24

» Game Dev / Жаровня

LongbowMan:
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
скрин из мдлвиза
Загруженные файлы
24

» Game Dev / Жаровня

Cinos:
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
знаю, умею, но по старинке удобней) Это в простых случях, а в остальных только полипейнт
24

» Эволюция / Туманное будущее и поиск исходников

+ к тому что это отличный повод подняться на более высокие движки, а с моделями, кодом, текстурами я уверен наше комьюнити поможет)
24

» Game Dev / Жаровня

GenElCon:
Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Кто же минусует молча?
24

» Longbowman's Workshop / Модели

LongbowMan:
LongbowMan:
в чем делаете?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
Могу посоветовать использовать связку мойка+зебра с последующей доводкой в максе - очень удобно работать и время серьезно экономит
24

» Game Dev / Нордический обелиск

LongbowMan:
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Жертвенник, пару жаровен, и приймусь за модульные здания
t1ok, NeoAxis
24

» Game Dev / Нордический обелиск

Небольшой ингейм тест, спекулар подкрутил ползунком уже в движке
Загруженные файлы
24

» Tiodor's Art / Принцип работы онлайн игр

Сервер для социалок нужен, но думаю объяснять не надо, что синхронизации требуют только динамические данные, поэтому как сказал alexprey, вполне хватит пхп, а вот для игр посерьезней нужна посерверная часть с базами данных и тп
24

» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4

AlexSan:
При сохранении карты зависает с таким окном. Чем может быть вызвано и как это устранить?
Судя по надписи - ждать
24

» XGM Конкурсы / XGM 3D model

Palix:
После 3Д принтера, ему еще придется обрабатывать очень долго
Принтер эдак за 8000 баксов - и никакой пост обработки, там в принципе насколько я помню можно даже сглаживание указать
24

» XGM Team / XGM v8 patch 1

ShamaN26:
А на каком фрэймворке пилится xgm? если не секрет.
смахивает на yii, но это не он
Возможно самописный
24

» XGM Конкурсы / XGM 3D model

Aws:
Неплохо, где-то у друганов был 3-d принтер, попробую отыскать и распечатать.
Вот именно для этого и нужно побольше полигонов, а то принтер косячить начинает!
24

» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель

LongbowMan:
Эм, там делов на 5 минут.
#109 - 4 недели назад
Это он в космическом масштабе имел в виду походу
24

» XGM Конкурсы / XGM 3D model

макс чутка геометрию пожевал, так что внутри модели могут обнаружиться нежданные полигоны
24

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

HAqpAH9I:
sleep, ненене мне нужно именно этот эфект + какбудто капли падают ис потолка (в помещении) (крыша течет :) )
Abilities\Spells\Other\Monsoon\MonsoonRain.mdl
Интенсивность регулируется маштабом по осям x y
24

» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели

Выбери нужную тебе анимацию, нужный кадр, потом нажми пункт движение, выбери кость к которой привязана поверхность, вернись в анимации и поставь прозрачность кости
24

» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели

Это обычная анимация, которая делается в mdlvis, это не анимация материала, вот пример
Первый кадр 100% видимость последний 0%
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели

прозрачность геосету в конечном кадре поставь, а в начальном нуулевую
24

» 2ndra / 2ndra

Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
24

» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя

Кет:
С освещением беда, слишком ровное. Вообще в WC3 это можно улучшить с помощью картый теней, но при таком количестве декораций от неё толку не будет =( Есть ещё вариант с glow и точечными источниками света.
Ну такими шаманскими навыками я не владею :)
NatureKid:
98 просмотров и всего 9 загрузок
Если тебя утешит - у моей карты 152 просмотра и 3 скачивания))00
А ланд обалденный, думаю соперник просто испугался).
Думаю, всех как всегда отпугивает страшный размер в целых 43 МБ, наверное этот размер будет страшным даже когда ностальгирующие варкрафтеры обзаведутся ЖД по 1.5 ПБ.
Спасибо, наверное так и будет, если конечно варик доживет до того времени