DvernoiProem, это один человек. Molecyla, модель для WAA конверт с правками (на который еще потом делались правки потому что модели от автора достаточно не оптимизированы)
SinGleKentoSik, рамку можно сделать дорисовав ее на модель часов, только она там всегда будет, даже когда героя нет. Или писать нестандартную систему времени и привязывать все к нему, а оригинальное использовать для отображения рамок, да и не только - много возможностей открывается
ssbbssc, не неси чушь. FrameDef (.fdf) файлы хранящие расположение частей интерфейса, их внешний вид и тд. Можно даже свою кнопку добавить и тд, только эффект ей без внешних длл не припишешь. Лежат в мпкью по пути UI\FrameDef\
1 - поворот головы еще можно реализовать кое как, грудь насколько я знаю не поворачивается вообще,
2 - тоже возможно, нужно расчитать пол параболы между точками положения юнита и точкой приказа и провести юнита по ней.
3 - 4. без переработки моделй не реализуемо
5 - реализуемо, проигрывать юниту аниацию смерти после проигрывать ее задом наперед или просто сразу играть стенд,
6 - невозможно без лишних моделей
7 - есть подобные наработки на сайте, сделай правки под свои нужды
8 - можно написать , но геморройно - нужно проверять возможность построения в определенном радиусе
9 - аналогично восьмому
10 -не понял вопроса
11 - тоже непонятно
NilasAran_39, можно, перерисовать ты можешь что угодно и как угодно из того что уже есть, просто напрмер новая кнопка работать не будет потому что ее нет в длл
Extremator, там на каждое условие создается функция и передается в другую, я могу так сделать но это как-то кривовато. Или создавать на каждого игрока свою глобалку, то есть без лишнего когда я не создам функцию MSS_Select(Player(0),MSS_Group, UnitType)? Подразумевается МУИ и вызвать эту функцию может любой игрок, что ли придется делать для каждого игрока по глобалке и функции?
» WarCraft 3 / Проблема с важной программой
» WarCraft 3 / Рексар
Molecyla, модель для WAA конверт с правками (на который еще потом делались правки потому что модели от автора достаточно не оптимизированы)
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» WarCraft 3 / Моделинг (Архивы Варика )
Ред. darkowlom
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» Beyond Despair / Beyond Despair — сапси
» WarCraft 3 / Изменение менюшки
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Вопрос о патчаx mix|dll
» WarCraft 3 / Чертовы Клифы
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
2 - тоже возможно, нужно расчитать пол параболы между точками положения юнита и точкой приказа и провести юнита по ней.
3 - 4. без переработки моделй не реализуемо
5 - реализуемо, проигрывать юниту аниацию смерти после проигрывать ее задом наперед или просто сразу играть стенд,
6 - невозможно без лишних моделей
7 - есть подобные наработки на сайте, сделай правки под свои нужды
8 - можно написать , но геморройно - нужно проверять возможность построения в определенном радиусе
9 - аналогично восьмому
10 -не понял вопроса
11 - тоже непонятно
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / "механика" боя в варике?
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Вместе мы сила! А порозень погибнем!
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?
» WarCraft 3 / Вместе мы сила! А порозень погибнем!
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / [Jass]Условие на выбор юнитов в группе
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Заменим ли интерфейс целиком?