10

» WarCraft 3 / Пак способностей - Aberration Knight

У 4 способности как по мне мало деталей в описании + нет синергии под активное трату хп/лоухп, но в целом скиллы интересные
10

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Unryze, Не то чтобы это серьезная претензия, но мне порезало глаз весьма частое не разбавленное альтертивами выражение.
Если по существу - то статья великолепная, напомнило чтиво из блога драколича, хоть тут и меньше популярных моментов и больше технических.
10

» WarCraft 3 / Jass MythBusters

Великолепная статья, прочитал с интересом. Главный ее минус это "то бишь"
10

» WarCraft 3 / Death is not Escape

Нахожусь в вечном поиске интересных solo-rpg на прохождение.
Тем не менее, hack-n-slash (гринд) может быть интересен, поэтому решил дать этой карте шанс.
Начнем с плюсов:
  1. Сходу я скачал очень свежую версию + дополнительные материалы по крафту, шансам дропа и т.д. Это на мой взгляд интересное решение, если оформишь их в pdf или в виде веб-страницы - будет лучше. (upd: увидел, что есть сайт)
  2. Карта честно заявляет о своем жанре, так же делает некоторые попытки дать поиграть в сюжет перед тем, как начнется тот самый гринд. Так делают все проекты, чтобы казуалам так же было интересно.
Чаще такое делается через уровни сложности. Здесь же просто с определенного момента у мобов становится в несколько раз больше статов.
  1. Прелоад абилок, предметов и т.д., выглядит неплохо, хотя не знаю на сколько это грамотно реализовано.
Что я тут увидел:
  1. Мыльный лоадскрин, который сходу создает плохое впечатление. У той же твилы в 2006 году было приятнее.
  2. Взял героя палач, у него 4 стандартные абилки. Зачем существует система прокачки абилок через +, если фактически никакого билдинга нет, и прокачать можно только 1 конкретную абилку раз в несколько уровней? Если бы способности качались бы автоматом, то было бы лучше и убралась лишняя механика.
  3. Орфографические ошибки, какие-то странные штуки по типу "инвокера", "админ панель" и т.д. выглядят кринжово и ломают игровое погружение. Как сочетаются персонажи из вахи и аниме тоже не совсем понял. Все это идет по квестам к "деду степану". Т.е. сеттинга и стиля как такового нет. Даже дота которая "оллстарс" имеет какой-то общий стиль персонажей. У некоторых противников даже нет звуков ударов.
  4. Плоская карта с предварительно расставленными противниками. Зачем у них статы по 999999, если это не на что не влияет? Если вы включаете какие-то механики в игру, то используете их. Не используете - не включайте, убирайте. Проще = лучше в данном случае.
  5. Тестовая команда -quest выглядит тоже странно. Неужели не было вариантов поприличнее?
Гринд (hack-n-slash) интересен помимо результата (выбивания шмотки +100000 статов с шансом 0.00001%) еще и процессом - генерацией противников (система аффиксов), генерацией предметов, игровых ситуаций. Интересными абилками и механиками (отличный пример - лост арк).
Убить 100к скелетов, чтобы набить золото и перейти на следующих скелетов у которых в 10 раз больше статов - это не гринд и не интересно.
Рекомендую посмотреть на успешные проекты в жанре (poe, diablo 3, lost ark) и изучить их сильные стороны.
Мой вердикт - радует то что автор пытается создать много контента, но я считаю что ему нужно больше вникнуть в суть жанра и понять чем он интересен для игроков, и приложить свои силы именно в эти аспекты.
10

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

zogorlol, Конечно фантазия и восприятие это дело персональное, но на мой взгляд это лютый колхоз, и там вижу все-таки сторожевую башню альянса. Это на уровне аниме карт, где нарута дерется с орками, которые подписаны как аниме персонажи - орками они от этого быть не перестают, как бы не мечталось автору.
Повторюсь, не считаю карту плохой, но этот минус сильно роняет планку ее целостного восприятия и уровня реализации в общем. Я могу быть не прав, но при отлаженном геймплее возможно и настало время поработать над визуалом.
10

» WarCraft 3 / Cat or Mouse

Геймплей у карты неплохой, но визуал чуток ужасный - нужно иметь немалую фантазию, чтобы стандартные башни хуманов принимать за стенки и прочее. считаю что если бы поработали над визуалом, карта бы вышла на чуток иной уровень
10

» Game Dev / Дизайн монструозных существ в видеоиграх

много популярных игр опирается на реализм, cs - боевые действия, механика стрельбы; minecraft, rust - имитация реального строительства и создания предметов
А что общего у приведенных игр и реализма? Кидание гранат в углы ящиков, чтобы они отрикошетили и попали в нужное окно? Что-то не помню, чтобы в майнкрафте при строительстве заливали фундамент, потом делали опорные балки и прочее. Это всё игровые условности и никакого реализма в этом нет. Скорее они по мотивам реальных действий, но с огромной долей условностей, как было сказано выше, наверное это называется псевдореализм (не знаю точно)
10

» WarCraft 3 / Открытие задания после покупки предмета, или способности

Прощу прощения, ночью прочитал не корректно - прочитал как "здания".
Изначально создай задание, и действием отметь его как "не получено".
Затем, при нужном тебе событии "юнит получает предмет" делай Пометить задание как "получено".
Так же можно скрыть его изначально, или вовсе создавать после получения предмета - решать уже автору.
10

» Прочее / Гильдии? Не, не слышал...

