заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
Могу посоветовать использовать связку мойка+зебра с последующей доводкой в максе - очень удобно работать и время серьезно экономит
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Жертвенник, пару жаровен, и приймусь за модульные здания
Сервер для социалок нужен, но думаю объяснять не надо, что синхронизации требуют только динамические данные, поэтому как сказал alexprey, вполне хватит пхп, а вот для игр посерьезней нужна посерверная часть с базами данных и тп
Выбери нужную тебе анимацию, нужный кадр, потом нажми пункт движение, выбери кость к которой привязана поверхность, вернись в анимации и поставь прозрачность кости
Друзья, всю жизнь модели перли и никого не смущало, а вообще даже ворованную модель можно благополучно превратить в не ворованную, за 10 минут и фиг что докажешь, то же самое и с кодом. По этому цифровой контент, всегда был и будет самым уязвимым,а использование чужого контента в неоммерческих целях с указанием автора, ничего не нарушает, однако.
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
С освещением беда, слишком ровное. Вообще в WC3 это можно улучшить с помощью картый теней, но при таком количестве декораций от неё толку не будет =( Есть ещё вариант с glow и точечными источниками света.
Если тебя утешит - у моей карты 152 просмотра и 3 скачивания))00
А ланд обалденный, думаю соперник просто испугался).
Думаю, всех как всегда отпугивает страшный размер в целых 43 МБ, наверное этот размер будет страшным даже когда ностальгирующие варкрафтеры обзаведутся ЖД по 1.5 ПБ.
Спасибо, наверное так и будет, если конечно варик доживет до того времени
Откуда импорт? Я что-то такого в Интернете не видел.
Toby Ruined Pack, самодельные текстуры к некоторым моделям, самодельный конверт, конверт лонгбова(за что ему огромное спасибо), некоторые модельки огра, вроде ничего не забыл. 98 просмотров и всего 9 загрузок, как то печально, там еще в центре святилище и еще парочка мест, которые я не скринил
» Game Dev / Жаровня
» Game Dev / Жаровня
» Longbowman's Workshop / Модели
» Game Dev / Нордический обелиск
» Game Dev / Нордический обелиск
» Tiodor's Art / Принцип работы онлайн игр
Ред. darkowlom
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» XGM Team / XGM v8 patch 1
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
Первый кадр 100% видимость последний 0%
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
Ред. darkowlom
» 2ndra / 2ndra
Автору успехов) Мой совет разнообразить ландшафт - из под снега тоже торчат кустики, мелкие зимние растения, ягоды, упавшие деревья норы мелких жывотных, которые вполне можно в пилить в геймплей, как место для установки силков.
» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя
» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя
Ред. darkowlom
» WarCraft 3 / Дуэльная карта: Долина призыва дождя
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров