BranaR, зависит от разрешения конечно, нажми shift+f и посмотри сетку, если детализация гораздо ниже - увеличь разрешение альфы
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
BranaR, можешь у шлема включить dуnamesh, зсферами сделать узор и объеденить с моделью, но динамеш изменит топологию и не факт что в лучшую сторону, обычно после скульпта в браше идет всегда ретопология, так что это не критично. Но я бы реализовал немного по другому, узор сферами и шлем отправил в макс, там булевыми операциями склеил, так останется старя топология шлема, но в стыках могут образоваться косяки.
Маски или ручной скульпт - лучший вариант как по мне, плюс можно альфу поставить любой кисти, например флатн и получить плоский узор или пинчу и будет нечто вроде колючки
Отлично) Надеюсь существа не будут просто бродить и ждать игрока, а будут жить своей жизнью, чего действительно не хватает в такого рода играх, так это динамичности мира вне зависимости от игрока и наоборот стоит чтобы его действия отражались и в игровом мире
Ortan, под "фришным" я имел абсолютно бесплатный контент, а не спираченный. К слову спираченный можно легализовать когда будет стабильный билд и продолжить легальную разработку.
Кстати знаю я например большую библеотеку бесплатной музыки для игровых проектов, единственное требование автора - строчка в титрах и таких ресурсов достаточно не только в музыке
сначала хотел отругать за скриншоты с моделями из скачанного пака
Если все инди проекты начнут выпускать исключительно на своих моделях, многовероятно что они не выйдут вообще. Тем более предостаточно фришного контекта, который, если грамотно вписать в концепцию, пойдет только в плюс проекту
Kozinaka, нормали я и заскульптить в зетбраше могу, если конечно припрет запихать олдскульных червяков)
Правда мне Escapist голову отрежет за отвлечение от WCR Kozinaka:
Спрайт без или с плоской картой нормалей будет психоделически мигать при повороте.
Kozinaka, это кстати верно, надо бы включить систему скинов,пускай даже отдельными патчами, мне например нравится старый мультяшный стиль гораздо больше чем эта переработка)
ScorpioT1000, вообще развивать навыки с детства очень полезно, но все-же пластилин рулит, он позволяет развить видение модели еще перед тем как поставлен первый полигон,я начал моделить в 10-11 лет, но при этом я пытался замоделить свои пластилиновые модельки, на этом и учил основы
Помню при переезде сайта я сделал себе свой даркплатинум на основе подключаемого css. а как опера дружно обновилась, я обломался его еще раз ставить, так и затерялся где-то в веках.
А все равно считаю этот дизайн самым удачным
» Мастерская Психа / Эксперимент
» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....
Я не делаю альфа меньше чем 4096 и проблем не испытываю
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....
» BranaR's workshop / Новые попытки что-то там помоделить....
Еще можешь заготовить альфа карты узоров в фотошопе и отжимать их на модели
» World of Warcraft Modding / Молитва Богине Луны 3.3.5
Ред. darkowlom
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Трейлер и скриншоты WarCraft: Armies Of Azeroth
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
» Администрация XGM / Патч 8.5
» Beyond Despair / O.W.S.P. – новое геймплейное видео!
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
Я думал позже ресурсом в геймдеве оформить
точнее в ресурс в который собрать базу бесплатного контента
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Несыть / Несыть
» Творческие записи / Мои пробы в Unity
» Несыть / Несыть
» Mars 2000 / Маленькое обновление, связанное с интерфейсом, и ещё немножко землян
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
Правда мне Escapist голову отрежет за отвлечение от WCR
Kozinaka:
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Несыть / Несыть
» Game Dev / Геймдев / моделинг для дитенка годов 6-8
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
хотя может у меня просто баг какой-то
» XGM Team / Welcome to XGM.guru Project [2015]
» Блог H / XGM v8, как это было
А все равно считаю этот дизайн самым удачным