24

» Game Dev / Sculpt Stream #2

Cinos, конечно присоединяйся, предлагаю начать драфт в 16:00, если людей не будет. А полноценный стрим провести в следующее воскресенье
Фотошоп и сабстанс пеинтер думаю использовать, хотя в последнем я сам еще не слишком силен
24

» Game Dev / Sculpt Stream #2

с начала в скайпе было 6 и еще пару просто смотрело, под конец я уже один под запись писал
24

» Game Dev / Sculpt Stream #2

LeikyS, желающие будут - разберем, тут бы хоть вообще сегодня постримить судя по активности
24

» WarCraft 3 / Проходимые мосты.

Мост нужно именно убивать, а только потом удалять, тогда бага не будет
molot39:
то есть если через эффект добавить модель моста то будет всё гуд?
нет, он просто начинает ходить по клиффу там где был мост, выглядит странно
24

» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?

Кристофер, мне рабочее название больше по душе, тем более его никто не отменял
24

» Game Dev / Храм

Cinos, скетчап это не нгоны - это сплайны, как и моя любимая МОИ где я делаю почти все болванки под скульпт) Быстро, удобно, а потом скульпт под ретопологию. Сейчас буду оформлять пост про следующий стрим, хочу разобрать мой пайплайн от концепта к скульпту
NilasAran_39, опубликовал, достойно для первых попыток, но если использовать эту болванку для скульпта после конверта в полики, то она построена немного не правильно, надо разбивать на отдельные объекты, зубцы от стен например, кладку по хорошему тоже
24

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Однако добавит разнообразия зомби и внесет некоторый фактор реалистичности
24

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

DdoosS, у меня есть наработки системы эволюции подобной реальной, если заинтересует поделюсь, чтобы добавить постоянную и непредсказуемую эволюцию(или деградацию) существ
24

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

NilasAran_39, спасибо, но всегда есть куда расти, напишу. Даже тему с голосованием сейчас оформлю
24

» Game Dev / Sculpt Stream #1

NilasAran_39, чуть выше его часть, больше увы не сохранилось, но я думаю провести еще один, может даже в это воскресенье - буду рад увидеть и услышать тебя на нем, только надо определится с тематикой, сегодня создам тему наверное
24

» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?

Cuben, забей на такие комменты или сразу в бан) Вот тенденция такая пошла видимо, люди в основном делают 2д платформеры, ничего не имею против жанра, но я все надеюсь увидеть какой-то серьезный трехмерный проект от наших ребят, точнее один такой уже есть - OWSP
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

TripleKor, установи распространяемый пакет майкрософт содержащий библиотеку, название не вспомню, но по запросу библиотеки найдешь
24

» WarCraft 3 / Текущий прогресс строительства

Extremator, делать триггерные баффы там где можно обойтись не триггерными - велосипед на костылях. Они только когда стандартной механики не достаточно
24

» FNWE / FNWE

Maxim105, в 127 вроде новых функций не добавляли, баланс правили да
24

» WarCraft 3 / Как делать красивый рельеф

читать то можно и даже нужно, но комментировать старые темы, без веской на то причины запрещено - это называется археология и прописано в правилах
24

» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над локациями

Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
24

» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
24

» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик

Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
24

» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"

koloff, проблемы с запуском уже давно исправлены, сейчас запускается сразу с екзешника, а если в реестре варика нет спрашивает путь - я на нескольких машинах уже проверил, а в целом Алексей наращивает функционал с каждой новой версией, так что стоит попробовать. А насчет камер, кстати, если вид из редактора тебя устраивает, то в игре будет примерно так же
24

» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"

koloff, в чем сырость? абсолютно корректный широкоформат, если не считать интерфейс, но я его сейчас фикшу и есть подвижки
ну а с камерами конечно может будут проблемы, но ты попробуй , может править придется только некоторые
24

» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры

ssbbssc, разве? Я не пробовал конечно, но я думал если при старте ее можно выставить, то и триггерно изменить получится