"Но с недавних пор объявлен призовой фонд 100 000 рублей (Оу майн), который будет распределяться между тремя лучшими проектами."
Это с каким интервалом? В месяц?)
10

» WarCraft 3 / Урон и заклинания при помощи триггеров

Объяснишь на примере?
Если весь урон наносить триггерно, то можно проверять величину резиста, и наносить урона damage * (1 - resist) чистым уроном.
Хранить урон можно в хэш-таблице, в глобальном массиве, или (худший-вариант) - в абилках-индикаторах.
10

» Styria / Styria: Cursed Soul

Арты выглядят интересно и солидно, идея вроде тоже неплохая.
Единственное, что смущает - название уж очень похоже на ту самую игру с видом сверху (кальку magic survival). Конечно я понимаю что это на содержание не влияет, но вот с брендингом могут быть проблемы и путаницы - я вот например по конкурсу иконок не сразу понял, что он относится к этому проекту.
10

» Simple AoS / Simple AoS v.3.3 Beta98d

Ого, помню эту карту очень давно, вероятно с выхода. Занимально увидеть ее возрождение в 2022.
Есть ли в планах актуализация по текущие реалии, развитие на базе рефоржа или всяких мемных взломов?
Ведь база в свое время была неплохая, если освежить ее, может быть неплохой проект.
10

» WarCraft 3 / Эльфолюдской Рабочий

Глаза кажется слишком яркие, похоже на рабочего рыцаря смерти, в остальном норм
10

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

это всё означает что за игру взялась команда разработчиков которые что-то да умеют. И на разработку откуда-то появились деньги 💪
Надеюсь прекрасный варкрафт будущего будет на нашем веку
10

» Fantasy Pirates / Fantasy Pirates v.1.04h

по видео интересная карта. хотелось бы AI, чтобы оценить ее можно было и в одиночку и более детально познакомиться с ней
10

» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом

Рецензия на публикацию
Прошел карту полностью. Честно заявленные 2 часа (я всегда обыскиваю каждый угол в поисках секретов).
В целом описание ее честное - т.е. всё заявленное действительно так, пару замечаний:
  1. Постепенно копится большой отряд, а локации не особо просторные, поэтому начинается толкучка. Решение - или делать прогрессию юнитов, чтобы можно было бегать с отрядом в 3-5 мощных юнитов, или делать локации под большие отряды.
  2. "Большой и богатый мир, с секретами, которые нужно исследовать, скрытыми квестами и историями, которые нужно разгадать" - Это не совсем так. Карта, безусловно, хорошо проработана, но контента в ней не так много. Если это была бы готовая кампания с множеством глав - возможно, сейчас это весьма короткая и не большая карта. (тем не менее, качественно сделанная и интересная для игрока).
  3. Вроде играем не за Арт*са, тем не менее геймплей очень сильно отсылает и отдает им. В целом играть интересно и в духе "классической" кампании (с немалым кол-вом дополнений и улучшений),
  4. Зеленая disbtn иконка брони у торговца в городе - скорее невнимательность, но я в проекте высокого уровня не ожидал такого. (все остальные вроде норм).
  5. Девать дроп некуда - юниты его только носят (но не получают статы), персонажу оно не нужно. по итогу кучу мусора надо периодически относить торговцу.
В целом ставлю этой карте весьма уверенные 10 из 10, хоть это только 1-ая миссия, если выдержать продолжение в том же уровне качества и развить идеи, то это будет прекрасная кампания.
10

» WarCraft 3 / TMNT Gold v11.7

Карта топ, кто не скачал многое пропустил.
Играл в эту карту. Никаких идей, механик, чего-либо ценного для игрока там нет. Не формы, не содержания. Это было бездарно потраченное время. Похоже на проекты 2003 года, когда люди только открывали для себя редактор.
10

» WarCraft 3 / Frostcraft Reforged

Поиграл - какой-то пафосный фрост кринж, не увидел ни одного преимущества или особенности относительно например доты (а в этом жанре сравнения не избежать). Как бы дота, но по всем аспектам уступает.
10

» WarCraft 3 / Lightfall: Угасающий дом

Поиграл минут 30 - на первый взгляд карта весьма сильная, обязательно пройду ее.
Играть интересно, визуал, звук и прочее - на достойном уровне.
10

» Гейминг / Diablo immortal

Не совсем представляю, как выглядит диблоид-ммо, наверное что-то вроде пое, но для любителей истоков порекомендовал бы на мобилки titan quest, он по сути является диаблой 2.5, со своими плюсами