Daroro, естественно, как вариант - делать триггерное срабатывание через дамикасты, но это как альтернатива.
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
Ну... делать новую модель на основе той модели юнита в отдельной программе и импортировать в карту :)
Триггерно можно сделать только прозрачным. Немного подкрасить можно в какую-то сторону из цветов синего-зеленого-красного, но белее не сделать.
Еще костыльный вариант - кроме триггерной прозрачности добавить какой-нибуть спецэффект белый, типа ауры, облачка или еще чего, дымки белой. Но это уже как костыль.
Чтобы сделать белее - надо поработать с самой текстурой для модели думаю, подкрасить в белый (как вариант выкрутить яркость и, если надо, накинуть фильтр черно-белый чтобы не было других цветов).
quq_CCCP, а мой ответ даже лаека не заслуживает :(
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.
Как уже сказали выше, у тебя нет инициализации триггера. А именно InitTrig_First вместо First.
Вот я набросал триггер, конвертнул и все работает, даже сделав локальную переменную как у тебя t:
При создании триггера системой через кнопки редактор автоматически эту функцию закидывает на запуск. Если ты переименуешь эту функцию - получается ее запуск потеряется, никто ее не запустит.
Используй то название, какое оно сгенерировало при создании триггера.
Вроде нет автоматизированных систем таких... Мб стоит кому-то запилить хех)
А так, естественно, советую изначально карту не захламлять и если что-то решил не использовать - сносить сразу. Ну и не закачивать те модели, что еще не уверен, будешь ли использовать. Как вариант хранить их отдельно от карты и при нужде таки импортировать.
ShadowNinja, вот триггер для всех игроков и героев:
Тебе надо установить массив алтарей, чтобы все работало. Вариант 1 самый простой - напрямую (только всех игроков, а не 5 как у меня. Номер игрока должен соответствовать номеру в массиве. То есть красный игрок это 1 а фиолетовый игрок это 4 и тд.):
Второй способ я использовал у себя, автоматически выбрав все алтари игроков. Тебе скорее всего этот способ не подойдет так как и типы алтарей у тебя скорее всего разные, а значит и проверки надо делать разные:
Так-же тебе надо обратить внимание на время смерти героев, оно может быть разное в анимации. Как вариант можешь установить у всех одинаковое или брать высшее значение. В триггере я ставлю ждать 6 секунд, где 3 секунды время воскрешения + 3 секунды остальная задержка. Если время смерти будет выше чем в триггере + 3 сек, то приказ будет отдан слишком рано и герой не поставится воскрешаться.
ShadowNinja, легко исправить. Поставь событие "юнит умер" и условия "игрок(владелец юнита) == красный" и "юнит является героем(триггерный юнит) == да". Могу допилить и показать
Тебе до сих пор никто не показал как это сделать чтобы ты понял...
Вот триггер, если говорить о конкретном герое и конкретном алтаре.
Если алтарь сломают и игрок построит новый алтарь - нужно систему улучшить с поиском нового алтаря.
Вот карта для теста.
Так-же ты думал о том, что если у игрока нет ресов на воскрешение, то оно не начнется?
Ну или у тебя оно будет бесплатным, тогда всегда будет воскрешаться.
Я думаю тебе надо с этим написать в поддержку Близзард, где фиксы?
Они же так обновляют игру и с каждым днем ломается все больше. Сообщество фиксить не успевает)
А так советую выбрать одну графику и работать только с ней, тогда проблем подобных не будет. Поддерживать 2 режима сложно и придется вручную такое фиксить.
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
По поводу варианта со сферой еще поэкспериментирую, но не уверен что получится спрятать иконку.
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Пассивные способности через сферы
Надо поэкспериментировать и поразбираться.
» Chronicles of the Ring REBIRTH / Гендальф белый
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Как сделать юнита призрачным?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Добавление скилла после получения уровня
» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"
Кстати, бот неплохой ответ дал в плане там есть некоторые способки, которые люди и обсуждали на эту тему.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Способность "сторожевая сова"
Вроде эти звуки находятся в самой модели.
» WarCraft 3 / Помогите снять защиту с карты!
» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?
Вот я набросал триггер, конвертнул и все работает, даже сделав локальную переменную как у тебя t:
Используй то название, какое оно сгенерировало при создании триггера.
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Почему не работает локальный триггер?
А кажется понял, скоро приду домой и чекну еще раз
» WarCraft 3 / Удаление неиспользованных файлов в менеджере импорта
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
» WarCraft 3 / Автовоскрешение героя (через здание)
Вот триггер, если говорить о конкретном герое и конкретном алтаре.
Вот карта для теста.
Ну или у тебя оно будет бесплатным, тогда всегда будет воскрешаться.
Ред. konvan5
» Администрация XGM / Починить просмотрщик mdx
» WarCraft 3 / Независимый художник показывает свой вариант HD-ремастера классических моделей
» WarCraft 3 / HD SD Reforge баги
Они же так обновляют игру и с каждым днем ломается все больше. Сообщество фиксить не успевает)
А так советую выбрать одну графику и работать только с ней, тогда проблем подобных не будет. Поддерживать 2 режима сложно и придется вручную такое фиксить.
» WarCraft 3 / Удалить определенный предмет у героя
Вот триггер:
» Администрация XGM / Поддержи XGM - мы это не забудем!
Искренняя благодарность и строчка с никнеймом среди поддержаторов под конкурсом?
Ред. konvan5
» WarCraft 3 / Искусственный интеллект ИИ для своей карты