24

» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art

Добавил люстру, в планах сделать набор из подсвечников, канделябров и тд.
Загруженные файлы
24

» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
24

» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?

Clamp:
Кристофер, удачи сделать 512 * 512.
в Зефире создается 512х512. Когда я пыталс - больше не получалось, видимо техническое ограничение
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

NanO, в комментах экспериметальной версии был. Перерисованный интерфейс из Warcraft Armies of Azeroth
24

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

PUVer:
Кто-нибудь с хгм уже делает карту?
PUVer, ну есть некая вероятность, что что-то родится. Но это не точно
24

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

Diaboliko, в варкрафте все массивы 8192, то что ты указал 64 ничего не значит, варкрафт все равно выделит 8192
24

» Блог им. Hatsume_Hate / W.I.P. FSGUI наработка

Как я понимаю используется координатная сетка из трекейблов, учитывая невозможность их удаления и перемещения?
24

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Xin, к слову у уберсплата есть интересное свойство -перенимать свойства тайла под ним, при этом сохраняя свой вид - поставленный на альфаканал сплат будет визуально непрозрачен, хотя туман и декорации будут видны, если будут под ним. Пока единственный известный мне способ сделать полупрозрачные тайлы, если обычному тайлу сделать неполную альфу - кроме неба сквозь него не будет виден декор
24

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

reALien, внешний вид зависит от того как сделана карта, блеск вполне корректируется под адекватный для материала
24

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Кристофер, стандартная вода не модель, по этому не получится, а с моделью воды можно, я выкладывал такую xgm.guru/p/wc3/specwater
Только заметил что там в последнем комментарии есть микс заменяющий всю воду на эту
24

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Cinos, эмиссив дает реальное свечение, независимо от освещения, тут ближе к спекуляру, потому что именно реагирует на источник света и относительно этого дает эффект блика, так симуляция свечения не получится
24

» nDRch / Я моделю как урод...

Андреич, я успешно скульптил на офисном ноутбуке, для средней детализации вполне достаточно
24

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

Nosferoh, руну что мешает сделать геометрией на текстуре заливки или пятне
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Поддержка полупрозрачности объектов еще не реализована, но когда она будет реализована она автоматически будет генерировать прозрачную тень без ручной настройки, как это делает любой адекватный шейдер теней
24

» Heaven's Gallery / Реколор эффектов

mishanka122, эффект юнитом принадлежащим к команде - 1 модель, другой вопрос как поведет себя тимколор на таком эффекте
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / [WC3] Статьи по улучшению картинки, необходимо ли?

Кет, модели варкрафта поддерживают сразу две развертки, теоретически даже больше двух, можно запечь карту теней из рендера например в 3дсмаксе и наложить ее поверх родной текстуры слоем при том что если текстура будет HD то разрешение карты теней роли сильной не играет в разумных пределах конечно.
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

oGre_, реально, был раньше тестовый шейдер, но это не первостепенная задача - будет написан позже
oGre_, в ск 2 отражения к слову достаточно корявые, больше похожи на перевернутые модельки, которые рендерятся только на воде, иногда даже куски отражения торчат прямо из воды над ней, когда мы обсуждали это с Алексеем был вариант использовать шейдер от старкрафта, но в итоге решили что будет лучше использовать лучшую альтернативу