darkowlom, Я не конвертил, так как для декора слишком большой вес (по мне максимум должен быть 100 кб и то, если прям айс). Вот думаю для Starcraft подошло бы, только уже с моделлингом в нём я не шарю.
Ну если не для сетевой игры, а для качественной одиночки покатит
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Либо с нуля в висе (с использованием вов моделей в качестве элементов), либо заготовка в майе или другой программе, и доводка в висе. Потом всё это окончательно доводится в максе, с эффектами, анимациями и т.д.
Могу посоветовать использовать связку мойка+зебра с последующей доводкой в максе - очень удобно работать и время серьезно экономит
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Жертвенник, пару жаровен, и приймусь за модульные здания
Сервер для социалок нужен, но думаю объяснять не надо, что синхронизации требуют только динамические данные, поэтому как сказал alexprey, вполне хватит пхп, а вот для игр посерьезней нужна посерверная часть с базами данных и тп
Выбери нужную тебе анимацию, нужный кадр, потом нажми пункт движение, выбери кость к которой привязана поверхность, вернись в анимации и поставь прозрачность кости
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
Extravert,
» Game Dev / Жаровня
» Game Dev / Жаровня
Вот смотрю и вижу 3 загрузки и думаю, что ли у нас вообще никто ничего не делает?
» Game Dev / Жаровня
Ред. darkowlom
» Game Dev / Жаровня
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
» Game Dev / Жаровня
» Эволюция / Туманное будущее и поиск исходников
» Game Dev / Жаровня
» Game Dev / Жаровня
» Longbowman's Workshop / Модели
» Game Dev / Нордический обелиск
» Game Dev / Нордический обелиск
» Tiodor's Art / Принцип работы онлайн игр
Ред. darkowlom
» Longbowman's Workshop / Модели
» WarCraft 3 / Jass New Gen Pack - Rebuild 1.4
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» Администрация XGM / XGM v8 patch 1
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» Модели из World Of WarCraft / Путеводитель
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» XGM Конкурсы / XGM 3D model
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели
Первый кадр 100% видимость последний 0%
» WarCraft 3 / Динамичное скрытие части модели