ну а редкие исключения - не страшная беда).
Офк просто отнимать белую ловку и возвращать её куда проще, но на неё во время дебаффа очень много что может повлиять - есть возможности менять, растить характеристики и т. д., так что, даже если запомнить число, тут не исключена серьёзная путаница.
Так, как я сделал, пришлось полчаса попотеть, но вероятность бага минимальна: удалится скрытый спеллбук с минусловкостной абилой - всё точно станет, как было.
А set udg_utechka = null это вообще надо? Ведь это же глобалка. Группу-то мы уже разрушили.
Сам-то просто везде почти уже юзаю локалки... В локалках офк надо.
хай официально введут безлимитность размера карт (если слухи правдивы - збс), потому что бред про то, что в наши дни тяжело скачать сколько-то там мб, достало слушать, сносный интернет уже чуть ли не бесплатно доступен - а если кому тяжко качать, то можно функцию предпросмотра объёма и/или времени закачки сделать, близзы ж типа крутые, им не трудно.
хай официально введут что-то типа хотя бы айсикаповского реконнекта, чтобы, если инет отказал или даже свет вырубился (ну как минимум редко, но бывает у всех жи), хотя бы 5-6 минут один раз за игру и/или суммарно человека ждалось, само то будет.
Всё, этого достаточно, чтобы "баба ягодка опять" (графодрочеры на вар всё равно давно забили, а остальных такое как раз и сильно обрадует).
Ну и совместимость уж старых карт и кода пусть таки остаётся, если нет - остаюсь на своей старой сборке из нынешнего вара.
На остальное глубоко наплевать уже (если кто-то в варе еще рубится в ладдер, а не юзает, как достаточно удобный и имеющий таки мало достойных альтернатив среди игр в наши дни конструктор, то яхз, чем он мотивирован... если в патче будут правки баланса типа +1 к атаке друидам-воронам, я буду дико хохотать).
Посмотри повнимательней, я уже не помню, но на 90% уверен, что на промахи надпись там была и видел карту с изменённой, т.е. ничто не должно мешать эту надпись просто сделать пустой... Ну а криты там если не редактируются, то только сразу их триггерно делать - отличный вариант, кстати, для задела на будущее.
Короче, мой совет: уменьшай фактическое количество триггеров, пока они все не заработают
Сжимать, по идее, можно бесконечно, вплоть до того, что вообще 1 триг останется
Короче, вот нарыл и для ТСа в том числе xgm.guru/forum/showthread.php?t=30152
Примерно понял, что по сути примерно к тому же и сводится - оптимизации и вызову одного через другое
Ну и через локер будут краши, а локер мб ещё юзают
Имхо, проще, как я сказал - тупо сжимать триги в один, тут и суть новичкам понятнее
Ну, бтв, продолжаем тащить, ещё б кушать побольше - ещё бы более суперской стала бы суперкроссоверная мультивселенная, но и так смысл жизни, но и от которого отдыхается и который тоже контролируется создателем, а не который порабощает создателя.
Мешать не надо, вариантов помощи только 2 - оплатой или за оплату и так, чтобы всем нравилось. Нет - будет делаться, как может.
Обновление датабазы по суперам (добавлена Anime Characters Fight Wiki, где можно зайти и упороться от аниме суперов и местных файтов)
clawbfs.ucoz.ru/forum/3-1680-1 (новый, больше похожий на обновлённого, но всё-таки свой и ИНТОВИК БАШАЩИЙ МИЛИШНИК МАНИПУЛЯТОР ДВИЖЕНИЯМИ)
Из последних альтов добавлены Санджи и Фрэнки, теперь в игре пол-тимы Мугивар (2 как героя, 2 как альты). Как минимум ещё ОЧЕНЬ высока вероятность появления Чоппера... Когда-нибудь.
По аналогии с 11 Сверхновыми Ван Писа одиннадцать последних чаров, с которых сам аффтар больше всего упарывается.
Ну это что за покемон, что же умеет делать он?
Самая офигенность: может временно дать всем возможность перемещаться на любую дистанцию за 0.5 сек. В общем, космоскорость, все превращаются во Флешей из DC, фан и кайф бешеный.
