24

» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff

ssbbssc, можно юниту дать текстуру через "Вырвать дерево" но опять же придется текстуры извлекать из внутренних MPQ под однобуквенными названиями и проблема хождения по ним решается максимум спавном в их точке моста без текстур с этой же моделю и триггерыми проверками высоты - фактически неюзабельно
24

» WarCraft 3 / Вопрос про обрывы Cliff

Принятый ответ
Клиффы используют реплейсбл текстуру, тоест несколько клиффов на одной карте ипользовать не выйдет, даже если ты их сделаешь декорацией - они будут с неверной текстурой. Единственный вариант сделать копии моделей клиффов, кинуть на них текстуры напрямую и импортировать их как едкороации, а после покрыть обычные клиффы, но это та еще морока
24

» WarCraft 3 / Dark Knight

Reytar1691, снял с публикации до подшивания скриншотов и удаления арта
24

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

только почему на стандарте, а не Wow'е или своих текстурах
Это фетиш варкрафтеров такой, вес экономить) Я помню как в условие дуэли по ланду поставили 300кб импорта, я туда замковый пак еле ужал.
LongbowMan, это не совсем то , но не суть - я обычно хайполи ретоположу в лоу или из лоу леплю хай - мидполи редко вообще проскакивает у меня
24

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

размер 1024х1024
Пожелание арт-директора, а мне лень уже пережимать - я на скорую руку сконвертил)
24

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Araders, размер текстуры ужми до 512х512 и в блп перегони - будет счастье.
Возможно сброшу сюда успешные эксперименты в плане запекания теней на отдельную текстуру в две развертки, если найду их
24

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Делал как ТЗ в одну из студий - не прошел по текстуре и развертке, возможно когда-нибудь перерисую - так что WIP.
На скорую руку перегнал в варкрафт, можно скачать.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Модели в разработке (WIP)

Кет, потому что в других проектах ничего подобного нет
В 3Д моделлинге тему могу создать, но не думаю что будет достаточно желающих.
24

» Elven Union / Elven Union

Valentine122, подразумевается возможность откупиться от войны судя из текста, а не обложение налогом (читай грабежом) проигравшего
24

» WarCraft 3 / Конкурс ландшафтеров Средиземья

Да бы не баламутить воду, участникам успехов. Если кто-то отзовется что будет это использовать в ходе конкурса, могу написать гайд как запекать статические тени, но без бубна и средних навыков моделирования не обойдется
24

» WarCraft 3 / Конкурс карт от 2kxaos продлён до 24-го августа

PUVer, когда мы планировали учавствовать, хотели сделать морские батали с РБ в широкоформате с управлением кораблем рулевым по типу корсаров на ВАСД + скилы корабля, и еще один челвоек на орудиях соответсвенно. Чисто пвп без возможности походить по суше, где-то даже наработки есть. Но я естественно забил, как всегда)
24

» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art

Добавил люстру, в планах сделать набор из подсвечников, канделябров и тд.
Загруженные файлы
24

» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг

Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
24

» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?

Clamp:
Кристофер, удачи сделать 512 * 512.
в Зефире создается 512х512. Когда я пыталс - больше не получалось, видимо техническое ограничение
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix

NanO, в комментах экспериметальной версии был. Перерисованный интерфейс из Warcraft Armies of Azeroth
24

» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!

PUVer:
Кто-нибудь с хгм уже делает карту?
PUVer, ну есть некая вероятность, что что-то родится. Но это не точно
24

» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?

Diaboliko, в варкрафте все массивы 8192, то что ты указал 64 ничего не значит, варкрафт все равно выделит 8192
24

» Блог им. Hatsume_Hate / W.I.P. FSGUI наработка

Как я понимаю используется координатная сетка из трекейблов, учитывая невозможность их удаления и перемещения?
24

» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт

Xin, к слову у уберсплата есть интересное свойство -перенимать свойства тайла под ним, при этом сохраняя свой вид - поставленный на альфаканал сплат будет визуально непрозрачен, хотя туман и декорации будут видны, если будут под ним. Пока единственный известный мне способ сделать полупрозрачные тайлы, если обычному тайлу сделать неполную альфу - кроме неба сквозь него не будет виден декор