Cinos, скетчап это не нгоны - это сплайны, как и моя любимая МОИ где я делаю почти все болванки под скульпт) Быстро, удобно, а потом скульпт под ретопологию. Сейчас буду оформлять пост про следующий стрим, хочу разобрать мой пайплайн от концепта к скульпту NilasAran_39, опубликовал, достойно для первых попыток, но если использовать эту болванку для скульпта после конверта в полики, то она построена немного не правильно, надо разбивать на отдельные объекты, зубцы от стен например, кладку по хорошему тоже
DdoosS, у меня есть наработки системы эволюции подобной реальной, если заинтересует поделюсь, чтобы добавить постоянную и непредсказуемую эволюцию(или деградацию) существ
Сделать траву, сырое мясо, пшеницу и муку общей. Бывают случаи, что ходишь по лесу, ищешь траву, а она в городе лежит, и владелец просто не хочет делиться.
Если кто-то жмот, то в принципе так и должно быть, кто будет делится ресурсами при выживании? В большинстве никто, я тут во время войны жил, по опыту скорее еще и у тебя твое отберут
ЛУчше спаун повысить
NilasAran_39, чуть выше его часть, больше увы не сохранилось, но я думаю провести еще один, может даже в это воскресенье - буду рад увидеть и услышать тебя на нем, только надо определится с тематикой, сегодня создам тему наверное
Cuben, забей на такие комменты или сразу в бан) Вот тенденция такая пошла видимо, люди в основном делают 2д платформеры, ничего не имею против жанра, но я все надеюсь увидеть какой-то серьезный трехмерный проект от наших ребят, точнее один такой уже есть - OWSP
Я тут задам скорее технический вопрос по движку к команде, вы стекла выносите в отдельный геосет? Что-то у меня никак не получается на одном геосете сделать и стекло и непрозрачные материалы.
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
PixelMate, надеюсь мы увидим еще игровых скриншотов существ, до выхода игры) Все таки окружение и атмосфера мира многое решают и вполне может быть что я не прав
Отличная модель, в сравнение с Слепцом(моделью) явно прослеживается что эта работа однозначно на уровень выше, если они встретятся где-то в игровом мире этот контраст будет бросаться в глаза, если конечно игрока не съедят раньше чем он их по-разглядывает)
Разные художники делали?
koloff, проблемы с запуском уже давно исправлены, сейчас запускается сразу с екзешника, а если в реестре варика нет спрашивает путь - я на нескольких машинах уже проверил, а в целом Алексей наращивает функционал с каждой новой версией, так что стоит попробовать. А насчет камер, кстати, если вид из редактора тебя устраивает, то в игре будет примерно так же
koloff, в чем сырость? абсолютно корректный широкоформат, если не считать интерфейс, но я его сейчас фикшу и есть подвижки
ну а с камерами конечно может будут проблемы, но ты попробуй , может править придется только некоторые
Кристофер, квесты вообще штука на любителя, точнее даже не так, квесты в которых без какого либо адекватного сюжета ( а их большинство) суют игрока в непонятные обстоятельства и заставляют что-то искать - штука своеобразная. Но я помню около года назад здесь публиковалась демка занятного квеста , которую я прошел и прошел бы продолжение, но с тех пор новостей от проекта я не видел
Ред. darkowlom
» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?
» Game Dev / Храм
NilasAran_39, опубликовал, достойно для первых попыток, но если использовать эту болванку для скульпта после конверта в полики, то она построена немного не правильно, надо разбивать на отдельные объекты, зубцы от стен например, кладку по хорошему тоже
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Ред. darkowlom
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
ЛУчше спаун повысить
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Game Dev / Sculpt Stream #1
» Cube In Square / WAT? Кто ты такой?
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
» WarCraft 3 / Текущий прогресс строительства
» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III
Ред. darkowlom
» FNWE / FNWE
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Как делать красивый рельеф
» Beyond Despair / Beyond Despair — работа над локациями
Насколько вы в процентном соотношение оцениваете разработку над локациями?
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
Ред. darkowlom
» Beyond Despair / Beyond Despair — наш милый «пёс» Шарик
Разные художники делали?
» FNWE / FNWE
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
ну а с камерами конечно может будут проблемы, но ты попробуй , может править придется только некоторые
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Сделать юнита дальнего боя в юнита ближнего боя
» WarCraft 3 / Создание эффекта warpten через триггеры
» WarCraft 3 / Приказ на применение "Москитов"
koloff, будешь записывать с широкоформатным фиксом от Алексея или в классическом варианте?
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» Администрация XGM / Vampir1991