Life for hire, генератор работает не идеально и нужен для некоторых спеццифичных нужд, лучше нормали печь с хайполи моделей. А по вопросу, проверь нормали вершин и смус группы, для старкрафта вторые важны не менее
Xin, к слову у уберсплата есть интересное свойство -перенимать свойства тайла под ним, при этом сохраняя свой вид - поставленный на альфаканал сплат будет визуально непрозрачен, хотя туман и декорации будут видны, если будут под ним. Пока единственный известный мне способ сделать полупрозрачные тайлы, если обычному тайлу сделать неполную альфу - кроме неба сквозь него не будет виден декор
Кристофер, стандартная вода не модель, по этому не получится, а с моделью воды можно, я выкладывал такую xgm.guru/p/wc3/specwater
Только заметил что там в последнем комментарии есть микс заменяющий всю воду на эту
Cinos, эмиссив дает реальное свечение, независимо от освещения, тут ближе к спекуляру, потому что именно реагирует на источник света и относительно этого дает эффект блика, так симуляция свечения не получится
Поддержка полупрозрачности объектов еще не реализована, но когда она будет реализована она автоматически будет генерировать прозрачную тень без ручной настройки, как это делает любой адекватный шейдер теней
Кет, модели варкрафта поддерживают сразу две развертки, теоретически даже больше двух, можно запечь карту теней из рендера например в 3дсмаксе и наложить ее поверх родной текстуры слоем при том что если текстура будет HD то разрешение карты теней роли сильной не играет в разумных пределах конечно.
oGre_, реально, был раньше тестовый шейдер, но это не первостепенная задача - будет написан позже oGre_, в ск 2 отражения к слову достаточно корявые, больше похожи на перевернутые модельки, которые рендерятся только на воде, иногда даже куски отражения торчат прямо из воды над ней, когда мы обсуждали это с Алексеем был вариант использовать шейдер от старкрафта, но в итоге решили что будет лучше использовать лучшую альтернативу
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / 3D Art
» 3D Арт и VR / Неправильный шэйдинг
» WarCraft 3 / Как создать карту большего размера?
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» RenderEdge / [RenderEdge] Widescreen Fix
» WarCraft 3 / Конкурс карт WC3 на 50 000 рублей!
» WarCraft 3 / Альтернативы добавлению юнита в группу дважды(что невозможно)?
» Блог им. Hatsume_Hate / W.I.P. FSGUI наработка
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
Только заметил что там в последнем комментарии есть микс заменяющий всю воду на эту
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Блестяшки или симуляция Specular карт
» WarCraft 3 / Чёрный лёд
» nDRch / Я моделю как урод...
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Heaven's Gallery / Реколор эффектов
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Longbowman's Workshop / Модели
» Longbowman's Workshop / Модели
Ред. darkowlom
» Джа Растафарай (darkowlom) / [WC3] Статьи по улучшению картинки, необходимо ли?
Ред. darkowlom
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
oGre_, в ск 2 отражения к слову достаточно корявые, больше похожи на перевернутые модельки, которые рендерятся только на воде, иногда даже куски отражения торчат прямо из воды над ней, когда мы обсуждали это с Алексеем был вариант использовать шейдер от старкрафта, но в итоге решили что будет лучше использовать лучшую альтернативу
» Dota 2 / Western - новый уровень на Source 2