Самая офигенность: может кидаться кубиками, по кубикам можно ходить и откидывать их обратно в него всем желающим. В общем, майнкрафт в MOBA. Один альт, кстати, именно главперс Майнкрафта, без шуток.
Самая офигенность: способен удваивать любой дамаг от героев по героям на время. То есть врубаешь и главное - чётко ваншотать с двух дагонов (интересно, как это возможно - ВАНшотать с двух дагонов, но суть вы поняли ;) )
Самая офигенность: может саммонить к себе любых случайных враждебных крипов и за дамаг по себе бесконечно растить реген, при этом атакующих скиллов нет, зато есть полезная аура. В общем, автоатачный герой для любителей бесконечного фармодрочерства, крипы сами к тебе телепортируются.
Сначала насчёт лагов.
Слайдшоу вряд ли будет, но даже минимальное торможение - это не всегда даже заметно сознательно, но подсознательно воздействует на игрока - создаёт определённый уровень раздражения и понижает удовольствие от игры, а это, сам понимаешь, очень нехорошо.
Чтобы такого избежать, можно дать какому-нибудь имеющемуся на карте объекту - такому, у которого это будет в любом случае не важно, например, нейтральному неуязвимому, а мб и невидимому - все твои многоуровневые способности изначально.
Тогда всё будет норм.
Но, ятп, время загрузки карты немного повысится, но уж это намного лучше будет.
Насчёт веса - тут, по-моему, в данном случае проблема не большая...
100500 уровней - очень хорошая идея, спасибо!!! Но всё-таки интересно, не чекнет ли кто-нибудь вопрос по варианту 3 до тех пор, пока дойдут руки сделать это самостоятельно.
Бтв, про сбор команды - для продвинутых сущностей нередко исправлять за другими оказывается тяжелее, чем делать самому, важно создать максимально комфортные условия для созидания, вот для чего деньги не лишние, а уж дело и самому можно делать.
И, да, тема-то не про то, надо это или не надо, а про то, как лучше это сделать, я про это и в стартовом сообщении написал.
Я на крайний сам вопрос по варианту 3 проверю и/или будет сделан выбор между третьим вариантом, вторым, каким-то ещё и отказом от Cooldown Reduction, но если кто поможет - спасибо.
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
Но влияет мало. У меня прелоадящихся многоуровневых способностей десятки (удивлю - там есть с числом уровней и больше), и до сих пор после всех оптимизаций карта успевает грузиться меньше, чем за 2 минуты = жить можно. А пока таких абил у кого-то немного, можно вообще не париться.
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
» WarCraft 3 / Триста девяносто девять уровней способности с отриц. значением
» WarCraft 3 / Правильно ли я сделал что бы утечки не было или нет?(скриншот)
Сам-то просто везде почти уже юзаю локалки... В локалках офк надо.
» WarCraft 3 / Странный бафф
Есть ли в карте какие-нибудь абилы вообще на основе Безумия и/или с его баффом?
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Как убрать плавающий текст
» WarCraft 3 / Как убрать плавающий текст
» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация
» WarCraft 3 / Как обездвижить юнита?
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
Сжимать, по идее, можно бесконечно, вплоть до того, что вообще 1 триг останется
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
Примерно понял, что по сути примерно к тому же и сводится - оптимизации и вызову одного через другое
Ну и через локер будут краши, а локер мб ещё юзают
Имхо, проще, как я сказал - тупо сжимать триги в один, тут и суть новичкам понятнее
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
Это факт.
Выход один - сжимать и сжимать.
» WarCraft 3 / Слишком большой код карты, как это исправить?
Ред. Pippetz
» WarCraft 3 / Battle for Souls 3.2b
http://ru.anime-characters-fight.wikia.com/wiki/Anime_Characters...
Ну это что за покемон, что же умеет делать он?
» WarCraft 3 / Система прокачки простых смертных
Слайдшоу вряд ли будет, но даже минимальное торможение - это не всегда даже заметно сознательно, но подсознательно воздействует на игрока - создаёт определённый уровень раздражения и понижает удовольствие от игры, а это, сам понимаешь, очень нехорошо.
Тогда всё будет норм.
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как стыковать одинаковые(схожие) ауры?
» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация
» WarCraft 3 / Cooldown Reduction System в варкрафте - оптимальная реализация