Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
koloff, проблемы с запуском уже давно исправлены, сейчас запускается сразу с екзешника, а если в реестре варика нет спрашивает путь - я на нескольких машинах уже проверил, а в целом Алексей наращивает функционал с каждой новой версией, так что стоит попробовать. А насчет камер, кстати, если вид из редактора тебя устраивает, то в игре будет примерно так же
koloff, в чем сырость? абсолютно корректный широкоформат, если не считать интерфейс, но я его сейчас фикшу и есть подвижки
ну а с камерами конечно может будут проблемы, но ты попробуй , может править придется только некоторые
Кристофер, квесты вообще штука на любителя, точнее даже не так, квесты в которых без какого либо адекватного сюжета ( а их большинство) суют игрока в непонятные обстоятельства и заставляют что-то искать - штука своеобразная. Но я помню около года назад здесь публиковалась демка занятного квеста , которую я прошел и прошел бы продолжение, но с тех пор новостей от проекта я не видел
Так вот, этот сайт создан для помощи создателям делать карты
Этот сайт на данный момент - сообщество геймдевелоперов и модерров, варкрафт подпадает под моддинг, но как факт неизбежно изживает себя на этом сайте, что к лучшему
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как делать красивый рельеф
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над локациями
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
Ред. darkowlom
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
Разные художники делали?
» FNWE / FNWE
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
ну а с камерами конечно может будут проблемы, но ты попробуй , может править придется только некоторые
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
koloff, будешь записывать с широкоформатным фиксом от Алексея или в классическом варианте?
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» Администрация XGM / Vampir1991
» Администрация XGM / Vampir1991
» Администрация XGM / Vampir1991
» WarCraft 3 / ищу опытного ландера для моей карты (у меня плохо получается)
» Unreal Engine / MOBA в Unreal Engine 4?
Разжеванных гайдов и статей по моба, ты вряд ли найдешь, смотри на другие моба
» WarCraft 3 / как сделать стрельбу левой кнопкой мыши?
» WarCraft 3 / Что с системой триггеров?
» Кузня Волчачки / Кинготека - Минусы в рейнтиге XGM [Краткое пособие]
Ред. darkowlom
» /home/girvel/workshop / Интерпретатор для анархистов
» WarCraft 3 / Индикатор здоровья
» WarCraft 3 / Как сделать триггеры массивными?
» 3D Арт и VR / Не найден BloodReaver_Skin01.blp
» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art